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不同于《刺客信条》和《神秘海域》,《塞尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点,只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力,而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。
迎着阳光,林克奔向了外面的世界。
镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜头却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!
远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近处是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原……
淡淡的雾气,和煦的阳光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如水彩画一般写意。
淡淡的bgm响起,在视野的右下方,出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》。
镜头缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
“这风景……绝了!”
本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的vr效果,毕竟这东西不论是体型还是价格,跟正经的vr游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。
画面的精细度肯定远远不如vr游戏舱,但这样的距离弥补了精细度的不足,《塞尔达传说》风格上的优势瞬间就体现出来了。
和那些写实风格的游戏相比,这种画风更加写意,也更有艺术感,给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。
如果是在写实风格的游戏中,这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风下,却很好地和环境融入,甚至还有些可爱了起来。
“嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”
“这是啥?独角仙?哎卧槽,飞走了!”
往山下走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。
而《塞尔达传说》的整个ui系统跟《神秘海域》的做法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。
像独角仙这种可采集的生物,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。
在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了,正常跳跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
第885章 烤苹果(二更)()
来到半山腰和那个神秘的老人对话,赵磊以林克的视角知道了更多关于这个游戏的细节。
因为林克此时的状态是刚刚醒来而且完全失忆,所以这种情况倒是和刚进游戏两眼一抹黑的玩家非常一致,这种新手引导也就显得极为贴心而又自然。
神秘的老人坐在山崖下的一堆篝火旁,等着林克过来和他对话。
山崖下还有一个烤苹果和一根火把,当林克捡起来的时候,会触发相应的对话。
现在林克所在的地方叫做初始台地,是海拉鲁王国的发源地。不远处的神殿就是海拉鲁王国用来祭祀的神殿,只是100年前海拉鲁王国灭亡之后,这个神殿也就荒废了。
老人向林克简单讲了一下“火”的用处,一方面是可以把苹果烤熟,烤制后的食物回血更多;另一方面则是点燃木质武器后在茂盛的草丛边挥舞,可以点燃草丛。
“哦?意思就是说,不只是火把,就连树枝都可以在篝火上点燃咯?”
赵磊之前刚刚从地上捡起来一根树枝,把它那在手里,在篝火上轻轻一挥。
“呼!”
火苗立刻窜了起来,林克把树枝举在手上,跟火把的用法完全一样。
“这倒是挺有意思的,其他游戏都是必须要用火把才能照明或者点东西,这里所有的木质武器都可以点啊……刚才说,可以把苹果烤熟,那如果我用树枝来烤呢?”
赵磊举着点燃的树枝来到旁边的另一颗苹果树旁边,把火焰靠近树上的苹果。
“哧哧哧……”
红彤彤的苹果在火焰的作用下开始冒烟了,表面也开始逐渐由艳红色往深色转变,然后“噗通”一下掉在了地上。
“我去,真烤熟了?苹果熟了就会掉在地上,牛顿果然没有骗我。”
赵磊举着树枝,又来到旁边一堆没有点燃的篝火旁,轻轻一挥,这堆篝火也被点燃了。
“……好玩!嗯,所以我这是在传火吗?2333感觉店长像是在致敬自己的《黑暗之魂》。”
赵磊突然玩性大发,举着火把靠近了一丛茂盛的灌木丛,结果火焰“噌”的一下窜了起来,而且在微风的吹拂下迅速的扩散开来,一直向着远方的草地扩散过去了。
林克因为太靠近灌木丛了,身上也被点着了,赵磊赶忙在原地又跑又蹦,把身上的火扑灭。
“连草地都可以烧?而且不同的材料烧起来的效果不一样?厉害了,这自由度有点高啊!”
赵磊本来以为火焰烧光了醒目的灌木丛就会熄灭了,结果就连地上的青草竟然也是可以燃烧的。如果是在其他的游戏里,像这种青草肯定都是地标贴图的一部分,绝对是不可能点着的。
火势终于停了,赵磊靠近一看,地上的青草都已经被烧秃了,变成了灰黑色的草木灰,再想点燃是不可能了。
“有意思……”
赵磊正感慨着,他手中的树枝“啪”的一声,燃尽了。
如果用火把点火的话,是可以永远燃烧的,但如果用树枝或者其他的木质武器点火,火焰燃烧时会消耗耐久度,耐久度耗尽的话就会自动损毁了。
没有任务提示,赵磊也不着急,就是漫无目的地走,来到右侧的一个湖边,发现湖中心的小岛上,好像有一把剑。
湖面上,绿色的浮萍围成了一个环状,林克纵身一跃,优美地入水,正好落在环状浮萍的中间。
“哇,这个和信仰之跃有点像啊!不过这动作、这水花、这下落加速度都做的很棒啊,感觉这是一个能让牛顿含笑九泉的游戏……”
林克入水的瞬间,一个绿色的小家伙出现在了湖面上。这个小家伙看起来就像是一片长着脸孔的叶子,左手还拿着一个树杈做成的螺旋桨,悬浮在空中。
“呀哈哈!你找到我了!”
“嗯?我还以为是伯库林,真是吓我一跳,我是克洛格,是森林的精灵!如果你见到伯库林的话,帮我把这个交给他吧!”
“对了,很多地方都有我的小伙伴,如果你发现可疑的地方,就试着寻找它们吧?”
【克洛格的果实:克洛格给予的小小果实,收集后会有好事发生。怎么有点臭臭的……】
“所以,这个圆形浮萍意味着这里有克洛格?这应该是游戏中的收集元素吧?这名字有点拗口啊,还是叫呀哈哈吧……”
赵磊一边嘀咕着,一边继续向湖中心的小岛上游去。
让他有点失望的是,大老远看到的那把“石中剑”只是一把生锈的剑,虽然伤害确实比树枝、火把、砍柴斧这种武器都要高些,但【一旦使用就会马上坏掉】这一行字还是让人有点蛋疼的。
“竟然是一把‘真·石中剑’,确实是插在石头里的……”
拿到了生锈的剑,赵磊继续前进。
路上隔三差五就会有几只小怪,这种叫做波克布林的的生物看起来智力低下,就像是红皮肤可以直立行走的猪头怪一样。
打着打着,赵磊发现了《塞尔达传说》的一个非常幺蛾子的设定,就是……武器竟然都是会坏的!
是的,不论是生锈的剑、斧头还是树枝,拿来攻击敌人的话都会降低耐久度,耐久度清零之后就会爆掉。
为了弥补这种情况,所有的怪物手上的武器都是会掉落的,而且不同种类的武器都有各自的属性。不仅是怪物死亡会掉落武器,当怪物被猛击打飞或者打晕的时候,它们手上的武器就会掉落,林克就可以直接捡起来用。
至于那些没有武器的怪物,就只能是赤手空拳地冲过来,或者干脆从地上捡石头扔林克了……
虽说武器很多,但赵磊还是心疼得不行,那把生锈的剑虽然名字不好听,却是他现在攻击力最高的武器,打着打着就碎了,简直是心疼死……
解决掉了几只小怪,赵磊刚打算继续往前走,就听到塞尔达公主的声音又一次响起。
“林克……快去希卡石板的地图上显示的地方……”
赵磊按照提示拿出希卡石板,打开上面的地图。
整个地图还是漆黑一片,只能看到各个区块之间的蓝色分界线。
此时林克所在的地方就是初始台地,右上角有一个小黄点,正在闪烁着。
“这地图……这么大?!还真是个开放世界游戏?!”
赵磊都惊了,他试着看了一下地图的尺寸……
发现整个地图简直是跟《刺客信条:起源》有的一拼……
第886章 官方鼓励逃课(三更)()
赵磊不可能不惊讶,因为《刺客信条:起源》可是在vr游戏舱上的游戏,而且已经是当前容量最大的游戏之一了,可《塞尔达传说》是在sith上的游戏啊,竟然也是开放世界游戏?
要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的sith上,这已经算是黑科技的范畴了!
而且,希卡石板的包装也是挺不错的,很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装,比如《刺客信条》系列的地图可以看成是animus系统内置的功能。而《塞尔达传说》的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上,这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑,可以用来拍照、标记地图位置,简直酷炫得不行。
还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用这个功能的时候,镜头中央会出现一个小红点,只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等,就可以标记一个光柱,再度打开地图,就可以看到这个山头在地图上的具体位置。
这个功能为什么重要呢?因为《塞尔达传说》中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的,而整个游戏的地图又非常巨大,玩家有的时候在半山腰看到一个神祠,结果费尽千辛万苦跑过去的时候,就找不到它具体在哪了……
更何况,游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图,很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索,这个功能就更加重要了。
一方面,保持着玩家们对整个开放世界的神秘感,让他们能够享受到探索、发现的乐趣,另一方面又最大限度地为玩家提供了便利,让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。
赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。
赵磊还有一点点《黑暗之魂》的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。
《塞尔达传