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电竞英雄-第560章

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隐蔽性是这个英雄能够提供的一个很重要的点,在游戏后期可能会造成单带英雄被效率抓死,然后被直接破路的情况。

巴德的出现对于许多玩法都是一个挑战,隐蔽的进攻和不可以测的部队行动路线以及快速机动的跑线能力,能够让这个英雄做到很多事情。

就以机动能力而言,这个英雄在带着队伍三路推塔的情况下,普通阵容是根本没有时间防御的,尤其是在巴德带人推二塔的情况下。

在一整队人穿过传送通道的时候,身为敌人一方,基本上是不可能跟着跑过去的。要是真的去了,估计要在出口被敌人轰杀至渣。

除了隐蔽性,这个英雄也可以让队伍打得更加刚猛。西乐对于这种东西倒是懒得考虑太多,主要是因为难度不如寻找偷袭套路那么大,暂时提不起她们的兴趣。不过从实战方面考虑,如何组成一套刚猛的强袭阵容似乎是和巴德相匹配的最好办法。

有一些英雄,比如蝎子,虽说本身战斗力还不错,但是接近敌人和绕后都相当的困难。在这样的情况下,巴德完全可以利用传送门和大招帮助绕后或者直接将敌人禁锢住一段时间,让蝎子的压制能够发挥足够的效果。

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“撸撸姐,快告诉我刚才那一局我有哪里打得比较亮!!!”

正在跟撸撸姐聊天的龙洋也是非常不介意去戳她的痛处,向她询问刚刚游戏之中的可取之处。

这种战后交流是必须的,也是训练赛的一部分,不过只能跟少数比较熟的队伍进行。

这样的交流可以更快更直接的搞清楚自家这样的游戏方式给敌人造成了什么样子的麻烦,什么样的行动让敌人心中窃笑暗道‘有机可乘’。

龙洋一直以来都非常喜欢这样的赛后交流,因为他们通常都是硬的那一方。趁着这个机会可以回忆一下刚刚自己carry的精彩瞬间。这种感觉还是很不错的。

最让撸撸姐郁闷的自然就是刚才龙洋开了传送门。传了个隐身老鼠过来的这件事。这对撸撸姐是个巨大的打击。

至于其他方面,“你那东西好像也没什么大不了的,老娘看不上。”

“不是吧,我觉得还可以呀!”龙洋对此表示惊讶。

“我觉得你可以再硬一点。”

“刚才不够硬吗?”

“至少对我来说还不算。”

两人对着视讯说着容易让人误会的对话内容,安灵路过也是特意瞅了一眼,确定两人衣服都穿得好好的,这才放心。

巴德的出装和符文天赋问题上,龙洋主张尽可能的提高移动速度。然后增加保护能力,所以他在通用天赋之中点了许多,防御方面一般般。

至于装备,他选择的是加速球、坩埚和五速鞋,如果有钱他会选择出鸟盾。

撸撸姐觉得这个巴德相当的突破口,可以先手秒。有几次龙洋在团战的时候选择利用近身大招封住敌人,然后找机会q技能一串二给眩晕,却被没被控制住的敌人给打残不得不撤退。比起加速球,似乎山岳之容更加适合,能够帮助巴德更加稳定的给从孔子和。

虽说山岳这个东西一般来说都是近战出。主要是为了那个斩杀效果。不过即使没有斩杀,也可以通过补刀方式触发金钱。山岳之容除了能够提供不错的血量之外。提供的护盾也满附和这个英雄的主题的。

在刚才的对局之中,龙洋多次用大招保护自家adc。这个技能在丢敌人的时候总是空掉,丢自己人还是很ok的。之后龙洋会选择走到adc身边,把自身坩埚、治疗和一个祭坛为adc奉上,准备将他给奶满。

这是一个很好的游戏思路,如果能够再多一个山岳之容提供的护盾,对于adc来说中期将会更加安全。毕竟坩埚这种东西想憋出来还是挺不容易的。

加速球确实没在刚才的几场游戏中起到太大的效果。龙洋的想法是极限化巴德为团队提供的机动力,加速球自然是一个好主意。不过通常来说,一个释放比较到位的e技能就可以提供这样的效果了,加速球似乎有些属性重复的样子。对于这种事情,他选择保留意见,什么时候再练可以试试。

两队稍微交流了一段时间,然后就散了。撸撸姐那边有商业活动,晚上的时候需要赶摄影棚,最近这段时间gc战队已经确定可以从甲级联赛出线,积分还比a战队高上一些。于是乎gc那帮人也就放松了下来,开始做一些宣传方面的工作,最离谱的是,撸撸姐和风暴眼两个人似乎准备出电子版的写真集,当然是比较健康的那一种。

写真集当中没有什么泳装内容,大多是家居和训练时的照片,配合一些风格比较煽动的由段子手搞出来的文字介绍,算是彻底将两个美女变成了逗逼。至少风暴眼这个高冷女神算是被坑进去了,对着镜头被摆来摆去的很是凄惨。

能够像hero一样没完没了训练的队伍并不多,龙洋这边训练结束直接就一头扎到他的徒弟柴修照的队伍里,跟他们那边的四个人一起打组排去了,依旧是练习新英雄。

西乐这边看到自家队员如此辛勤训练很是欣慰,不过很遗憾,明天的对手是黄金对,今天可是有ban选会要开的,没时间给龙洋瞎折腾。

柴小弟好不容易等到和师傅组排的机会,就这么被破坏掉了。在会议中,龙洋举手表示,想要拿出巴德,这在所有人的意料之中。他的性格就是这个德行,塑料花翻了个白眼,“你要是能选你就选拔,新英雄,默认ban。”

500章 大后排

一个受欢迎的英雄通常情况下不是混起来非常轻松的混子,就是在某一路具有carry能力的狠角色。

有很多英雄并不具备这样的属性,不过如果玩法简单定位直白准确的话,也可以收获不错的人气受人欢迎。

那些什么都不具备,在玩法上没有一丝讨喜内容的英雄之中,也有一大批靠着人物模型和技能华丽帅气以审美征服玩家的角色。

想要受欢迎,其实是一件很多元化的事情,要么有能力,要么够圆滑。要么为人简单,要么气质和脸蛋有足够魅力。

至于什么都没有的那一些,也未必没有翻生之日。

厄加特作为一个又丑又没用又复杂的存在已经不受欢迎到了被玩家可怜,并且呼吁对他多一些关爱的地步。

这个英雄随着q技能耗蓝和w护盾值超量增加这种逆天buff,总算是有了出头之日。

纠结以前的厄加特,主要问题其实还是在于‘丑’这个字上。要说强度,这个英雄并不算特别糟糕。强度从来就不是玩家选择英雄的第一标准,要不然瑞文根本不可能拥有现在这种关注度。

在目前版本,厄加特成为了一个不是ap胜似ap的超强中单,游戏方式简单粗暴,而且伤害爆棚又有一定的保护和拼命能力,有poke能切肉,成为了一个比较全能就是丑得无解的英雄。

在s4赛季拳头对厄加特q技能进行杀兵回蓝改动的时候曾经说过,如果发现这个改动有不妥,随时都会改回来。同时设计师还表示说。‘我们不关心螃蟹的出场率’。

螃蟹在q技能杀兵回蓝的时候其实就已经具备了一定的战斗力。不过在w护盾技能拥有法力值成长之后。这个英雄的出装方式才像是拥有了明灯一样被确定下来,核心装备为眼泪跟大冰心。

这样的专注于法力值的出装让螃蟹变得简单了许多,魔宗冰心加护甲穿透系列就是这个英雄的神装,线上专注叠被动,打团时基本上可以作为adc的保护神存在,专门跟ad一块切前排。

螃蟹中单的强度很不错,玩法上很有趣也很附和未来有可能形成的新坦克联盟版本,很有潜力。要说缺点。就比赛而言,这个英雄的支援能力很有问题,均势局情况下缺少爆发能力。

对于路人来说,这个英雄除了丑之外,线上压人容易杀人难也是个比较尴尬的问题。

螃蟹路人局遇到愿意拼命的对手还是比较好打的。比如有个刚刚六级的瑞文在螃蟹面前甩一套,螃蟹只需要先手给大提升双抗,然后wa减速挂e技能给qa就好了。

这是很简单的操作,而且也没什么其他的操作方式。即使是一白剑加女神泪的螃蟹,也能完美的撸倒瑞文。大招增加的双抗和w技能提供的护甲让瑞文的一套伤害变得没那么有威胁,不能将螃蟹打到残血。大招斩杀也就没了效果。而且螃蟹的肉和单挑能力主要体现在被动技能上,可以减少被他q到和平a到的敌人百分之十五的伤害。

一减二减。可以确保屹立不倒。

相比之下,螃蟹的伤害能力在e技能命中,敌人护甲被削弱的情况下是很可观的。由于w技能持续足够长,能够提供的减速时间也比较op。在拼起来之后,如果敌人不理智的撤退太晚,很有可能因为减速被杀。

在正常的情况下,面对一直螃蟹,很少有人会在均势状态尝试单杀,基本上都是在抱有血量优势的情况下进行。不过面对螃蟹,又很少有英雄能够保有血量优势。螃蟹的线上消耗能力很不错,能够让敌人处于一个血量堪忧的状态,正是因为这种情况,让螃蟹的对手大多比较怂,不会爆发人头。

比较容易线上单杀的都是那些妖姬、剑姬、奎因一类有瞬间爆发斩杀的英雄。螃蟹是个完全的持续输出,在压制敌人血量,敌人不会上前的情况下,想爆发人头还是比较难的。除非对手喝了假酒。

这种没办法秀单杀的英雄比较不受玩家欢迎,也比较不受广大代…练欢迎。代练和广大上分党通常都是依靠自身的战斗力打出无解肥的经济压制,带领低分段菜鸟拿到游戏胜利。

厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。

就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。

在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。

可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。

一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。

在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。

在这样的版本,比赛阵容相对随意,多是取用版本强势。adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。

在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点。似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。

所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型,不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。
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