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至少不是“价格翻番”的那种差别。
这两台sith上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩demo,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。
其实,《塞尔达传说》在旧版的sith上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。
在sith上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
但,同样是把信号传输到电视上,sith和sithpro的差距就显现出来了。
原版sith手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。
sithpro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。
当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
至于vr版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是tv模式的sithpro,也不是《塞尔达传说》在vr游戏舱中的表现。
而是……矩阵眼镜上的效果。
陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和sith画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全vr模式。
其实原理和sith的电视版差不多,就是把sithpro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是vr模式。
陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
《塞尔达传说》的游戏标题画面。
选择demo,进入试玩。
经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
乍一看,这个画面和vr游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。
首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比vr游戏舱的配置也还差的很远。
但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在tv级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。
此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。
而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以sithpro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的vr要求,而且在操作模式上跟vr游戏舱基本一致。
陈陌操纵着塞尔达在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价vr”的效果是否流畅。
结果让他很满意。
各种操作和vr游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。
跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。
而且最重要的一点在于,通过sithpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让vr游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的vr版本了。
其实,随着微型意识采集装置的突破,vr游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。
可问题在于,vr游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。
在这种情况下,sithpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式vr游戏”的操作。
虽然……阉的有点多。
但不管怎么说,能流畅玩,是vr,这噱头已经够足了。
可能很多人都在纳闷,为什么要和sithpro一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。
答案就在这里了。
当然,sithpro和矩阵眼镜能跑起vr效果,主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的,矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。
但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。
陈陌摘下矩阵眼镜,对周江平说道:“完全ok,我觉得可以发宣传片预热了。”
周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”
陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备点货,总是一发售的几分钟之内就全网断货,实在是太丢人了。”
周江平干咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”
第882章 官方宣传片(二更)()
在sithpro和矩阵眼镜发售前夕,一些玩家惊讶地发现,这两款产品的宣传详情页上,加上了《塞尔达传说》相关的宣传资料。
“完美支持陈陌新游戏《塞尔达传说》!”
“现在购买sithpro+矩阵眼镜旗舰版套装,可享受《塞尔达传说》vr模式!”
“sithpro,《塞尔达传说》4k效果+130帧,给你流畅到极致的游戏体验!”
此外还有一大堆的参数,比如sithpro和原版sith相比,性能提升了多少,等等。
玩家们对这些参数的提升倒是没什么感觉,毕竟价格都翻倍了,倒是这个套装的vr模式,引起了很多人的注意。
“什么意思?sithpro和矩阵眼镜一起用,可以玩vr版的《塞尔达传说》?”
“有这么吊?我不信!”
“效果肯定跟vr游戏舱不能比,但是……低画质的那种vr应该是ok的,毕竟《精灵世界》的效果都已经那么真实了。”
“只做几只动物和制作一整个虚拟环境,那所需要的性能可是完全不同的……”
“所以,阉割后的效果呗,无非就是画面看起来多带点马赛克,但是游戏本身便携嘛。”
玩家们各有各的想法,毕竟这些网站上根本都没有pro和矩阵眼镜试玩《塞尔达传说》的视频,光靠脑补能脑补出什么来?
而且,玩家们现在对《塞尔达传说》根本没那么期待,至于说矩阵眼镜能跑这游戏的vr版本……听起来很叼,但还是得看到具体效果才能买不是?
……
在玩家们的期待中,《塞尔达传说》的官方宣传片,终于来了。
其实,玩家们能感觉到陈陌的重视,但给人的感觉,不是重视《塞尔达传说》,而是重视sithpro和新版的矩阵眼镜……
因为看起来,《塞尔达传说》是给这两个新产品保驾护航的,而不是反过来。
给人的感觉就像是:哎呀这个月要发两个新产品了,但是玩家们不买怎么办?嗯,凑合做个新游戏,拉扯一把新设备……
当然,再怎么说,《塞尔达传说》依旧是很多玩家最期待的游戏,毕竟是陈陌出品,而且到现在为止,这游戏还一直蒙着神秘的面纱,一点都没有揭开。
在官方发布《塞尔达传说》宣传片的同时,sith、sithpro和旗舰版矩阵眼镜的商品详情页上,全都同步更新了宣传片。
很多一直在关注着这款游戏的玩家们,自然是迫不及待的点了进去。
他们很想看看,陈陌这次会不会给大家带来新的惊喜?
……
首先出现在画面中的,是波光粼粼的水面。
青碧色的水面在微风的吹拂下漾起微波,太阳投射在水面上的影子随着水波的荡漾而碎成一片。
淡淡的钟声敲响,伴随着悠扬舒缓的旋律,镜头渐渐拉高,展现出水面尽头,一副绝美的远景。
云朵、山崖、沙滩、椰子树……
海鸥在天空中盘旋,发出一声声清脆的啼叫。
镜头向上抬的时候,正迎上和煦的日光,柔美的光晕,更显风景的绝美。
笼罩在迷雾中的山崖。
飞流直下湍急的瀑布。
烈日炎炎的沙漠中,几只沙狮正在沙地中翻滚。
茫茫雪峰,一只通体纯白的狐狸伸了个懒腰,漂亮的尾巴轻轻摇动。
茂盛的丛林中,一片绿意盎然,许多只呀哈哈在空中悬停着,仿佛在欢迎新的来客。
在一棵像是长着脸孔的大树下面,大师剑就插在石台之上,等着沉睡归来的勇士将它拔出。
一束日光透过森林的缝隙照在大师剑上,却依旧遮不住剑身透出的淡淡青色光芒,周围的植物都在随着微风摇晃,仿佛是在朝拜或是起舞。
林克站在山崖上,镜头略过他的身侧,看向前方被阴云笼罩的王城。
背景音乐的旋律突然激昂起来,就像是一首战歌猝然奏响。
塞尔达的脚步跑过原野,爬上高山,踏遍雪原,又骑马漫步在王城周边的废墟之中。
一个苍老的女性声音,低沉地讲述着海拉鲁的历史。
【海拉鲁王国史,是一部从远古开始,便接连蒙受名为加农的灾厄侵袭的历史……】
倾圮的神像,守护者的残骸,宏伟的石质建筑群只剩下残垣断壁……仿佛在昭示着海拉鲁大陆所遭受的苦难。
大地开始不断地震动,王城的上空,一条充满着污秽和鲜血的黑色龙形生物盘踞于此,它的黑暗力量笼罩着整个王城,也影响着周围的魔物们。
在血月之夜,无数受到黑暗力量感染的怪物们开始变得躁动起来,搜寻着生人的踪迹。
会发射激光的守护者、小山一样的岩石怪物、独眼巨人……林克灵活地穿梭于其间,挥舞着长剑与之战斗。
制造冰块、使用磁铁、用爆炸箭引爆炸药桶……林克用种种不同的技巧战斗,令人眼花缭乱。
巨大的神兽。
残缺的记忆。
战火中的王城。
彻底失控的守护者。
哭泣的公主。
舍身的英杰们。
一幕幕情景快速地在视频中浮现,最后定格在伤痕累累,却又坚持着站了起来的林克身上。
激昂的旋律戛然而止,黑屏上也出现了游戏的名称。
《塞尔达传说》!
在视频的尾声,林克缓缓地睁开双眼,塞尔达公主的声音在耳旁回荡。
“快醒来,林克……”
视频的最后,是新版sithpro和旗舰版矩阵眼镜的宣传画,此外还有几行小字。
8月19日,开启试玩。
8月26日,正式发售。
vr、sith双平台同步上线!
……