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全能游戏设计师-第499章

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怎么拍他都不肯站直了。

    把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。

    用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。

    ……

    这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。

    单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。

    哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。

    哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。

    玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?

第897章 不是终点(一更)() 
    一款神作,盘活了sithpro和旗舰版矩阵眼镜,也顺带拉扯了一把雷霆游戏平台上的其他游戏。

    很多玩家在买了pro+矩阵眼镜的组合套装之后,难免要再去雷霆游戏平台上找一些好玩的sith和mr游戏,所以又带动了很多其他设计师的游戏销量。

    当之无愧的满分怪物《塞尔达传说》在横扫各大游戏评测媒体、热度继续发酵的同时,也在重新定义着开放世界游戏的概念,独创的化学引擎更是给了很多设计师新的启发。

    之前很多玩家和设计师们还在争论,游戏行业未来发展的主流趋势到底是线性game,还是开放世界游戏?

    而陈陌用实实在在的作品告诉他们,都是一样的,各有各的优势,各有各的做法。哪怕是像《美国末日》和《塞尔达传说》这种完全不同类型的游戏,只要把品质做到极致,也都能获得玩家们的青睐。

    很多设计师们都在纷纷感慨,大佬就是不一样啊!

    我们还在执着于形式的时候,陈陌早都不屑于玩这个了,这种设计功力简直是已经臻于化境,想做开放世界就做开放世界,想做电影化游戏就做电影化游戏,而且每一款都叼得飞起,不服不行!

    即使是很多不喜欢陈陌的玩家和设计师也不得不承认,在《美国末日》和《塞尔达传说》这两款满分神作之后,陈陌已经几乎站在了游戏行业的,以这个世界的标准而言,说是前无古人也毫不为过。

    但……到底能不能后无来者,就看陈陌接下来能带领整个游戏行业走到什么地步了。

    当一个设计师站到整个游戏行业顶峰的时候,他并不是无路可走,只不过接下来的路会更加艰辛。

    在之前,也许有很多成功的经验可以学习和借鉴,只要站在巨人的肩膀上推陈出新,就算是一种成功。但是,如果一名设计师已经做出了超越时代的作品,那么玩家们对他的要求肯定也会越来越高。

    当然,以陈陌现在的影响力和雷霆互娱的体量而言,就算他现在退休也可以舒舒服服地度过自己的后半生。

    推几个有经验、有天分的设计师,靠着雷霆游戏平台随便吃点分成,即使退出研发一线,陈陌所创造的传奇也必将被玩家们传颂。

    但如果他真的这样做了,那玩家们肯定要大失所望的。

    对于那些真正有情怀、有抱负的设计师们来说,做游戏是个创作活动,年龄从来就不是问题,在陈陌前世,五六十岁还在推出作品的设计师有很多。

    更何况陈陌仅仅三十出头就达成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未来仍旧不可限量。

    而在接下来的几十年中,陈陌将不再扮演一个挑战者,也不是一个守成之人。

    他扮演的角色,将会是领导者、开拓者,就像《塞尔达传说》一样,不断超越这个时代的游戏设计水平,不断引领新的游戏设计潮流,成为所有人眼中的标杆,等待着所有其他设计师们的追赶和超越。

    对于陈陌自己而言,《塞尔达传说》当然不是终点,它只会是一个新的起点。

    因为在未来,陈陌还要向着更高的、甚至从未有人踏足过的领域,不断前进。

    ……

    ……

    雷霆互娱总部外的主题区,正在有条不紊地建设之中。

    整个主题区就像是主题公园,会把雷霆互娱的经典游戏全都放进去,供玩家们参观、游玩。

    在新的规划中,塞尔达传说当然也会在主题区占据一席之地,玩家们可以在这里看到一个微缩的迷雾森林,还能看到插在石头里的驱魔之剑。玩家们也可以尝试着去拔一下,但是……拔得出来算我输。

    在这一小片迷雾森林中,会尽可能地还原游戏中的场景,包括特殊的植物、呀哈哈的模型、林克的雕塑、火炬台等等。还有就是会人为地制造一些迷雾,增加一些气氛。

    当然,如果是在冬天的帝都,在有霾吃的情况下,观赏效果就更佳了……

    而在体验区,很多玩家发现上方多了很多悬挂着的显示屏。

    这些显示屏的用途各异,有些会随机播放各游戏的宣传片,有些播放游戏试玩画面,还有一类,会实时显示近期游戏库的打折和热销情况。

    至于为什么要加这些显示屏,主要是为了让玩家们在试玩游戏的时候能够有一个比较方便的参照。

    主要是近期游戏库打折和热销情况,方便玩家在体验区可以直接找到这些游戏试玩,如果满意的话就可以直接考虑买。虽说这个功能在雷霆游戏平台上也有,但加在显示屏上会更加醒目一些,而且玩家在闲逛、休息、买周边的时候也都能看到。

    玩家们对于这些显示屏还是挺欢迎的,因为加得很和谐,不碍事,没事干的时候还能抬头看看现在的热销游戏,了解一下游戏行业的相关新闻等等,算是提供了某些便利。

    不过看到近期游戏热销榜之后,很多玩家发现了一个非常有意思的现象。

    怎么《超级马里奥·奥德赛》又被顶上畅销榜了?

    按理说,这游戏可是在初代sith发售的时候就上线了的,当时在国内卖得也还不错,但它毕竟是一款sith独占游戏,没有vr版本,而且发售了这么久,已经算是一款老游戏了。

    当然,《超级马里奥·奥德赛》的牛逼之处在于,它的设计理念到现在来看也丝毫不过时,可见它刚上线的时候是多么的超越时代,也难怪tgn当年把它当成争夺年度游戏的热门之选。

    但是现在,这游戏怎么又跑到畅销榜上去了?

    玩家们在网上讨论了一下才搞清楚是怎么回事,原来是受益于sithpro的热销啊!

    这次发布的pro+矩阵眼镜的套装不仅是吸引了很多sith用户更新设备,也有一批之前不玩sith的pc和vr玩家入坑。而这些人买了sithpro之后肯定是要找游戏玩的,结果《超级马里奥·奥德赛》显然就成为了必买的游戏,没有之一。

    因为这游戏是sith独占,和sith设备本身完美契合,最显著的优势在于,它支持双人模式!

    很多刚买了sithpro的玩家表示,之前没玩《超级马里奥》觉得这游戏也就一般,但是尝试了一下,竟然还有双人模式这种骚操作?现在天天和媳妇一起玩双人模式,夫妻生活都和谐了很多!

    不过也有玩家提出了怀疑:“你确定是让夫妻生活更和谐而不是反过来?”

第898章 双人模式又火了(二更)() 
    很多才刚刚入坑swith的玩家了解一下《超级马里奥·奥德赛》的双人模式之后都纷纷表示,还有这种骚操作?with的两个手柄竟然可以拆开,一人用一个?

    而且还可以在游戏中一人控制马里奥一人控制帽子凯皮一起乱嗨?

    双人模式才是这游戏的精髓所在?

    很多一开始就入坑swith的玩家们表示:多新鲜啊……这机器都出了好几年了你们现在才知道?

    真别说,还真有很多人不知道的……

    毕竟swith在之前的普及程度也没那么高,属于在某些群体中大火、某些群体中默默无闻的状态。很多玩家之前沉迷pc游戏和vr游戏,直到最近《塞尔达传说》火起来才尝试着入手了swith pro,结果玩了一下《超级马里奥·奥德赛》之后立刻惊为天人,尤其是双人模式更是好像打开了新世界的大门。

    也不知道有多少好友反目成仇,多少家庭妻离子散……

    哦,好像哪里不对。

    但是这不重要,重要的是对于这些新入手swith pro的玩家们来说,他们喜欢上了属于swith的独特玩法,而这种玩法是其他任何设备都做不到的,vr游戏舱也不好使。

    可以说,swith在所有游戏设备中,应该是现实中社交属性最强的机器了。

    比如想要拉妹子玩游戏,你拿出手机/笔记本电脑/vr游戏舱(什么鬼),然后对妹子说,要不要一起玩xxx?

    妹子表示:哦,对不起,我不玩手游/没有电脑/vr游戏舱。

    这谈话不是僵住了吗?

    但是如果拿出swith呢?

    妹子表示,但是我没有swith。

    这时候就可以开开心心地说道:“没事!swith可以双人玩,一人一个手柄!而且《超级马里奥》和很多小游戏都是纯天然无添加的双人模式哦!”

    当然,如果都到这个份上了妹子还是拒绝了你,那这个锅swith就不背了,早点洗洗睡吧,明儿继续搬砖,想办法多挣钱去找那三千一晚的好看皮囊。

    甚至还有玩家专门在网站上分享了自己教妹子玩《塞尔达传说》的全过程,那叫一个男默女泪。

    “上次女神问我,怎么到处都在谈论《塞尔达传说》?这游戏真有那么好玩?”

    “我表示当然了,稳拿年度最佳!几乎所有的游戏媒体都是满分评价!绝对的经典之作!”

    “妹子表示:哦。”

    “我当时就慌了,立刻在群里问应该怎么向妹子安利这款游戏。群里的基佬们说,你就把手柄往她手里一塞不就行了?这么强无敌的游戏,差不多是最顶尖的新手引导流程,这特么还需要教?”

    “于是,我亲眼看见妹子全程把右摇杆推到底,用顶视图玩这个游戏……”

    “一想到她放弃《塞尔达传说》我简直就成了千古罪人,我只好一点一点地教她如何控制视角,如何摘苹果采蘑菇。”

    “于是女神在就把附近的所有苹果和蘑菇都摘完了,并且表示自己摘苹果真好玩,问我哪里还有……”

    “我亲眼看着年轻的勇者,在沉睡了一百年之后醒来,沉迷于摘苹果、抓蝴蝶无法自拔。”

    “当然,这也难不倒机智的我,我费了好大劲终于教明白她如何前进,如何与怪物战斗,如何爬上高塔……”

    “结果,在老爷爷表示还要再去3个试炼之祠才能拿到滑翔翼的时候,女神生气了!”

    “民风淳朴的海拉鲁在女神心中留下了极其糟糕的印象,我只好充分发挥自己的聪明才智,告诉她每个祠堂都会给一项全新能力,全凑齐了就激活所有能力进化成完全体blabla,总算让妹子成功度过了初期的难关,拿到滑翔伞,离开了初始台地。”

    “感谢《塞尔达
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