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60年代开始的美利坚游戏帝国-第77章

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    他印象中,布兰克从未敢这样跟他回话过。

    “马库拉先生。恕我冒犯。

    我现在有两个问题非常困惑。

    第一个问题就是,ibm外号‘蓝色巨人’是现在计算机领域的霸王,掌门人小沃森是当之无愧的人杰。但是,他们要参与视频游戏这个领域的话,他们要达到一个什么目的呢?

    第二个问题就是,马库拉先生。你不是一直在教导我要在这家公司里偷偷使坏吗?但是为什么你现在从头到尾都在站在视频游戏公司的立场上是帮视频游戏公司思考并解决问题?”

    布兰克问出这两个问题,是努力用着他的最大的勇气来问的。

    马库拉本来,他想直接说,我拒绝回答你的问题,你应该自己思考,别跟其他蠢人一样。

    但是,这话还没出口,他就愣住了。

    “第一个问题我回答不了。我还是回答第二个问题吧。第二个问题的答案也很简单,就是视频游戏公司已经是我们三年之后的囊中之物了。这已经可以算成我们自己的财产了,所以我对我自己未来的财富,多用点心经营一下是正确的。就这样吧。”马库拉说完这句话,转身就想离开这里。

    “等等。如果你回答不了第一个问题,是不是就意味着,你不知道‘小沃森’他在想什么?

    如果你不知道‘小沃森’他在想什么,是不是就意味着,你无法知道ibm想做什么事情?

    如果你不知道ibm想做事情,是不是就意味着,你对ibm未来的行为预测,都是不靠谱的?

    所以,我是不是可以认为,ibm依然可能会秘密制定出消灭我们的计划,就像他们用40亿美元,这个超越曼哈顿计划的天文数字的投资额,就像消灭dec一样来消灭我们?”布兰克说这话,几乎是带上了哭腔。

    马库拉的脸色异常的难看。

    布兰克看到他这个表情,几乎就绝望了。

    “啊,我就说。你跟洛克先生都是疯子,都一样的冒进。冒险只要有个7成胜率就开始去做了,根本不管冒险失败的结果是什么。要是你们的预测失败了怎么办?你们现在没事,但是我……”

    “别哭鼻子。你又没股份,你又不会像我们有股份的人损失这么大,慌张什么?”马库拉打断了布兰克的话。

    “可是,你懂什么。如果ibm真的对视频游戏公司禁售的话。我作为一个专务律师没提醒出这件事,那我到时候就只能自己辞职了。而且,这事一旦传到律师协会那里,我就失去律师资格了好么!我这辈子学的律师法务知识到时候什么用都不会有了,我将成为一个废人!你们的弃子!而高高在上的你们根本不会关心我这样的底层失败者员工的!”

    马库拉愣了半秒之后,抬脚就离开了这间屋子。留下一个呆住了的布兰克。

第八十九章 小沃森与玛丽·盖茨(上)() 
ibm董事会现场。

    小沃森冷着脸,坐在老板位上,静默地扫视了一圈周围的董事成员。

    会场安静得一根针掉地都能听见,所有坐着的人都纹丝不动。

    小沃森这才满意的点点头。这确实是他的ibm董事会应该有的样子。

    “来,我今天为大家介绍的是一位新的成员。我们ibm公司一直以来,唯一的一名女性高管,当然,也是我们ibm公司里最聪明的女性。欢迎我们的商业天才加入董事会——大家掌声给我们的漂亮美人玛丽·盖茨!”

    玛丽·盖茨优雅的从最末尾站了起来,然后弯腰鞠躬向其他人问好表示。在场的其他董事会成员都是清一色的西装革履的男性,他们头一回在董事会里见到女性出现,赶紧连忙不迭的鼓掌。不同于他们之前的还带这勾心斗角的虚伪,这个掌声是发自内心的。——男性实在没法讨厌一个美女加入他们的圈子。

    小沃森对这个效果非常满意。嘿,让你们这群男性先得意一会儿吧,他给这些董事们,带来的可不是一只羊,而是披着羊皮的头狼!

    “我们大家都知道。这次我们ibm收购微软的提案,是玛丽·盖茨主导并力促最终成功完成的并购案。

    我们完成这次并购案之后,就意味着我们进入了一个全新的领域,并多一些全新的竞争对手。

    请玛丽·盖茨为我们分析这次的竞争对手,以及,我们的ibm在未来,这个领域需要如何发展下去。”小沃森带着笑容为做在较远方位置的玛丽·盖茨做了一个“请“的动作。

    “那我就不推辞了。”玛丽·盖茨再度从座位上站了起来。她也没带什么演讲稿,直接滔滔不绝的开始了他的演讲:

    “我们在视频游戏领域里面,主要的竞争对手是‘洛克系’的旗下公司。阿瑟·洛克是我们公司最难缠的对手之一。

    早年,就是他在幕后策划并主导投资的dec,导致我们几乎在小型机领域一溃千里。他前前后后投资的仙童半导体,英特尔,视频游戏公司,干脆都是指着我们ibm的鼻子来挑战我们的。我们当然不可能对洛克先生的肆无忌惮置之不理。

    当然,我们必须要承认的是。那一笔对dec的投资确实是非常有眼光。dec成为了这些年来,增长速度最快的公司。而他们的投资给了他们5年700倍的投资回报。这件事想必大家都清楚,是一件前无古人后无来者的事情。

    而且,dec他们造的机器也影响到了我。确实,是我把我的儿子盖茨送到的湖滨中学,确实湖滨中学以学校的身份,购买并使用了全世界第一台计算机,确实,这台机器。dp…10,其实是由我牵头,并把这个学校里的孩子的母亲都聚集在一起,我们一起捐款才为学校提供了足额的资金的。因为pdp…10贵的甚至都不是机器本身了,贵的还有75美元一小时的租赁使用费。这价格想必,甚至都不是一个中产阶层能负担的价格了。

    当然了,因为我从牵头并介入的的关系,我的儿子比尔是玩pdp…10时间最长的用户。他不负我望,成为了寻找pdp计算机bug最厉害的天才,他用这一招给学校里的机器换来了数不清的免费试用时间。

    因此,熟悉比尔的我,是最了解dec和他的pdp系列计算机的。

    我通过认真研究,同时与比尔讨论之后发现,pdp系列的计算机为什么比ibm的机器卖得好。是因为pdp系列计算机都加装了一个游戏《太空大战》。老板问在选择购买dec还是ibm计算机的时候,是主管技术的工程师来提供答案的。而工程师因为可以上班偷玩《太空大战》而乐呵,所以工程师们都倾向于购买dec。这才是为什么dec比我们ibm招牌下的机器还卖得好的根本原因。

    我再举一个我自己身边的案例:比尔是现在公认的pdp系计算机最聪明的代码天才没问题吧?他现在一直在湖滨中学学习,他们几个喜欢玩计算机的人凑一起,最常见的活动就是在计算机上玩“井字棋”,每进行一步就需要写一轮代码,写完代码跑一次等待结果就需要几十秒钟,然后这群人乐此不彼。然而现实的事实是:我们人类玩“井字棋”,玩一盘只需要几秒钟的时间,而且很快就无聊了。

    那么,到底计算机有什么魅力呢?我带队经过心理学分析研究之后认为,计算机的用户,天生就有使用计算机进行游戏娱乐的需求。这是我们以技术为商业导向的ibm公司,一直所忽视的一块。当然,幸运的是,我们在成本更低,性能更高,总投资额高达的50亿美元的‘360计算机’,默认也加入内置游戏。后来,这台1966年诞生的“360计算机”给了我们ibm历史上最疯狂的暴利回馈。

    但是,我们分析后虽然得出了结论,“喜欢游戏是人类的本质”。我们却不得不面临一个难题。这个难题就是,到底要怎么才能制造出好玩的视频游戏,同时视频游戏还能控制在商业可行范围内进行销售?

    我们必须要承认,我们ibm的工程师都太过于重视硬的技术。而忽视,或者没有办法抓住‘视频游戏娱乐’这个新兴概念的痛点在哪。所以,最终是‘视频游戏公司’抢先所有人找到了这个痛点,并打开了一个全新的市场。而我们,对这个新市场的诞生,毫无任何准备。我们没有一个市场分析师分析出了这个变化的世界,我们的分析师都是事后诸葛亮。但是,我们意识落后了不算什么,我们必须快马加鞭赶回来。否则我们未来难道还要再进行一次50亿美元的抉择吗?我们为什么不趁着现在市场未稳,就直接切入呢?

    这就是我们为什么要进入这个这个新市场的原因,而是是以收购这种最干脆最迅速的进入的原因。哪怕我们在这上面摔一跤,也要知道自己跌在哪里。然后从哪里爬起来。

    在考虑过计算机的摩尔定律有效的情况下,经过我们ibm专业人士对商业前景的分析,‘视频游戏’是一个不亚于‘电影’的新娱乐发明。‘视频游戏’可以在计算机这个无使用限制的世界里任意编写游戏规则而不会受到物理规则限制。

    如果我们能找到视频游戏的商业爆发点的话,这个领域的市场大小将会按照每人每年300美元的消费额来计算市场大小。可以说,这个领域在未来,将会成为人类的衣食住行以外的又一个新的必需品。

    甚至,我们用毒品来比喻也没问题。视频游戏的黏着度,仅现在看来,已经不亚于毒品的黏着度了。视频游戏如果这么发展下去的话,完全可以成为一个没有使用时间限制,没有法律限制,没有生产硬件限制,一个纯靠电子流产生的虚拟比特数据就能带来利润的行业。这是一个前所未有的金矿。

    也就是说,这个领域,将会成为未来几十年之后的人类核心商业领域。我们现在,战略方向是必须不计一切代价拿下这个市场。”

    玛丽·盖茨说到这里,喘了口气,稍微停了一下。

    小沃森带头鼓掌,其他人也立刻响起一片掌声。

    “我有个问题,我们ibm在战略上可以重视这个市场没错。但是,战术上,你要怎么在这个领域上进行商业操作呢?”小沃兹一脸慈祥的看着这个董事会里的新人,唯一的女性。

第九十章 小沃森与玛丽·盖茨(中)() 
玛丽·盖茨优雅的向全场董事成员一个欠身,然后才抬起头来。

    “视频游戏这个领域是一个与我们之前从事的已知领域都不同的领域。

    视频游戏看似是一个高科技it行业——拥有高技术含量,同时也需要第一等的工程师来进行。但是,这个行业,如果仅仅用技术来引领,我敢肯定,这个技术天才一定会死得很惨。

    视频游戏行业的本质,它是一个玩具行业,属于创意设计行业。说句诸位现在不想听的,我们ibm公司,如果还保持着传统架构来管理这个领域的话,那我看完全不用来这个领域了。这个领域的玩法是玩具行业那一套玩法——产品出了名的毫无规律可循。

    举个我们现实里就能看到的例子:我们有哪一个人能想到60年代的美国玩具,从滑板车风靡,然后突然间就变成了呼啦圈满大街,再然后一瞬间就变成了滑板车比酷炫,还有再突然所有人就在玩弹跳球了,最后等到今天,每一个年轻人出门都带着一副自己的游戏卡组,结果现在《万智传说》彻底一统天下?我举例是
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