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电竞英雄-第609章

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小桃是没带闪现的,这也是魔兽利刃愿意去抓她的一个原因。不过很遗憾,小桃还是靠着大招、w技能和水银鞋跑掉了,并没被抓死。魔兽利刃那边让厄加特和风女回去防守中塔,没有参与到绕后gank之中,这也为小桃提供了生机。如果厄加特赶来闪现给压制,小桃就跑不了了。

魔兽利刃驰援中路的速度很快,不过上路被比埃尔带掉了一座塔。人马并不觉得自己的带线工作就这么结束了,直接钻进野区收了一波经济传送到下路,把魔兽利刃刚刚清理完的兵线又送了上去。

并线不好,对手双传送,魔兽利刃压根就不知道自己现在应该做什么。万一被敌人骚扰一波,龙女传送到下路同人马一起拆,搞不好有个三十秒就能破一路。

小桃那边并没有这么激进的打算,她们还想着发育,破路不着急。

比埃尔一身肉装,倒也算是比较容易发育的那一种。她不需要太硬,伤害也不需要太多。只要有个军团能够确保丽桑卓的魔法伤害不会造成麻烦,再能够抗住大嘴的前几下攻击就可以了。伤害方面只要aq打得动大嘴,也算是足够用。

小桃带了一波之后装备就差不多了,将带线任务丢给比埃尔,让她在下路再发育一下,小桃自己去上路给压力,看看能不能将敌人吸引到上路来。

魔兽利刃确定单抓不靠谱之后,决定靠着自身强大的强开能力逼一波塔,然后被顶了莫甘娜黑盾的轮子妈教育了一脸……

大嘴点塔清兵很快是没错,但轮子妈和吸血鬼清兵更快。

打工妹的轮子妈有两个盾而且双召都在,很轻松的一发q技能直接收了远程兵。蝴蝶刀也是把手指按在w技能血池上,走到前面一个e将前排近战兵弄死,大嘴也就没机会点塔了。

墨汁汁虽说很不擅长打路人局,不过她作为职业辅助还是很厉害的。她的黑盾从不乱用,就算大嘴r到自家adc,她也完全不会给盾保护。只有在小兵过来,需要轮子妈涉险丢q收兵的时候她才给盾。而且莫甘娜这东西清兵也特别厉害,魔兽利刃压根就打不进来。

丽桑卓已经回城去下路防守人马了,小桃也是趁着这个机会,开始带上路,于是厄加特只能回去防守龙女。由于龙女还有传,阵容不完整就打不出效果的魔兽利刃进入到一个很尴尬的境地,只能老老实实的退后,放弃推塔。

“她们这么带,能将比赛拖到五十分钟。”

龙洋很自信的如此判断,他这话说的是有根据的。只要游戏到了五十分,魔兽利刃就可以尝试丢掉所有人的闪现强换龙女和人马其中之一,接着直接一波破路。有人敢阻拦,直接丢大强开五打四。

以游戏五十分钟时的复活时间,破一路再拿个大龙都是非常轻松的一件事。只要破了路,带线牵制也就没戏了,超级兵这种东西会成为魔兽利刃一方的单带英雄,到时候只要他们抱着五人团,让猪妹顶塔强拆也是可以破塔的,小桃这边的清兵能力也就不算什么了。

在游戏五十分钟之前,蜜桃诺斯战队需要做的事情很简单,拿下一条小龙,确保敌人不会得到五龙buff。至于其他的,全让就好了。等到他们要拿第五条小龙的时候,就可以靠着人马和龙女加双传送在野区的优势,将大嘴和厄加特这种没位移的adc一波决绝掉,实现小龙陷阱!

场外,渐渐看清形势的hero队员变得不再紧张,西乐那边也总算是松了一口气。就连解说方面,都已经开始担心魔兽利刃了。

游戏解说这种东西在解说的同时难免有偏帮,通常情况,解说会站在劣势方考虑情况,然后帮着打输团战的一方说话,尽可能客观但不毒舌的评论失败方的错误。

解说这份工作还是非常难做的,需要习惯将脑袋里的内容快速用嘴巴说出来,有时候很难仔细斟酌,需要靠工作经验。观众方面哪个队伍的粉丝都有,只要解说看起来像是在偏帮他们不喜欢的那一队,很快就会被黑。

龙洋听着解说们这会帮着魔兽利刃想办法,心里倒是格外的松了一口气。他也是需要人认同的,既然连这帮家伙都觉得魔兽利刃陷入了非常难以搞定的被动,那么小桃他们还是比较容易获胜的。

解说方面觉得猪妹应该尝试着直接强开一波,丽桑卓接上控制。至于后面的,他们觉得只要这么丢完一套蜜桃诺斯队就可以gg了。

没有强力先手伤害的弊病在这个时候展现得淋漓尽致,以猪妹加厄加特的战斗力,想要先手打残一名前排是不可能的,后排猪妹又开不到,至少在非偷袭的情况下蜜桃诺斯那边的门神堵得很结识。他们现在该做的,至少龙洋觉得应该去主动挑起大龙团。

魔兽利刃害怕小桃这边的双惩戒,这是理所当然的,不过他们丽桑卓的存在感已经有些岌岌可危的。如果时间继续拖下去,双c有了水银辅助有个坩埚,他的控制将会毫无作用。魔兽利刃必须主动开龙。

532章 寒冰重做

历经了五个赛季,在游戏中存在了整整六年的寒冰射手艾希总算是迎来了一波规模超大的重做。

艾希是lol最古老的英雄之一,最基础的英雄之一,而且是每个玩家在新手教程的逼迫下第一个使用的lol英雄。现在这个英雄总算是与时俱进了一次,在拳头公司的大力脑洞之下得到了一些脑洞满满的技能。

拳头公司的设计师经验很显然已经成长起来了,他们从一个只懂得将大堆设定堆砌到一块的菜鸟,变成了懂得严谨思考的成年人。这不是智商的成长,只不过是对设计师这份工作更加的了解,更加富有经验。

新的艾希在定位上有两重特点。一个是无限减速,另外一个是稳定的高伤害。

新的艾希w和e、r三个技能的改动并不大。e技能变成了一个可以射很远的探照灯,并且可以叠加两层,但是不加额外金钱了。w和r基本上只早数据上做了一些改动。

简单来说,艾希的这次重做基本上全部内容都被放在q和被动技能之上。在减速问题上,新的被动让艾希伤害过的每一个人都会获得一个减速效果,用q技能叠女神泪,指望w打poke的艾希基本上已经可以准备告别这个游戏了。现在的q不仅变成了一个一次性施放的主动技能,而且w伤害也被减少了一些。

这种将碰到的人减速的效果对于艾希这种英雄来说作用并不大,作为一个adc,射程和是否有位移是两个非常重要的点。然而这两点完全没在这次的的改动中体现出来。艾希依旧是一个没什么生存能力。输出空间也有限的英雄。小小减速在游戏中很难产生什么效果。

拳头公司很清楚一个adc需要什么东西,他们既然改动了艾希,自然不准备让自己的改动石沉大海。他们肯定是希望艾希能够被更多的人拿出来玩,不希望做无用功,所以他们还是给了艾希一定的战斗力突破的。

一个adc如何在没有位移的情况下保存自己,这个理由很单纯。要么靠队友帮助,给予足够多的护盾和控制技能,要么就只能靠自己的伤害。将欺身而来的敌人一刀秒了。

没改动的艾希一直以来都是一个一刀流选手,靠着自身被动带来的暴击外加无尽提供的暴击吃饭。

艾希是一个非常有难度的英雄,主要在于这个英雄很难的到一个精确的定位,发育起来也比较不容易。

通常情况下,艾希需要在游戏中期跑去阴人或者混小团。利用自己的爆发伤害尽可能的收人头,游戏难度还是很高的,毕竟机动性差得夸张。

新的艾希自然是没有解决这个问题的,不过为艾希引入了一个有趣的机制,可能会让这个英雄变成一个出装最为极端的存在。

新的艾希有了一个很有趣的被动,每次攻击敌人都可以附加额外伤害(有文章译为‘暴击’)。获得这个额外伤害的代价是。艾希无法暴击,也就是说新的艾希用这个额外伤害代替了大部分adc英雄都需要并依赖的暴击。

这个额外伤害的数值。是由暴击率决定的。简单来说,艾希的暴击率越高,额外伤害打出的数字就越高。至少从字面翻译来看是这样的。(不排除翻译甚至文字本身出现问题)

每一发攻击都携带额外伤害,而且伤害靠暴击率增加。如果新艾希的技能效果真的如此的话,那么可以想象,对艾希战斗力提升最有帮助的属性应该是暴击率和攻击速度。理由很简单,为了提升被动伤害的效果,暴击率是必须的。为了a出更多的额外伤害,攻速是必须的。

当年攻速打野装备提供的额外伤害非常可观的时候,那些靠攻速吃饭的英雄都跑去打野了,易大师更是狠狠火了一把,靠着成长性的额外伤害拥有了超强的后期能力。

现在的寒冰相当于自身携带了一个这样的装备,设计师方面应该会给这个额外伤害一个不错的效果,毕竟这是牺牲了‘暴击’而获得的一个伤害。

如果真的要依靠这个伤害来吃饭,或许寒冰会成为第一个不需要攻击力,只需要攻速就能变得拥有作战能力的英雄。这个可能性是比较大的。

目前这个额外伤害的公式为:伤害=1。1总ad+总adx{暴击率x(1+额外暴击伤害)}

这个攻势中涉及到了总ad和无尽之刃特有的属性‘额外暴击伤害’。从这个公式的构成来看,拳头公司希望艾希拥有一个和其他adc一样的出装方式,而且特意给了‘无尽之刃’一个位置,将‘额外暴击伤害’的属性给加了进来。

如果掏出无尽之刃,确实可以让这套公式下的艾希伤害提升非常多。假设暴击率为1,那么在拥有了无尽,并且暴击率叠满的情况下,公式将会变成:1。1总ad+1。5总ad。

如果总ad为200,那么艾希每一个普通攻击的额外伤害为220+300。

这是一个极其可怕的伤害,而实现这个伤害的出装仅仅是两把红叉一把无尽,外加一些暴击符文而已……

想要打出额外伤害,艾希需要至少a到敌人两刀,而非是现版本艾希那种一发入魂的输出方式。根据被动技能描述,所以被艾希减速的敌人再遭受艾希的攻击,都会被赋予额外伤害。

新版艾希的战斗力远不止此,她还有更为强大的q技能。

拳头的设计师的大脑非常的单纯,比普通人要单纯得多。他们想到一个新的思路之后,会将这个思路加在他们最近制作的所有英雄当中。

艾希的重做跟瑞兹的重做是前后脚结束的,也就是说这两个英雄之中肯定有什么地方是相同的。这个相同点就是设计师的‘新思路’。

瑞兹在新版本之中引入了一个比较复杂的机制。简单来说就是每使用五次技能就会获得一个buff。突然之间变得跟打了兴奋剂一样强大上几秒钟,然后在萎下来等待下一波五个技能叠满打新一针兴奋剂。

艾希也是一样,当她的普通攻击叠加到五下之后可以开启主动的q技能。严格来讲,q技能只要被点亮之后就会出现一个叠加buff的效果,艾希只要a出一刀就能够得到一个‘聚精会神’。

艾希的q在拥有至少一个聚精会神的情况下才可能被主动开启,得到一个最高60%攻速提升的效果,外加更多的减速效果。

只有在叠加了五下名为‘聚精会神’的被动,再开启q技能。q技能才会进入完全体。开启之后艾希也会获得一个兴奋剂一般的为时4秒的buff,效果很强大。

设计师在技能的设计上搞得越来越复杂,越来越考验玩家的阅读理解能力。简单来说
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