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60年代开始的美利坚游戏帝国-第44章

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    行,你厉害,你一个人股份多你牛逼。但是,你如果继续这么任性下去的话,是不是得把我们董事会的人全部逼走你把董事会直接裁掉一个人包干?”

    马库拉自认自己脾气好的人了。但是,他这次也实在是忍不住了。他声音到最后,因为他还要与汽车产生的噪音对抗,最后已经是吼出来的了。

    所有人都在呆呆的听着马库拉上课。毕竟这人的履历实在是太漂亮了。而且,现在说白了,也就马库拉一个人是专业管理层出身的,其他人都是年轻人+草根。

    雷艾伦任性的时候,几个人只是直觉上觉得雷艾伦是不正常。丹甚至都还没反应过来不正常。现在,他们完全理解刚才的“不正常的感觉”是什么原因了。

    马库拉说完话,自觉自己失态。干脆把嘴巴闭上。其他人也不敢发言了,就呆呆的坐在车上。

    过了好一会儿,才终于有人说话了,是雷艾伦。

    “马库拉先生,你说的真好。我知错了,我确实太年轻,发言没经过大脑。”但是,雷艾伦的话音马上提高了,“造一个游戏圣城是我的梦想中的一部分,所以我接下来,一定会努力制作出一份合格的商业计划书,让董事会以投票的方式,通过我的提案。这样,就没有问题了吧?”

第三十五章 量产的问题(上)() 
接下来几天的时间里。由于实际上,根据统计,视频游戏公司一直在努力提供新的机器置入游戏厅。但是加班这种事情不能每天都有,谁也不可能要求每天都加班,所以效率也就自然降下来了。

    事实上,现在视频游戏公司已经把之前已经进入量产计划的部分超额完成了。现在4个游戏厅加起来有57台机器。继续在既有游戏厅里摆游戏机也放不下了。毕竟街机占地方。

    而且《打砖块》这个需要2个25美分硬币才能玩的机器,一台机器就占了正常格子的两格大小。其实跟一台25美分硬币的机器没区别。

    增加游戏厅的数量势在必行。而按照既有风格增加游戏厅,由马库拉全权负责就行了。雷艾伦他自己想要收购lowee饭店附近的土地区域的规范,怎么也要等他把收购案和计划案拿出来给其他董事们看了之后才能执行。在湾区开公司,不是说你股份多就能独裁的。对抗独裁者,到美国硅谷来打拼的人,特别喜欢辞职找下家。

    增添游戏厅的任务是比较简单的。麻烦的是提高产量生产线要怎么搞。

    美国硅谷很长一段时间,风投人不喜欢投硬件,只喜欢投软件。有一个很重要的原因就是,硬件公司是需要把自己的产品造出来之后压库存再销售。

    这个问题是全世界实体商户们的顶级难题。←百度搜索→如果想要成本低利润率高,就需要扩大生产。而如果一旦扩大生产太多,销售不及预期,压货多了就要亏损崩溃。雅达利崩溃正是这种传统“硬件公司”的软肋。没办法,雅达利那会儿,造软件也还是硬件,硬件就是卡带。

    反之,如果对销量预期太谨慎,那就会导致供不应求。供不应求当然可以提高市场价格,但是那是建立在完全垄断的情况下。而雷艾伦的市场不是说他只有一个玩家就是垄断了市场的,美国现在牛逼工程师多的是,看一眼他的视频游戏机就知道该怎么设计了。现在游戏机这个复杂度,根本就连“逆向工程”都谈不上。

    我们历史上,大名鼎鼎的雅达利,不仅是吃了扩产太多的亏。更是吃了生产力不足的亏。因为雅达利早年一直生产不足,所以他的街机,游戏主机,卡带,大量巨量超量的要么被山寨要么被盗版。甚至连消费者自己都不知道自己买的是不是正版。总之,美国消费者们总共起码购买了是正版份额3倍以上的盗版街机主机卡带。而雷艾伦现在是绝对不能允许盗版侵占他的市场的。市场失控之后,他的公司就不得不转职为变成打官司的公司了。

    所以,在董事会的桌子上,现在的总共五名董事会成员讨论接下来游戏机产量需要扩产到多少的时候,各自意见起了严重的矛盾。

    毕竟60年代的暴发户创业公司,几个人现在面对的是一个完全未知大小深度的市场。几个董事会成员虽然被连续几天,游戏厅排队人次不减反增鼓励。但是具体到要掏多少钱,搞多大,心理面完全就没有谱了。

    除非穿越者,才会知道现在该造多少。但是,具体到现在的情况,恐怕穿越者也不顶用了。因为雷艾伦就是穿越者,他现在也不知道该铺多大的摊子。

    “别吵了。大家也都看过现在的数据报告了,我们现在也没办法弄到更多的数据了。总之,我们知道一个推算,如果按照目前的圣何塞情况来看,圣何塞大约可以支持300台这样的机器在假日高峰期满载运行。我们现在根本就没有能力满足,自己一个小城镇的需求。就别提我们要扩张到旧金山洛杉矶乃至加州以外的其他大城市了。”

    “我认为,我们应该扩张到月产量50台的标准。这样安全。现在应该没人比我们造得快。”丹的意见是保守的策略。

    “我们的目标起码是1个月100台。这样我们可以在第二个月以后逐步开始往其他城市扩张。”阿尔科恩是从创始第一天就加入的人,也算见过大风大浪的人了,认为完全没有必要怂着。

    “我觉得胆子应该更大一点,1个月300台的标准为搞工厂。如果我们的视频游戏只能在我们圣何塞成功,其他城市不成功的话,我觉得我们还是集体把这个公司砸了算了。我们这是来赚大钱的好么!你们一个个都怂成啥样了!要我说,现在这家公司没意外的话,就该朝着自己能力的极限去挑战。”马库拉一看,其他人都什么德行。马库拉是自认自己判断商业眼光很准的人。

    “我同意马库拉的大胆论,但是,我觉得可以更大胆一点,我认为,一个月,1000台的产量,更合适!”雷艾伦认为,如果普通人只能判断一个月生产300台的话,那穿越者完全可以在他这个基础上翻个三倍。

    时间凝滞。所有人都被雷艾伦的大胆震惊了。

    但是,这其中的新人文奇,是被另外一件事震惊了。

    “喂,我可不想,你们就急着扩产,然后生产出一堆残次品出来。我们现在几个工程师都忙得要死好么。你们说到扩产这件事,你们考虑过维护成本没有?我们几个底层工程师现在天天隔几个小时就要去店里负责机器维修。我跟另外几个人都不用做事了你们知道么!你们如果搞个上千台机器出来,然后卖到其他城市,是不是还要我们坐飞机去维修然后又飞回来?”

    文奇忍不住了,他怎么头一回见到的董事会成员都这么****?

    “不解决良产耐久问题就想大规模量产?现在整个加州能有能力维修我们电路的人有几个人?好,把什么惠普ibmat&t施乐什么全加起来,200号人差不多吧,加上学校培养工程师的成本。美国现在已经是全世界每年出产工程师数量最多的国家了,但是每年毕业电子电路的工程师总共才多少?全美国不到500人吧?毕业的人中,能用的工程师又有几个人?100人有没有?在加州毕业的有几个?40个人有没有?

    工程师没法量产,假设以现在的速度我们每个工程师能服务20台维修顶天了。如果你们搞的视频游戏要1年造1万台机器出来,那你告诉我,现在你从哪儿能找到500个懂电子电路能正常说话交流的美国工程师出来?”

    其他四个人面色一下就彻底僵住了。他们一直沉浸在未来美好的数钞票的幻想世界里。但是文奇的一下子就把四个自诩精英天才的人全部扇醒了——现实世界的规则并不是

    现在游戏机维修报错的问题很少,即使有,也是小错误。他们指使手下工程师去修了就好了。但是他们最后完全没想到,当微观一件不起眼的事情变成宏观之后,问题的性质一下就变了。

    这个问题,穿越者雷艾伦也是完全没有注意到。因为他比历史早了两年,而早了两年,就只能使用老式计算机的磁芯存储器的架构。而这个架构隐含的缺陷,或者说漏洞,是之前谁都没有注意到的。要是洛克当时知道有这个漏洞,那融资还融个屁。a轮没过,视频游戏公司就挂掉了。

第三十六章 量产的问题(中)() 
“草,我居然还以为你们早就想好了这个问题该怎么解决呢。←百度搜索→亏我还傻兮兮的整天加班开发,现在好了。遇到问题解决不了了吧。那是不是这个问题解决不了,我们就该全部辞职了?”文奇简直要被他前面这四个董事会的人气疯了。这么严重的问题,这些人居然一点都没有想到?这些人不是在仙童半导体,intel,花旗银行工作的所谓“精英”吗?怎么事到今天才发现问题?

    “冷静点,文奇。问题是你提出来的,现在我们遇到了困难。就赶紧想办法解决。文奇,别慌,现在大家一起来想办法解决这个问题才是正道。”马库拉最先冷静下来,现在在这个紧要的问题关头,重要的不是慌张,而是沉住气找到解决问题的办法。

    “我不是搞技术的,你得告诉我,得让我怎么不慌啊!”丹被这么一刺激,一向沉得住气的他都快跳起来了。他放了五六年的银行贷款,一直在跟企业打交道。他也见惯了多个企业面临生死攸关问题上找他寻求贷款。对于这种陷入困境的企业,丹的做法当然也很粗暴——不贷款。不仅要停止贷款,还要想办法把之前贷出去的款都收回来……

    但是,等这个信贷员一时冲动拿着自己的所有积蓄,甚至还借了好朋友的一笔钱自己也当上老板之后,发现自己需要直面企业困境的时候,就真不是这么简单的一回事了。

    “我的导师告诉我,我的信仰也是这样的,‘技术可以解决生活中的一切问题’。”阿尔科恩再傻也看出来了,丹这个人慌了。作为在场距离电子技术最远的人,他的未来完全不在他的掌控之中了。不过,阿尔科恩这安慰显然没什么正面的效果。“技术”可以解决问题当然是正确的,阿尔科恩安慰人的心态也是正确的。但是,坏就坏在,丹完全不懂技术。被阿尔科恩这样一说,丹显露在表情上的慌乱就更不可收拾了。

    “丹,不用慌。冷静下来,现在公司的盈利趋势的现金流非常可观。如果我们完全不投产,就用现在的资源的话,4个游戏店如果能持续火爆下去,我们下辈子的钱也足以够我们挥霍了。你不是财务们,怎么自己公司的现金流都不清楚。”还是马库拉给丹先吃了一记定心丸。

    “雷艾伦,该你说话了。我觉得,如果视频游戏是你一开始的独立创意的话。你必须得有办法解决这个量产的根本问题才行。”文奇把头转向雷艾伦,雷艾伦现在正在痛苦的抓耳挠腮。

    奇怪了。这个世界的视频游戏行业是从1971年的布什内尔的山寨游戏《computerspace》开始的。那个时候,布什内尔他解决了量产的问题吗?

    而且,如果接下来的《pong》大获成功,其中的电路设计人就是他眼前的阿尔科恩。那么,两年之后的阿尔科恩,又是怎样解决这个问题的呢?

    现在的时间,跟两年后的时间有什么不同呢?

    隐隐的
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