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60年代开始的美利坚游戏帝国-第14章

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被两个种族歧视,而兽人被人类歧视等等等等。

    “你这不就是反应现在美国白人歧视黑人,黑人反抗白人,一部分白人同情黑人的反应么。”温蒂越听越奇怪,“你这题材不会被骂成狗才怪。”

    “美国是一个多种族的国家,就用这个影射现在美国人的种族历史了。恩,他们要骂就骂,别暗杀我就行了。”雷艾伦巴不得他的话题在社会上炒作起来。

    雷艾伦描述的背景世界里,还有强大的魔法师,战士,弓箭手,骑士,工匠等等职业。不一而足。当然,中国经典的武僧职业,日本的忍者等也加入了。连带的,每个职业大概有哪些作用哪些技能也描述了一大堆。

    “魔法师听起来很强啊?啥技能都可以使用。”温蒂奇怪的道。

    “魔法分奥术和神术,所以魔法师在世界的设定里,是稀有的国家级战略资源。而且低级魔法师,每天最下等的魔法只能使用2个。往上爬等级之后才能使用更多的低级魔法,最终到毁天灭地或者倒转时空的禁咒。”雷艾伦淡定自若。

    雷艾伦继续描述着他的时间线,很多年前,一个英雄掌握了魔法的秘密,他建立了一个庞大的魔法帝国……

    威尔逊跟温蒂两个人听着英雄的冒险故事,已经听到如痴如醉了。

    雷艾伦继续说着,后面,英雄终于招募到了一个强大的英雄团队,他们联合打败了恶龙,救出了自己心爱的公主……

    “好耶!后面呢?”威尔逊问到。←百度搜索→

    “这是背景故事啊,就这样了。哦等等,后来英雄回国后被团队里一个另外一个战士谋杀了,第一剧终!”

    “**,雷艾伦你闭嘴!接下来的故事我自己续完,你那什么****逻辑。”温蒂直接大叫了起来。显然,这又干扰到楼下工程师的正常工作了。

    雷艾伦赶紧在温蒂女士达到沸腾点之前制止了她表演怒火狂飙。另外,他现在已经把谈话目标转向威尔逊了。

    “威尔逊,你现在的工作就是,把这些所有记录下的重要角色和环境画出来,都靠你的原画了。希望能在1个月内完成吧。”

    “怎么可能,你叙述了几十个不同的人物,还有各种复杂的环境,怎么可能在1个月能完成?”威尔逊不可思议的看着他面前的雷艾伦,“你知道一张能拿给外人看的原画设计多么困难和复杂么?你是不是喝醉了?不懂楼下工程师的开发问题,也不懂绘画领域的工作效率?”

    “威尔逊,你想不想成为一个新画法流派的创始人?而且我敢保证,这套绘画的技法是你之前从未使用过的。我可以描述给你。”雷艾伦显得相当淡定。

    “什么?你教我一套这个世界没有的绘画技法?雷艾伦你是不是喝醉了?我全天下的绘画技法,除了远东的毛笔画法可能不熟悉之外,这个世界上还有什么技法是威尔逊不知道的?”

    “我是认真的。这个‘田字本’美国人基本用不上,但是远东的汉语体系却能用上。

    当然重点不是远东的汉语体系的问题。这个巴掌大小的本子我让厂家把32*64的正方形格子都印上去了。不过这个印不是印的有墨的线条,是印的刻痕。本质是一张刻出了32*64个正方形刻痕的白纸。

    我这里有16色的彩笔。你要做的,就是用这16色的彩笔,按要求一个方块里面只能涂满一种颜色。要涂就要涂满,然后你找到最合适的格子都涂满,最后我们看起来得是表现出。

    这个技法与其他所有绘画技法都不同。我命名这个技法为‘像素画’,他的绘画手段是一格一格的把颜色涂满,最后表现出一套奇特的而规整又不失优雅的韵律。

    我为什么要提倡这种绘画技法呢,是因为以后很长一段时间内,工程师都会在有限的计算机条件下创作像素画。也只有像素画,计算机可以廉价存储了。

    威尔逊你现在的任务就是,按照温蒂女士的记录,把你们涉及到的重要人物,动物,还有城镇,都用像素画的方式画出来。哦,还有一些涉及到的,雪山,森林,海岸等背景图也是,你每个不同的素材都画几张,我这张就要,而且急用。

    我稍微建议一下,威尔逊你可以用你原来涂鸦草图的方式先把你要画的物体的轮廓画出来,然后再移植到田字本上做成一个成型的像素画。

    ”

    雷艾伦话还没说完,威尔逊已经无比震惊了。“这就是像素画?”

    这个世界真的有人,可以创造出前所未有的画法?

    威尔逊强行掩饰下内心深处的震撼,小心翼翼接过为他准备好的“田字本”和16色的彩笔。但是他拿着笔,左看右看下不了笔。然后他终于想放弃,然后把素材都推回来,“我不会这种方法,我还是用传统的方法画出来得了。”

    “威尔逊你个傻x,你还当不当男人了。别人给你画这个,是想把发明这种全新技法的人这个名额让给你!你自己不谢谢也就罢了,还推脱,我简直看不下去了。

    威尔逊你不动手是吧?你不动手我就来动手了。反正我从小艾伦这句话中听出来了,像素画是一个简单到甚至是普通人都可以创作的绘画方式了。马上计算机要使用像素画的话,威尔逊你不学会这种技法,你马上就要失业了!工程师都会在绘画技能上取代你!”看到威尔逊的扭扭捏捏,温蒂简直忍不住了。

    “啊?”

    “还啊个p,你先画出一副定个标准。我老毛病又犯了,我闲不下来。威尔逊画家,我可能会跟你一同创作竞技了。小艾伦肯定拿着我们的画还有别的用,我猜的,所以我们的创作越快越好!”温蒂看起来已经快急死了。

第二十三章 桌游(3)() 
2月10日。雷艾伦又收到一个好消息。

    磁卡积分计算公式研究完毕。

    这个公式里面带了三元三次复合方程组,从小就讨厌数学的雷艾伦瞄了一眼就直接头大了。显然这验收工作不是雷艾伦能干的活。所以雷艾伦只能把让阿尔科恩拖出来验算一遍这个公式,根据他所列出的条件进行验算一次。

    “我看看下,三元三次?分别代入成就完成期望时间,难度评估极限,然后求出分值系数。用得出的分值系数代入等级影响公式,就可以知道一个玩家要多久才能升级了。然后还可以即时的算出经验值升级的的百分比完成度。真有够复杂的,我的天……我都差点头大了。三次方程是怎么解来着我忘了,哦,这纸上写了三次方程的计算公式。行,我试试。”阿尔科恩喃喃自语,而一边的文奇就像个没事的人一样在旁边摆弄似乎是五子棋的机器。“妈蛋,雷艾伦不是让你弄简单一点吗,‘如果出现无法求解的情况,可以使用‘牛顿法’求出近似。牛顿法的使用方法如下……用导数求商取差值……’”

    “我用现在的机器,《bang》和《打砖块》试试。”

    忙了整整一个下午,阿尔科恩总算是反馈给了雷艾伦,“没问题。就是这公式看起来稍微有一点点复杂了。好在这个年代的美国工程师应该在理解范围之内。不过这个公式也告诉清楚了,一台游戏机的积分系统应该怎么设定。我觉得ok了。”

    “等下,文奇,我有一个额外的问题,你玩过扑克牌吧。想象一样,我如果需要产生游戏成就的同时,对应产出一张游戏战斗牌……这个描述起来有点困难,我需要实际跟你演示一下。”

    雷艾伦把田字本拿出来,然后尽可能快的写下了20张卡牌的数据。

    1费2攻1血,效果,此卡死亡扣除对方生命值。

    2费3攻2血,效果,使用法术牌时,造成全场1点伤害……

    雷艾伦快速写出20张牌。然后一人10张牌,分发。成牌组。然后1人15血,硬币确定先后手,先手摸两张牌,后手摸一张牌。

    雷艾伦是把《炉石传说》的游戏规则大幅简化,然后制成了这个临时对战规则。

    雷艾伦显然玩这种卡牌游戏也是一把好手。但是太过于简化的规则,或者说,这个游戏不是百分百靠技术解决的。或者,对面本来就是数学硕士,过于简化的规则,让双方实力都是一个水准线上。

    所以,这个游戏3局以后,是靠运气决定的胜负,雷艾伦2:1暂时领先。

    “现在我们熟悉了第一个卡池。但是以这个游戏规则来说,卡池是可以无限扩大的。所以我再添加10张卡。”

    雷艾伦迅速添加了10张卡出来,其中有一张是10费12/12,出场毁灭一切。

    “这张卡看起来很强对不对?我把他加入你的卡池。现在我们双方的卡池都是15张了。我现在先手发3张牌,后手发4张牌。双方的血量更改为30点。”

    又过去了三局。这次,文奇还是1:2输了。唯一赢的一局没抽到那张王牌,是靠快攻赢的。另外两局,一次抽到了,还没用出来就输了,一次用出来了,但是被对面“圣盾+嘲讽”的怪物挡住了,然后文奇残血被抢血抢死了。

    “这种游戏就叫集换式卡牌对战游戏。这也是我们公司接下来的目标之一。由于集换式卡牌游戏,卡牌数量可以近乎于无限的设计,所以在未来,我可以把游戏的一些特殊隐藏成就与卡牌的获取绑定。让玩家通过挑战一些看似不可能达成的成就,然后以完成成就的证明换成稀有卡牌。

    你的公式能支持这个要素么?”

    弗洛·文奇这次迟疑了好一会儿。他没有问题,静静的在一个人思索问题。

    过了好一会儿之后,文奇才突然间发出声音,“没问题,我只要在公式里面再加入一个特定子公式就行了。这个计算公式的完整版在今晚给你。恩,我设计公式的时候,就怕你万一到时候又冒出新的需求怎么办。我是考虑过兼容你那奇奇怪怪大脑的。”

    ====

    确认完成了计算公式之后,对应的。几台游戏机都开始被要求加入积分系统。这个积分系统根据公式里的规则可以转化成磁卡的积分,也有一定程度的互通性。直观的感受就是,如果得分1000分在《打砖块》里面是一个大师级的得分标志。那么相应的,这个得分1000分在另外一个《俄罗斯》方块里面也应该是一个大师级的得分标志。同样,对应的,《贪吃蛇》里面,1000分要实现的难度不说相同,起码付出的努力价值也应该是差不多的。

    统一自家的游戏积分系统,然后这个积分还不产生太大的大数字,可以让玩家在不同游戏间进行对比。雷艾伦是考虑过这一点的。他要把他的数字打造成一套全世界通用的规则。以后第三方开发商加入之后,他们也一样被要求遵循同样的规则发行游戏,否则雷艾伦就不给他们提供数据支持。

    同样的。如果第三方表现尚可,他还可以用一套市场成熟的集换式卡牌的稀有收集零件做在一台游戏机上面。稀有要素的收集交换有多耐玩,后世大名鼎鼎的《口袋妖怪》就证明了。(《口袋妖怪》最新确定中文翻译已经定名为《精灵宝可梦》)

    而当新游戏的发行与线下的集换式卡牌联合起来推广之后,只要集换式卡牌被证明是成功的,那他发行新游戏就畅通无阻了。而等雷艾伦成为一个著名的平台发行商之后,他对第三方就有任天堂fc那样严格限制的
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