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玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”
2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、武林群侠传的制作人徐昌隆。
“东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机会创作出更好的作品。”
对于徐昌隆来说,他也很惊讶。
在这些年中,他和许多游戏人一样,在大潮之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,做着自己不喜欢的事情,甚至对未来产生了怀疑。
直到偶然间,他来到武林群侠传的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。
他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。
也正是因为这个原因,在众多网友的支持下,徐昌隆产生了重制武林群侠传的想法,并最终在2015年推出了侠客风云传,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。
和制作魔兽争霸时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。
这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难做,陈陌连魔兽争霸这种级别的作品都已经做出来了,做武林群侠传在技术水平上完全没有任何问题。
所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典内容。
很快,武林群侠传的概念稿写好了。
其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。
而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。
武林群侠传之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。
当然,要复现具体的细节,需要记忆回放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。
写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。
“本来是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”
陈陌说着,把武林群侠传的概念稿分发给三个人。
钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏”
郑弘曦挺感兴趣:“嗯?从设定上看剧情内容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”
苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗?这个游戏,感觉创新的地方太多了,会不会有点冒险呀?”
陈陌说道:“你们不用担心这个,先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了,金鱼,这次就由你来负责所有的美术资源吧。”
“弘曦,你这边主要是剧情,这次的剧情主要是武侠题材,里头还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太深奥。”
“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡性要求没有魔兽争霸那么严格,有几个武功必须做的特别强,获取难度也要很高,这个回头我再跟你详细说。”
“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下这个游戏的最终形态,各自多做一些准备。”
陈陌交代完了之后,这三个人就各自准备去了。
至于陈陌自己,则是开始使用记忆回放药水,回忆这款游戏的一些关键情节和经典设定。
第139章 游戏系统和支线剧情()
一 使用记忆回放药水之后,已经模糊的记忆也慢慢地清晰起来。
《侠客风云传》相当于是《武林群侠传》的补全版本,主线剧情没有变化,但一些细节和时间线的安排上有所改动。
陈陌干脆把两款游戏中的时间线和关键事件全都列了出来,合二为一,去粗取精,重新整合为一个完整的故事。
现在陈陌的剧情能力已经是第一阶段满值,又是以客观的视角去审视这两款游戏的剧情,他有自信经过自己的修改之后,可以弥补原作的一些小瑕疵,让这款游戏的剧情更加完善。
大的时间线其实很明确,初入洛阳、入逍遥谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。这期间穿插着在逍遥谷内的养成事件还有一些分支剧情。
整个时间线,把握好主干的话还是比较容易还原的。当然,这个时间线其实出个大概就行了,郑弘曦会把它给补全。
《侠客风云传》的结局是很多的,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(正派)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。
主角可能会成为武林盟主,也可能走上邪路杀光所有亲友成为武林霸主,也可能成为逍遥掌门,或者入朝为相、乱世游侠等等,这一切都取决于玩家的选择。
在这个结局之外,还有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
是的,这游戏里是可以追妹子的,而且还可以送礼物、收礼物,完成特定任务,最终抱得美人归。
当然,还有丧心病狂的一代情圣结局,也就是后宫结局。
这么多的结局,光是捋顺每个结局的故事线,就够郑弘曦忙的了。
陈陌还要出角色和场景的概念稿,以及战斗系统、生活技能、物品系统等设定稿。
《武林群侠传》中的角色达到了丧心病狂的180个以上,而且这其中的大多数角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。
陈陌只会给出一个名字和大致的概念线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而人物的基础设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完善。
生活技能方面,包括打猎、钓鱼、挖矿、采药等技能,每一种生活技能都对应着一种小游戏,还包含着相应的道具系统。
比如,在打猎过程中,射杀蛇有几率获得蛇胆,射杀熊有几率获得熊掌、熊胆等等,这里面有一部分道具可以换钱,也有一部分东西可以用来增强自身能力,比如蛇胆吃掉后可以增强人物的1点内力值。
这些生活技能都会对主角的战力产生影响,例如,挖矿挖出好的矿石之后,可以经过锻造,打造成兵器,提升主角的战斗力。
而战斗系统方面,同样需要投入很大的精力。
《侠客风云传》原本的战斗是战棋模式,有点类似于《英雄无敌》,每回合每人可以移动一次、攻击一次,而不同的武功攻击范围、攻击力、攻击效果各不相同。
例如独孤九剑,第一招带有无视对方防御力的效果,配合道具傲天神剑以及武器大师的角色天赋,可以直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊效果,完全可以一人清场。
除了武功以外,还有许多其他的因素影响着战斗,比如左右互搏、连击、连斩、特殊的增益/减益效果、物品等等,整个战斗系统十分丰富。
《侠客风云传》中,武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多类型,攻击距离、范围、威力、效果各不相同,基本上比较出名的武功全都收罗在内,而且实际效果与武功的原本设定非常贴合。
当然,对于《武林群侠传》的一些瑕疵,陈陌也做出了一些修改。
首先是美术品质方面,其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,整体的美术品质都是一直在上升的,但整体而言,这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。
陈陌这次在角色原画和模型制作上都是亲自把关,把模型、动作和场景都做得更加完善了,战斗特效也做得比较华丽,至少和平行世界中一些国产单机游戏的品质持平。
其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度系统,【一般难度】就是原本的难度,不会有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【简单难度】中,在可以触发一些特殊事件时,会有相应的简单提示,在大地图解谜的过程中,如果玩家卡在一个地方太长时间,也会有NPC给出相应的提示,另外在谷中学艺的时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。
另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种就是原本的回合制战斗,另一种是类似《刀塔传奇》那种假的即时战斗,玩家可以在混战中自由选择一个角色进行操控,并释放技能、走位等等。
此外,陈陌还增强了【鉴赏】功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。
……
整个战斗系统也是由钱鲲来负责的,考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道,陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。
此外,各个场景的布怪和关卡规划这些,主要也是钱鲲来负责,陈陌只会给一个大致的规划。
其他的一些系统,诸如称号、侠客招募、角色好感度,还有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜来做了。
在做出《魔兽争霸》之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通上的问题,很快就进入稳步研发的阶段。
可以说《魔兽争霸》是个比较关键性的坎,做出来之后,这三个助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戏的速度也快了很多。
体验店里,苏瑾瑜正在完善主角的线稿。
在《武林群侠传》中,主角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,允许玩家自主取名、自主定义头像,也算是提升了一些自由度。
文凌薇也在帮忙给线稿上色。
“金鱼啊,这个主角为什么要出这么多头像?只是表情不一样吧,外观根本没区别。”文凌薇问道。
苏瑾瑜点点头:“对啊,只是表情不一样,这个是供玩家自行选择的。”
文凌薇有点疑惑:“那有什么用?”
苏瑾瑜想了一下说道:“大概是根据玩家的不同喜好选择头像吧,而且也和角色的性格贴合。因为在这个游戏里面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培养成一个好人,也能培养成一个坏人。”
“哦。”文凌薇点了点头,“那听起来还挺丰富的,有点像文字类游戏。”
苏瑾瑜说道:“对,这里面参考了一些文字类游戏的玩法,不过区别还是挺大的,而且内容比一般的文字类游戏丰富得多。”
文凌薇有些担忧地说道:“这次看起来是个我能玩的游戏。不过,店长把这么多乱七八糟的玩法全都强塞在一起,真的没问题吗?总感觉