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60年代开始的美利坚游戏帝国-第36章

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    那么,可能,我们的读者,新的问题又来了,pdp…1的父亲是谁呢?

    笔者要说的是,pdp…1在历史上,也是一款非常具有传奇色彩的机器,或者说电脑。

    pdp…1诞生于数字设备公司(dec),而数字设备公司,又是美国研究与开发公司投资的最大的一笔投资。而美国研究与开发公司的创始人,就是乔治·多利奥特。

    美国研究与开发公司又是什么来头?

    说他是“风险投资之父”也行,毕竟乔治·多利奥特比阿瑟·洛克还早。说他是“秃鹫资本之父”笔者觉得也并无不妥。总之,乔治·多利奥特创立了定下了标志着非家族式的现在风险投资企业模式。

    总之,在苏联发射卫星,美国国会通过对小企业扶持法案出台之后的1958年。美国研究与开发公司当年投资了唯一一笔风投,也是他历史上对单一公司投资额最大的投资项目——dec。

    读者们可能要猜呢,这笔投资数目多大呢?

    7万美元。外加3万美元的贷款。虽说1958年的10万美元是一笔很大的数字,但是足以见美国研究与开发公司,或者乔治·多利奥特多抠门了是不是?

    这还不是最狠的。比起现在风投abcd轮每轮只占个20%…30%的股份来说,乔治·多利奥特的美国研究与开发公司狠到什么程度呢?他公司投了个7+3,就拿了70%股份。两个dec的创始人甚至都只有20%的股份。最后10%预留给公司管理层的期权也没能兑现,被多利奥特和两个创始人根据股份比例均分了。

    这还不是最扯淡的。创始人不仅给自己公司管理层留的期权池没留下,dec还被要求给美国研究与开发公司的高管给期权。

    所以,风险投资这个时候又获得了外号“秃鹫资本家”。这所谓的风投,如果不是初创公司找不到银行贷款,就跟秃鹫的抢劫没区别。当然,偏偏短视的银行最不想做的就是给初创公司的贷款。初创公司对银行来说是雨天,雨天应该收伞啊,而不是借伞。

    风投注资之后。pdp…1这个型号在第二年,也就是1959年面市。然后,dec很快因为pdp…1产生了利润。后来,pdp…1给客户最有力促销手段和测试程序的手段,就是跑史蒂夫·拉塞尔发明的游戏软件《太空战争》。

    接着,美国研究与开发公司与爱管闲事的肯尼迪政府又在1963年又扯上了皮。而这一年,熟悉美国历史的人会知道,肯尼迪是历史上美国人最喜欢的总统之一(排第二,仅次于林肯)。肯尼迪政府给美国研究与开发公司带来了麻烦,因为他们觉得美国研究与开发公司的员工上着自己公司的班,却拿着被投资公司“给”的期权,这件事很扯淡。于是,这个矛盾的结果,最终促成了风投投资与公司制和合伙制的转变,因为这样美国政府就管不着了。

    再然后,1965年,乔治·多利奥特的关键人物比尔·埃尔弗斯因为多利奥特不设定退休时间而失望离开。然后,这人与后来大名鼎鼎的新一代现代风投之父“阿瑟·洛克”成立了有限合伙制的风险投资企业。这是非家族的第一个合伙制风投。

    击倒美国研究与开发公司的最后一张多米诺骨牌是dec公司上市事件。1963年,dec上市,当时美国研究与开发公司拥有的70%+股份当天市值3800多万美元。随后等美国研究与开发公司全部售出他们的时候,市值4亿美元。这可是美国60年代的4亿美元,黄金甚至都还没脱钩35美元比1盎司比价。美国研究与开发公司的投资给他们的最终回报高达70000%。5年700倍的回报率,这个回报率恐怕是前无古人,后面也未必有来者了。除非是比特币这种庞氏骗局除外。

    没人能说清楚,史蒂夫·拉塞尔的跨时代的伟大发明,《spacewar》,究竟帮dec,或者说美国发展与研究公司,或者说乔治·多利奥特这个人多赚了多少。总之,pdp…1,因为有了《spacewar》才成了传奇故事。

    因为每一台由dec出售由的pdp…1上,都标配附赠着一个《spacewar》。哪怕是早期卖出的pdp…1,也全部都装上了《spacewar》。

    总之,ibm是大型机之外。小型机之王则是dec。

    但是,乔治·多利奥特抠门的一面又出现了。在美国研究开发公司工作的那么多人,只有4个人有期权,甚至这个期权还是dec公司的期权。这件事导致了风投早期的人才四散独立。美国风投才真正进入了爆炸式的发展时期。

    除了对风投界的影响之外。《spacewar》还有一个最终的影响,就是启发了现代视频游戏行业的诞生。

    现代人以为,雅达利创始人诺兰·布什内尔是视频游戏之父。

    但是,诺兰·布什内尔是史蒂夫·拉塞尔的《太空战争》的超级粉丝。与其他工程师不同的是,诺兰·布什内尔思考的是怎么用“视频游戏”赚钱。

    于是,当其他工程师科学家继续进行着他们的研究视野的时候,

    1972年,诺兰·布什内尔山寨《spacewar》搞出了《computerspace》摆在最早的游戏厅,弹子房里。结果,少有人问津。

    布什内尔这才知道,弹子台的玩家用户相比大学生那个环境,是很低级的。山寨出来的游戏对这些社会上的人太复杂,根本无人使用。《computerspace》失败之后,他陷入了窘境。

    结果,还是他的妻子永远支持他,给了他500美元东山再起的机会。于是他跟另外一个合伙人各投了500美元。凑了1000美元,找到笔者小说里的阿尔科恩,把简单到极致的《pong》造了出来,然后成功了。

    这件事给了布什内尔非常深远的影响,他对视频游戏的理解就是一定要简单,简单到极致。

    极致的简单。

    所以他主导要求开发的是《breakout》(打砖块),乔布斯与沃兹尼亚克共同制造出来的游戏是这样的产物。

    导致了雅达利对ip上升到疯狂迷恋状态的游戏《星球大战》也是这样的产物。

    导致了雅达利大崩溃的《et》,也是这样的产物。

    艾伦·阿尔科恩也是历史上一个重要的人物,这人还给了乔布斯创业时莫大的帮助。乔布斯找布什内尔投资苹果的时候,就是阿尔科恩帮忙引见的。后面,布什内尔因为他自己没有投资苹果,后悔得简直想自杀。

    除了对雅达利产生的影响之外。dec公司的pdp系列机型还有一个关键性的影响。

    1968年,比尔盖茨和保罗艾伦就读的西雅图贵族学校,第一次引进了计算机,dec公司制造的,pdp…10。

    有意思的是,比尔盖茨和保罗艾伦的因为他们的天才程序能力,知名度很快就超过了天才程序员史蒂夫·拉塞尔。dec公司,有一个政策就是,如果能帮pdp计算机找到bug,那么找到bug的人就可以免费使用计算机很长时间。

    这个看似对双方都有利的政策,在比尔盖茨跟保罗艾伦这里不得不停止下来了。因为这两人提交了太多的bug。破坏了dec制定的游戏规则的平衡性。

    ====

    由于笔者这一集是支线结束。

    既然是史蒂夫's的故事。就再多说一点。

    1971年,甚至在第一个成功的商业视频游戏诞生之前,史蒂夫·拉塞尔就想方设法召集会玩《spacewar》的玩家聚到一起,用pdp…1举行了历史上第一次视频游戏大赛。

    这次大赛被称为最早的电子竞技大赛。

    这次大赛结束还形成了第一个玩家社区。

    很多熟知视频游戏历史的********玩家们,把雅达利创始人诺兰·布什内尔称为“视频游戏之父”。

    但是,诺兰·布什内尔把史蒂夫·拉塞尔称为真正的“视频游戏之父”。

    因为史蒂夫创造出了人类历史上第一个真正能玩的视频游戏,一个真正改变了历史的视频游戏。

第二十三章 视频游戏风暴(1)() 
5月31日,普遍采用学季制的加州众多大学们,马上也到夏季学期结束放假的时候了。←百度搜索→

    至于为什么不等加州众多大学在6月初放假了再开业。理由有好几个。

    第一,学生放假之后,外地的学生就回家了,显然用户就流失了。

    第二,钱的问题。随着公司现在呈气球般不停胀大,公司每天的开支成本也就越来越让公司的股份持有人心惊肉跳了。如果不能早点看到他们的“视频游戏”的成果的话,他们没人睡得着觉的。

    第三,雷艾伦还想到了一层关系。他是知道他“视频游戏”的厉害的,所以当他“视频游戏”成功之后,显然会诞生大量的新生代游戏玩家。在美国,父母的约束本来就比较低。而他有了这样一批大学生玩家的话,以相对廉价的价格招募这批乐不思蜀不愿回家的大学生帮他打工生产游戏机,肯定是一件两全其美的事情。

    至于他的“视频游戏”毒害大学生什么的说法就见鬼去吧。这四所大学的大学生不想上学天天游行的多的是,当然能在这种环境下还坚持学习的也有的是。他只需要整日无所事事游手好闲不知道该干什么的大学生来玩他的游戏,另外在暑假再帮他打工就行了。

    这个时代,有一个重要的时髦词语就是“退学”。这个年代,做事绝对不能按传统走。谁谁谁在哪哪哪退学了,是一件有脸有光的事情好么。总之60…70年代,全世界都在发神经病。

    他的“视频游戏”,可是他日美国政府大力推广并解决嬉皮士问题的良药好么。要知道历史上的美国政府,为了解决嬉皮士的问题,连脸都不要了,放任墨西哥的毒品流到加州嬉皮士们的手上。不知道这些天天就知道跟政府作对的人,算不算《教父》里提到的“动物”。最早的嬉皮士,是不喝酒不吸毒的。后来新的嬉皮士既喝酒又吸毒,最老一代的嬉皮士只能退出。沃兹尼亚克就是因为不吸毒,搞得嬉皮士团体不接纳他,只能自己搞高科技恶作剧或者默默打印无限数列为乐。

    至于开店的店铺摆设,也是有讲究的。

    心理学家罗格和罗森研究认为,成人用品的自动售货机应该放屋外。其他东西放里面。这个时代的人,购买这些成人用品是有脸有光的一件事,放屋外就是要让其他人看到。而且还能引发其他人的从众示范效应。

    自动售货机商品的摆放位置也是很有讲究的。比如特大号套套应该在最显眼的销售位置,其他尺寸在不明显的销售位置什么的就不用多说了。

    另外,放屋外还有一个好处,就是圣何塞地区的工程师父母们,如果他们也要玩游戏的话,这种东西放屋外还可以躲避他们的本能反应。毕竟考虑到《毕业生》这种电影,上了年纪的美国人喜欢跟大学生们一起去电影院磕爆米花,还要自得其乐的评论电影。还有无数中年美国人为了证明自己还年轻,也反传统,跟年轻人一起留长发什么的。

    其他该放屋内的放屋内就不说了。销售饮料和薯片可以一起销售,但是薯片需要多加盐。这一点根本就是常识中的常识,美国一流的老(jian)板(shang)们总结的经验,岂有不管用的道理?

    罗格和罗森还建议游戏厅内,游戏机放在靠墙的四个方向。但是,中间的区域留给比传统要更高的高脚桌子和高脚凳子,凳子还要
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