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只见在褐色的土地上飞舞着发这金光的蝴蝶,在地上四周散布着发着光的褐色晶体在薄薄的雾气闪烁着,如果不是如此美景中偶尔看到的残垣断壁和半人高的火焰松鼠怪,当真是一处旅游观光的好去处。
罗飞甩了甩脑袋,将不合时宜的念头甩出便专心完成主线任务,任务才是主要的。
“浮空弹”“后跳”“攻击”罗飞不断地消灭者如火焰松鼠、火焰精灵等怪物,通过系统地图的提示来到了任务BOSS的房间,由于本次主线任务是消灭BOSS所以罗飞就没有通过所有房间,一路直指BOSS。
虽然如此,罗飞在到达BOSS房间后也达到了五级。
当罗飞到达BOSS房间后还没来得及观察便感到一股强悍的气势一闪而过,当罗飞恢复视线时便看到任务BOSS:一只拿着铁锤直立站立的黑色狼怪已经被冰封了起来,旁边站立着一位拿着重剑的男性鬼剑士和红头巾大妈?(修理商德利拉),不过这一次他们没有一言不发的闪掉。
罗飞知道在自己出送出去的时候他们才会消失。
任务已经完成,又没有要修理和处理的装备,罗飞便传送回了城镇同时默念完成任务。
当罗飞完成一个主线任务后后续的任务随即显示出来,还是通关炽晶森林。
只不过这次的BOSS换了一个“火焰公主婕拉”,虽然换了一个BOSS,但是在新手阶段打BOSS还是非常容易的,当罗飞完成后已经七级了。
在完成了两个支线任务后,罗飞的物理攻击已经达超过了200点,可谓鸟枪换炮。
看了看任务表,罗飞的下一个住下任务换成了“冰晶森林”小怪换成了“冰霜精灵”“蓝精灵”和“盔灵”BOSS是一个冰属性BOSS冰雪精灵王杰鲁斯。
经过了两次地下城通关罗飞发现了一些与游戏中不一样的地方,比如在游戏中可以做出卧倒、侧跳、旋转等复杂动作。
只要是在现实中能够做出来的的动作在游戏中都能做到;
场景两旁的树木只是投影,往两边走的时候不会拉近距离;
身体不会感到疲惫、饥饿、痛苦,游戏中了疲劳值也消失了,可以一直进副本;
打完BOSS后也没有得分和翻牌;
每张地图变成了一次性的,通关后就不能再次进入。
还有一些小的细节罗飞就没有详细记录。
“还好加上任务的经验刚好与下一张图的推荐等级相同,就是不知道等到打高级图的时候是不是还是这样。”
同一张图会不会有难度的不同而分层次要到更高等级的地图才能知道。
拍卖行和金币寄售这两个功能还保留着,让罗飞感到十分意外,“不过这是好事不是吗”。
当罗飞升到15级的时候走到任务NPC青之守护者塔娜接去了转职任务。
来到塔娜莎那里将枪炮师转职任务接了后,罗飞发现塔娜莎头顶上居然还有转职任务的符号。
神枪手转职的4个职业漫游枪手、机械师、弹药专家、枪炮师在塔娜莎这里居然可以同时接取。
“居然还可以转职?真是个意外的惊喜!”罗飞高兴的想道。
罗飞把剩下的3个职业的转职任务接了后发现,转职任务都是一样的,也就是说只要通关一次任务副本就可以把4个转职任务一起完成了。
“对了还有15级游戏礼包呢,差点把这个忘了,也不知道礼包里有什么东西,希望对主线任务有所帮助。”
罗飞边想边走很快来到了储物箱将15级礼包取了出来。
“+7强化券、15级全套假紫品质护甲(可选择:布甲、皮甲、重甲、板甲)、+1升级券(3张)、金库扩展券(银质:可将金库扩展为银质金库)、雷米的援助(瞬间恢复HP30%、MP30%)*50、30级游戏礼包”。
罗飞意念一动装备栏的手炮变成了+7;护甲也变成了15级的假紫品质板甲;储物箱也从破烂的储物箱变成了银质储物箱储存空间增大了4倍。
罗飞又将升级券、雷米的援助、30级游戏礼包放进了储物箱中,便开始了自己的升级之旅。
第三章 转职、觉醒、回归()
DNF中第一次转职任务非常容易,只需要在幽冥监狱地图中消灭一个叫“幸存者奇布卡”的小BOSS就可以了,3枪将其灭掉后系统提示任务完成。
罗飞通关副本后,来到青之娜塔莎前交了任务后,打开技能界面发现技能都被重置了。
转职后4个职业的技能都集合到一个页面中了,但是技能点却没有变成原来的4倍。
技能变多了,技能点却和原来一样,怎么加点则是一个需要慎重考虑的问题。
罗飞一时没有头绪,便将加点的事情放下,先看看其他方面的变化。
打开属性栏,转职后的名称则变成了枪械掌控者,力量、智力什么的和转职前变化不大,元素抗性也全都是0。
将转职后的情况草草的看了一遍后,罗飞重新将注意力集中到加点上来。
由于现在游戏从二维平面变成了真人进入,有些技能点的加点情况就有了不小的变动。
像“翔跃”“空中射击”这样的技能原来是不用加的,这些技能对于打怪的来说没有直接伤害,在用电脑玩的时候罗飞是从来不加点的。
但是现在这样的技能却是必须要加了,以“翔跃”技能为例,二维游戏中是上帝视角,你可以看到墙、山石等障碍后面的情况,直接对着障碍放技能就行。
现在却没法这么做了,罗飞再被从角落里跳出来的怪偷袭了几次后不得不将这个技能加上。
还有一些技能是因为职业技能、精通方面的,像是“左轮精通”“子弹精通”“远古记忆(单位时间内加智力)”等。
4维属性加点也有了变化,只有一种转职的话用一种武器,属性加一种就行。
像漫游枪手加力量、机械师加智力,现在变成两者都要加,还有护甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲)。
让罗飞不会因为爆不出相对应的护甲而少了一部分属性加持,但像“魔法暴击”“物理暴击”“远古的记忆”这样的技能又要分配不少的技能点,让罗飞头大不已。
还有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之后,会出现蹲伏状态,也就是无敌状态,按住不松时,会蹲下两秒钟,起身时会有很短暂的霸体状态;“踏射”:踩住面前一名敌人,并向其射击。踩住的同时,可对周围敌人造成伤害。抓取判定,可以抓取霸体(攻击不会被打断,但会受到伤害)和防御状态的敌人。
两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。
罗飞为加点的问题困扰了好久,直到用点券开通了第二页技能页(所有技能、技能点与第一页相同,两页之间可以来回切换),技能点不够的情况才有所缓解。
尝到甜头罗飞一口气将技能页开到第七页,利用技能的不同效果应对不同情况,主冰冻的技能页应对小怪移速快的副本;主火焰技能页的应对小怪多的副本;先冰冻再觉醒技能的应对BOSS,直到那时罗飞才将技能的应用有了真正的认识。
画面回到现在:罗飞想了半天也没有算出怎么加点才是最好的,在没有洗点水(重置技能)的情况下用了个本办法。
先将所有技能先加一点,然后重点照顾被动技能和状态加持技能,最后再加伤害性技能。
之所以这么加还多亏了,系统赠送的好武器,让罗飞暂时不用为伤害不够发愁。
技能点都加完了,然后就是考虑武器和防御装备的选择了。
虽然转职后武器和防御装备都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防御装备所带来的加成也是不一样的。
左轮枪、步枪、自动手枪、手弩、手炮每种武器所加的属性都不一样,攻击速度亦是千差万别。
“防御装备、首饰装备、称号的选择由于还不齐只能有什么装备什么了,以后再头疼吧。”罗飞如是想到。
将这一切都处理好后,罗飞又开始了自己的刷图大业。
进入任务地图后,罗飞发现地图有了极大的变化。
地图变大了;场景变得更加真实;怪物的行动更加灵活不像原来看起来像个提线木偶,而且进攻性也有所加强。
这些变化让副本通关变得困难了一些,首先就是地图变大让罗飞需要更多地时间走完地图,找怪更加麻烦,还好AI的提升让怪物变成的主动攻击。
不然的话让罗飞满地图的找怪打,想想都觉头疼。
经过1个多月不眠不休的打怪刷图,罗飞终于达到了50级,可以进行觉醒了。
“觉醒”是DNF游戏的一个特色,相当于游戏角色的二转。
觉醒后可以获得一个被动技能和一个觉醒技能,其中被动技能能大幅增加其他技能的威力或是大量的属性点,觉醒技则是一个拥有极高伤害和华丽视觉效果的技能,俗称大招。
因为活动奖励的觉醒任务完成券让罗飞省了做任务的过程,到等级后直接觉醒了,当然也节省了一大笔金币。
罗飞现在十分缺乏金币,所有的金币都用来购买点券了(游戏系统商城的货币),甚至练习副职的材料都没买,到现在都还是0级。
可能是因为可以转职4个职业原因,原来只能够学1种副职的情况变成了4种副职(炼金师、附魔师、控偶师、分解师)都可以学习了。
在DNF中4种副职可以说各有特色,
炼金师:可以炼制各种药剂,像回血药、回魔药、加力量/智力的药剂、解除异常状态的药剂等。
附魔师:制作各种宝珠镶嵌到武器或是防御装备中增加各项属性,也可以直接用材料在装备上附魔。
控偶师:制作各种作战用的人偶,在一些特定的地图中有着极大的作用。
分解师:将装备分解成材料。
4种副职相辅相成,能极大的提高游戏人物的各项属性。
但是为了用点券购买第二页技能页,罗飞只能将副职升级压后了,之后又因为各种原因没有将将技能等级练上去。
出了游戏后再想练时发现无比困难,让罗飞十分后悔。
觉醒之后的游戏副本又有了极大的变化,如果说转职之前的副本面积有一个村子那么大、怪物数量是1个的话,转职后副本面积变成了10个村子、怪物数量变成100个,觉醒之后的副本面积则是100个村子、怪物数量达到了惊人的10000个。
当罗飞进入副本地图中后,见到那铺天盖地的怪物群后整个人震撼到了。
还好人物游戏化后,罗飞的神经好似也被强化过了,只是愣了几秒就反应过来。
大召开路,随即把所有能招出来的机械单位都招出来,最后发动隐身技能,由于怪物实在是太多了,即使每只怪只会打掉几滴血恐怕也会把罗飞秒掉。
罗飞有些后悔药剂买少了,本来为了尽快攒钱买点券,省下了买BUFF药剂的钱,现在看来有些得不偿失。
不过现在后悔还来得及,通过BUFF药剂和隐身技能的交替使用,再加上不时的用大招清场,总算把副本给过了。
出了地图后罗飞马上打开拍卖场,将需要的药剂不管价钱的统统买个遍。