按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
只能通过四周的水滴声、怪物的尖叫声确定周围的环境,很多时候都是在盲扔石头。
如果一个不注意,把石头扔到面前的墙壁上反弹回来,那就凉了……
就在这样持续的精神折磨之下,林雪竟然一路坚持着玩了下来,就连她自己都感觉非常的震惊。
随着关卡不断向后推进,林雪开始获得更多的线索。
男主角曾经试图领养过一个孩子,但不知为何没有完成。
公司的领导曾经给男主角写信,询问他为什么最近心不在焉,还要给他放长假调节心情。
看起来男主人公的家中曾经发生过重大的变故,而在休假之后,男主人公的表现良好,公司考虑将他提拔为总设计师。
与此同时,林雪也在男主角的家中发现了大量的治疗抑郁症的药剂,这些药剂其实已经在九十年代初期的时候就被禁用了,因为过度服用会引起自杀倾向。
最终,经过了漫长旅途的折磨,在扭曲和恐怖的记忆中,主角又体验了一遍和妻子曾经的点滴过往,并最终来到了一处天台。
在天台上,主角的妻子一跃而下,永远地离开了他。
在那一瞬间,林雪的视野瞬间蓝屏了,某个程序正在紧急重启,最终弹出一个对话框。
【Y/N】
到这里林雪已经明白了,其实这一切都只是一个虚拟的世界而已。
男主角和他的妻子婚后即将拥有一个可爱的宝宝,甚至已经开始了备孕,然而却因为意外事故流产了。他们本想领养一个孩子,但最终未能成功,妻子因为抑郁症而跳楼自杀,只剩下男主角永远地把自己关在了这个噩梦中。
林雪选择了不再重启。
这次,男主角在一个满是服务器的房间中醒来,自己的身后是一台虚拟现实设备。
这里就是他的家,只不过已经全都被一台一台的服务器给占满了。
只剩下角落的一张婴儿床,还能让人回想起之前那个温馨、幸福的家。
妻子死后,男主角努力工作赚了很多钱,他买了很多台服务器,买了虚拟现实设备,为自己创造了一个虚幻的梦境,让他能够回到那段最幸福的时光。
然而这个梦境并不幸福,因为男主角心中的罪恶感并没有放过他,他的梦境也变成了恐怖的噩梦。
整整数十年过去了,男主角第一次从这个无尽的噩梦中走了出来。
然而,就在林雪以为男主角已经放下这一切、坦然接受妻子死亡的时候,他却推开门,走了出去。
“等着我……我来找你了……”
第1156章 新手设计师应该如何做游戏()
“这个结局什么鬼”
林雪震惊了,她还以为男主角经过这么多年的折磨,终于从妻子死亡的阴影中走出来了,结果竟然是要自杀??
这结局也太致郁了,主角就只有两条路,要么就是沉溺在妻子死亡的噩梦中永远不醒来,要么就是自杀?
林雪感觉自己整个人都不好了,打完这个游戏之后简直想要直接鸽了,出去听个相声缓解一下
很多参加了设计大赛的选手们早都在第一时间购买了这款游戏,他们还挺好奇的,陈陌所说的“更好的限制视野的点子”,到底是怎么一回事?
然后在玩到这款游戏的时候他们瞬间恍然大悟,对啊,所谓的“限制视野”不一定要用传统的视觉限制,完全可以用其他的表现方式啊!
传统的视觉限制其实早都已经被挖掘得差不多了,来来回回就那么几种,玩家们也都有些审美疲劳了。
比如:通过黑暗限制玩家看到的视野范围、通过狭窄的空间或者开门杀制造意想不到的危险等等。
而围绕着这些视觉限制,通过一些特殊的“解除视觉限制的手段”,就可以为玩家创造有张有弛的恐怖体验。
比如逃生里的黑暗场景和夜视摄像机,就是一个非常经典的做法,直到现在还被很多恐怖游戏的设计师们学习。
但是,窒息在已经相对固化的恐怖游戏制作方式中独辟蹊径,这是彻彻底底的创意上的胜利。
窒息这款游戏难做吗?
这些设计师们玩了一下就发现,根本一点都不难做啊。
恐怖游戏其实是非常考验美术的一种游戏类型,很多场景越是逼真,给玩家营造的恐怖氛围就越强。
为了给这些设计师们一个公平的竞争环境,陈陌还特意为他们开放了雷霆游戏的美术素材库,所有高精度的恐怖游戏美术素材都可以随意取用。
如果没有这些美术素材的话,这些设计师们做出来的恐怖游戏肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比较好的点子完全无法体现出来。
脑补一下,如果逃生里的美术场景都做得简陋无比,怪物动作僵硬、贴图简陋,那恐怖气氛还能剩下多少
但是,窒息是一款基本上不依赖美术素材的游戏,所有恐怖的关卡全都是用简陋的线条来展现的,简直是史上最简陋的恐怖游戏。
这些设计师们都清楚,对于陈陌这个级别的设计师来说,他已经有了几乎无限的资源,自然可以用顶尖的美术素材砸出一个高品质的游戏。
但是对于刚入行的设计师们来说呢?如何在尽可能节省资源的情况下,做出一款品质过硬又有新意的游戏,可是太难了。
陈陌并没有用窒息这款游戏来炫技,没有把它做得那么花哨,而是用最少的资源和最新奇的创意,告诉所有新手设计师你们应该如何根据自己的情况来设计游戏。
很多人在玩这款游戏的时候都感觉到了,这款游戏好像给人一种完全不同的恐怖游戏体验?
虽然说不上哪里不一样,但确实跟其他的恐怖游戏有着非常明显的区别。
又好好体会了一下,这些人才恍然大悟。
是因为这款游戏的声音。
在其他的恐怖游戏中,声音仅仅是用来烘托气氛的。
比如在逃生中,不同的场景会有不同的声效。
在安静的场景中,玩家可以清楚地听到自己的脚步声,他的精神会高度紧绷,任何细微的风吹草动都可能让他感到一阵恐惧;
在被怪物追逐的时候,伴随着激烈的背景音和怪物的嚎叫声,玩家能够清晰地听到自己急促的喘息和心跳,这会让他的肾上腺素激增,感受到极致的恐惧。
但是,窒息却独辟蹊径,把用来烘托恐怖氛围的声音做成了玩家了解周边环境的手段,就相当于是让视觉、听觉合二为一了。
玩家们每时每刻都在面临着一种抉择:不发出声音探路,自己就要被淹没在黑暗中,寸步难行;发出声音探路,违背了人类的自保本能,而且有可能引来黑暗中的怪物。
这种独特的视觉限制,让窒息获得了一系列独特的玩法,它不再是单纯的跑酷,而是融合了解谜、探索和跑酷于一身,同时结合着独特的美术风格,给玩家提供了另一种完全不同的恐怖游戏体验。
而且,这款游戏跟次世代vr的特性完美契合。
玩家可以在游戏中发出任何声音,不论是讲话、咳嗽还是敲打墙壁,都会发出相应的声音,而这些声音都可以用来探路。
这样一来,玩家的沉浸感就进一步增强了,他甚至能够看到自己说话声音的大小影响着声波探路的范围,每次发出声音都要仔细斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖游戏,只要憋住不出声就行了。
当然,如果有人问,窒息是一款超越经典的恐怖游戏吗?
显然不是。
在陈陌制作的恐怖游戏中,窒息显然是最简单、最不吓人的一款,跟逃生和寂静岭这种游戏没什么可比性。
但是陈陌制作这款游戏,主要还是为了向所有新手设计师们展示游戏制作的无限可能性。
新手设计师受限于各种资源,必然做不出好游戏吗?
当然不是的。
利用现有的资源,挖掘自己的脑洞和创意,尽可能地扬长避短,把自己的作品做到最好,这才是一个设计师应该做的事情。
或者说,什么才是优秀的设计师呢?
不是打好一手好牌,而是打好一手烂牌。
优秀设计师完全可以用绝佳的创意来弥补一切不足,创作出超越时代的作品,这才是游戏设计这个行业最有魅力的地方。
这些参赛的设计师们纷纷感慨,大佬果然是大佬,自废武功我们也打不过啊
这种感觉就像是某些玄幻里面,大佬表示“我压制境界来跟你打”,结果打完之后发现,还是碾压!
“怎么办,感觉一辈子也达不到塞伦特的高度哎。”
有些参赛的设计师感觉,自己好像从未像今天这样怀疑人生
第1157章 最新矩阵眼镜发布会()
“周江平女装”
硕大的横幅就挂在乐惠新产品发布会观众席的正中央,十分醒目。
台上的周江平继续淡定地讲解着新款的乐惠手机,丝毫不为所动。
“非常高兴地跟各位粉丝分享一件事情,就是我们乐惠的产品线和现金流已经越来越好了,这次我向大家保证,新的旗舰手机绝对可以坚持三天,保证三天绝对不会断货!”
周江平信誓旦旦地保证道。
结果下面有个观众扯着嗓子喊:“保证不了怎么办,你女装吗?”
现场立刻哄堂大笑。
周江平内心mmp,又给陈陌贡献了不少的怨念值。
周江平感觉自己太冤枉了,问题是自己根本就没承诺过要女装啊!
别说承诺了,连这种倾向都没有过啊!
结果还不是因为陈陌随便的一条微博,乐惠的粉丝们还有雷霆互娱的玩家们就一直揪着这个梗不放,直到今天
没办法,人生还是要继续
借着雷霆互娱的东风,乐惠也是越做越大,早就已经成为了国内最大的科技企业,而且影响力正在辐散全球。
像一些发展中国家和落后地区,乐惠的产品因为物美价廉而备受欢迎,也拥有了一大批粉丝。
现在乐惠在国内新产品的全球发布会也早就是全球直播了,不同地区还会有同声传译,跟以前不能同日而语。
虽然手机仍然是乐惠的主要产品之一,但近些年的产品重心已经在向着mr和vr设备大幅倾斜了。
矩阵眼镜和矩阵游戏舱这两种设备已经在全球达成了统治地位,在各自的领域内早都完全没了对手。
当然,没有竞争也不能停下脚步,这两种产品还在不断地更新迭代,基本上短则四五个月,长则一年,就会有新款发售。
这些新款的设备除了配置更高以外,也会频繁地加入一些新功能、新配件。
周江平很勤奋是一方面,还有个很重要的问题是陈陌还在不停地出新游戏,总是会对设备提出一些新的要求,所以乐惠就必须不断地更新设备,才能跟得上陈陌的游戏开发速度。
“好了,那么最激动人心的环节来了。我们最后再回顾一下这款手机的配置和属性,这样一台没有短板的旗舰手机,它的售价会是多少呢?”
周江平卖足了关子,这才对着大屏幕轻轻一挥手。
“咚”
祖传的爆炸音效之后,屏幕上出现了硕大的数字。
1999!
现场立刻想起了一片掌声和欢呼声,弹幕上