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全能游戏设计师-第50章

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    陈陌说道:“你又不关注这些,当然觉得难了。行了,大家各回各家、各找各妈吧,这说明你们不适合剧情设计师的工作。”

    文凌薇说道:“嗯,为这个剧情小哥默哀三秒钟。”

    苏瑾瑜说道:“也别这么悲观吧,可能他能答上来呢?”

    其实陈陌出的这份题还算是比较简单的题目了,无非就是检验一下作为剧情设计师的基本素质。

    像道具名称、道具描述、世界观、职业、任务线、任务文本这些都属于剧情设计师的基本工作。

    作为一个剧情设计师,首要的能力是给一款游戏做好包装,让玩家能够感觉到这是一个完整、自洽的世界,至少不要让玩家产生违和感,影响游戏体验。

    至于进阶的能力,就是要统筹剧情与设定之间的关系,让世界观能与游戏玩法融合,甚至通过一些特殊的剧情任务给玩家一些感动。

    对陈陌而言,现在他只要求郑弘曦达到第一点就够了。至于后续的,可以慢慢培养。56

第82章 用户量() 
大约半个多小时,郑弘曦写完了。

    陈陌看了一下,答得还不错,基本满意。

    第一题,世界观限定为仙侠背景,郑弘曦设定了仙魔两大对立阵营,以及各大门派。两个职业分别选择了金刚和羽士,一个是坦型职业,一个是法术输出型职业。

    第二题,郑弘曦写了几把兵器,像环首刀、雁翎刀、青龙偃月刀等等,然后简单区分了一下品质。

    后面三题都和“艾泽拉斯宇宙”有关,郑弘曦显然对艾泽拉斯的相关设定比较熟悉,答得挺多。

    像第五题,陈陌其实故意隐去了很多信息,提里奥·弗丁是魔兽历史中的关键人物,而他的儿子泰兰则是血色十字军一员,这条任务线就是瘟疫之地的《爱与家庭》中重要的一环。

    正是因为泰兰的死,提里奥·弗丁才决心重建白银之手骑士团,并最终成为对抗天灾军团的重要领袖。

    当然,陈陌在“艾泽拉斯宇宙”上并没有写得这么详细,只是大致交代了一下提里奥·弗丁和他儿子泰兰的身份。郑弘曦在此基础上,对故事内容进行了一定的补全,虽然和原作仍有一些差距,不过也算还可以了。

    陈陌全程看完,还比较满意。

    “嗯,不错。那就谈一下薪酬吧。你之前的公司,工资多少?”陈陌问道。

    郑弘曦说道:“6000。”

    陈陌想了一下说道:“这样,这边给你开8000/月,试用期一个月。非研发期早10晚7,正常双休。研发期的话,周六加班。可以吗?”

    郑弘曦很高兴:“可以可以,那我主要的工作是什么?”

    陈陌说道:“主要是剧情方面的,剧情文本、任务线、道具包装等等。以后可能还会有世界观规划,甚至让你自己负责一些剧情向的游戏。”

    郑弘曦说道:“好,没问题。”

    陈陌说道:“行,那一会儿咱们把合同签了。你回魔都收拾一下,一周内入职没问题吧?”

    郑弘曦说道:“行,我那边其实也没太多东西,简单处理一下就行了。”

    ……

    送走了郑弘曦,陈陌回到体验店里。

    文凌薇说道:“所以,店长要迎来第二位小伙伴了是吗?感觉抠门店长终于不再是单打独斗了啊。”

    苏瑾瑜说道:“店长,马上就周末了,你可是说休息一周就做新游戏的。”

    陈陌无语:“着什么急,休息还不好啊,天天想着工作。”

    苏瑾瑜说道:“店长,你怎么可以这么咸鱼呢!”

    陈陌说道:“好吧好吧,那你等等,我明天上班的时候把设计大纲给你,这次所有的内容都是你自己完成了。”

    苏瑾瑜:“啊?所有都是我自己完成,我能行吗?”

    陈陌说道:“放心吧,能行,给你的这款游戏非常简单,如果你完不成的话,那我可能需要考虑换一个助手了。”

    苏瑾瑜:“……”

    文凌薇问道:“那店长你自己呢?上次你好像是说,你也要自己负责一款新游戏吧?”

    陈陌点点头:“对,我自己也做一款。总之,到时候你们就知道了。”

    贾鹏说道:“店长啊,这次的游戏可千万别再是靠运气的游戏了,我真的玩不来啊!”

    陈陌说道:“哦,抱歉,这次的游戏大概是世界上最靠运气的游戏了。”

    贾鹏:“……你们聊,我先走了。”

    文凌薇说道:“啧啧,所以店长又要开发一款坑钱游戏了?”

    陈陌摇头:“不坑钱。都说了要回回血,防止折寿。这次是很公平的游戏。”

    贾鹏:“很公平的游戏?!”

    文凌薇:“我不信。”

    陈陌说道:“而且,你们应该都玩过。就算不玩应该也知道。”

    贾鹏说道:“到底是什么啊?”

    陈陌说道:“得了,到时候你们就知道了,我这就去写设计文档的大纲了。”

    陈陌说完,回到二楼的工作室。

    ……

    忽略掉一些玩家的骂声,《我叫MT》目前运营得还不错。国产卡牌游戏的规则逻辑是很完整的,包括各种玩家的操作和行为在服务器端会有严密的校验规则,外挂和篡改数据等行为很少。

    而且,这种游戏本身是比较长线的,因为卡牌的获取、关卡的难度等等,这些数值都是经过了严格的规划,玩家玩多长时间能达到上限些都是可以算出来的。

    至少在两个月之内,陈陌完全无需对《我叫MT》做出任何更新。后续的话,出几张新卡牌,几个新玩法,也不费什么事,抽空做一下就行了。

    至于再往后……差不多得了,一款卡牌游戏,陈陌也没指望着吃一辈子,老是跟它死磕干啥,差不多钱赚够了就开发新游戏去了。

    《我叫MT》首月流水2300万,陈陌实际拿到手的大概1280多万。

    其实这已经很不错了,因为陈陌没去其他的渠道。

    官方渠道只抽两成,而像帝朝游戏平台、神幻游戏平台等等,分成是不固定的,可能拿走收入的八九成,设计师只能拿到一成或者两成。

    而且,这只是第一个月的收入,后续2~3个月,随着玩家群的扩张,这个钱可能还会再增长一些。毕竟《我叫MT》算是网游,后续盈利能力比单机游戏要强得多了。

    正是因为《我叫MT》的盈利能力,陈陌才根本没打算靠着《我叫MT》动漫去挣钱。一部动漫找赞助本身就挺麻烦的,还得感谢这个感谢那个,赚的钱跟游戏没法比。

    所以陈陌做动漫就完全是赔本赚吆喝,仅仅作为一种宣传手段,完全不考虑盈利了。

    现在,钱有了,再抽几次奖的话,陈陌的各项属性应该也都能到第一阶段满值。

    在陈陌的规划中,《植物大战僵尸》是起步,《我叫MT》是为了更多资金,下一步等解决了用户量的问题,就万事俱备,可以考虑研发自己的拳头产品了。

    但是,用户量的问题怎么解决,还是得好好规划一下。

    陈陌现在有用户吗?有,也没有。

    《植物大战僵尸》和《我叫MT》都有很大一批玩家,但这些玩家,虽然有雷霆游戏通行证,却不算是陈陌自己的用户。。

第83章 差异化() 
像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活跃用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。

    这些玩家只要登陆任意一款帝朝互娱的游戏,就要先登录帝朝游戏平台,自然而然地就会看到平台各大推荐位上的其他游戏。

    甚至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,不论是买游戏还是买增值服务都很少犹豫。

    陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会关注陈陌的下一款游戏是什么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。

    陈陌深知,闷头做研发不是不可以,但终究会受制于渠道。而且,陈陌早晚也要做一款游戏平台,把自己所有的游戏都整合起来。

    更何况,有许多游戏都是必须有庞大的用户量才能玩得转的。

    现在,陈陌有两个关键任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些拥有雷霆游戏通行证的玩家们都知道这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。

    就像前世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资源全都整合起来,这样就更有利于新游戏的推广和各游戏之间的联动。

    但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台肯定是不够的,平台上只有《flappybird》、《植物大战僵尸》和《我叫MT》这三款游戏,怎么看都有点太单薄了。

    当然,陈陌也可以和其他游戏公司谈合作,让他们把游戏挂在雷霆游戏平台上,丰富一下游戏库。

    但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,所以就算去谈,结果多半也是一拍两散。

    陈陌要一下子出两款新游戏,一是为了充实一下游戏库,二是为了进一步扩充自己的玩家群。

    陈陌打开文档,写下文档标题:《雷霆棋牌》设计概要。

    ……

    在国内,什么游戏的用户最多?

    卡牌游戏?角色扮演游戏?射击游戏?

    都不是。

    用户最多的是棋牌游戏。

    在前世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2。4亿以上,平均每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。

    陈陌要做棋牌,就是要尽可能地通过帝朝互娱的推荐位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为之后的拳头产品铺路。

    这是陈陌一早就规划好的,也是为了最大化利用上次赌约赢到的那个推荐位。

    但是,棋牌游戏具体怎么做,陈陌现在还没想好。

    棋牌游戏这个范围太广泛了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做肯定不现实,也不划算,只能挑着做。

    而且,这个世界是有棋牌游戏的。像帝朝互娱和神幻游戏平台,都有自己的棋牌游戏,而且玩家不少。

    陈陌现在考虑的,是如何才能做出差异化,否则根本无法撬动这两大公司的棋牌玩家。

    这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相当于是调研了。

    像斗地主、麻将这种前世热度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、具体规则上做优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。

    必须得有和其他棋牌游戏做出明显区别的地方。

    同样是做棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这种,基本上是老少咸宜,用户量很大。而象棋、围棋这种,可能玩家不少,但一点都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。

    陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必做的。

    但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做斗地主和麻将,各种玩法也都是根据各地的一些
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