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全能游戏设计师-第462章

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    在这段介绍之后,林穆的视野中出现了一个界面,也就是介绍中提到的搭载于animus中的helix软件。

    在软件中有很多个模块,每个模块都有一副背景图和一个人物的半身像。只不过,现在只有第一个模块是可用状态,人物的半身像正是之前预告片里多次出场的巴耶克。

第835章 开场(一更)() 
    选择了《刺客信条:起源》的模块之后,林穆出现在一个虚拟的空间之中。

    四周是各种金色的数据流,在不规则地跳动着。这里就是animus的虚拟空间,林穆意识到,自己可以动了。

    他可以在animus的虚拟空间中四处走动,可以跑动、行走,可以四下看,只不过这里除了一堆具像化的数据之外没有任何东西。

    林穆低头看了看,发现自己身上的服饰和衣着是《海滨豪宅》中自己的虚拟形象。

    也就是说,按照《刺客信条》的世界观,相当于是自己的虚拟人物通过animus穿越到了游戏主角的记忆中。

    片刻之后,镜头拉高。

    这种感觉和灵魂出窍类似,林穆看着自己的虚拟人物站在原地,无数的数据流从他的身上掠过,而原本的虚拟人物也变成了一个头戴兜帽、身穿皮甲的刺客,巴耶克。

    只不过,随着镜头不断地拉高,巴耶克的身影越来越渺小。

    “唳!”

    雄鹰的啼叫在林穆耳畔响彻,他猛地一惊,发现周围无数金色的数据流正在不断散去,真实的场景正在不断地从他所在的位置向四周扩散开去,构成了真实的情景。

    一行简单的字母,交代了故事发生的时代。

    林穆此时仿佛是附身在了一只雄鹰的身上,正处在高空中俯瞰下方。

    在日光毒辣、黄沙漫天的峡谷中,一支战象和士兵组成的队伍,正在向着前方的城镇行进。

    林穆附身着的雄鹰从天空中俯冲而下,落入了锡瓦绿洲,落在了巴耶克的身上。

    巴耶克在锡瓦绿洲中四处走动,周围的埃及人有的在劳作,有的在修建建筑,有的在兜售货物……

    巴耶克和周围的埃及居民一一打招呼,一派其乐融融的景象。

    此时,战象组成的队伍进入了绿洲,年轻的法老王托勒密坐在战象上,手握雕刻着阿努比斯的权杖,居高临下地视察着自己的领土。

    人群中的巴耶克,和托勒密的目光对视在了一起。

    但就在这时,周围的一切却好像发生了错乱,那些金色的数据流再度出现,伴随着一幕幕一闪而过的画面,就像是记忆碎片一般纷至沓来!

    巴耶克惊恐的面容,带着青铜面具的上古维序者,鲜血和匕首……

    片刻之后,屏幕黑了。

    时间一转,来到了一年后。

    此时的巴耶克,正在附身捡起地上的青铜面具。

    “你就是来自锡瓦的守护者?守护者不是应该保护法老吗?”

    苍鹫·鲁德杰克倒在地上,惊恐地看着浑身浴血、正向自己走来的巴耶克。

    巴耶克咬着牙,拔下身上插着的一根箭矢。

    “我不是法老的守护者。你看到这个了吗?”

    他用箭头指着自己右上臂的一行名字。

    鲁德杰克:“我当然能看懂我自己的名字!”

    巴耶克咬着牙,用箭头生生地划掉了自己右臂上鲁德杰克的名字。

    鲁德杰克一边向后爬,一边摸索着什么:“我们会找到你的,会在你睡觉的时候把你找出来!”

    话音刚落,鲁德杰克猛地一甩手,一支匕首向着巴耶克的头颅直飞过去!

    然而,巴耶克瞬间将面具挡在面前,匕首瞬间穿透了面具,卡在了上面。

    “睡觉?我从不睡觉!我会一直潜伏在阴影中等着,我会把你们,那天在锡瓦呼吸过的每一个人,全部杀死!”

    巴耶克右手猛地一拍,带着匕首的青铜面具直接盖在了鲁德杰克的脸上,将他的头颅瞬间刺穿!

    画面一转,在漫漫黄沙中,巴耶克在和一个高大的壮汉搏斗。

    这个壮汉是赫帕托斯,是死掉的鲁德杰克的保镖。他全身都穿着重甲,手握重锤,正在向巴耶克疯狂进攻。

    赫帕托斯:“你杀了我的主人之后让我留下来等死,那将会是你最大的错误!”

    巴耶克就地一滚,来到了镜头前方,林穆的视野也就瞬间进入了巴耶克的身体,游戏正式开始。

    接下来就是常见的新手教学环节,在和赫帕托斯战斗的过程中,玩家来操控巴耶克进行格挡、攻击、翻滚等不同的操作,用于熟悉整个游戏的战斗系统。

    “我去,怎么感觉和《黑暗之魂》有点像?”

    “emmmm,好像也不是特别像,还是有很大区别的。而且……好像容易多了?”

    林穆是玩过《黑暗之魂》的,只不过和大部分玩家一样,刚开场没多久就被劝退了。刚接触到《刺客信条:起源》的战斗系统时,林穆海有点虚,但真的上手之后发现,这游戏的战斗并没有那么难。

    至少在刚开始的新手教学关卡,只要正常操作都是可以过关的。

    而且,《刺客信条:起源》同样也是使用盘古系统来制作的,战斗时的受力反馈和伤害系统等等,全都是高度拟真的物理效果,砍中敌人之后的喷血、割裂效果也非常真实。

    没有具体的伤害数字,造成的伤害效果根据VR游戏舱的体感来确定,在砍中敌人的要害或者是盾牌、盔甲等部位时,持剑的手会有完全不同的受力反馈效果,再加上敌人的出血量、呼吸、脚步等各种因素综合判断,就可以大致判断出敌人目前的健康状态如何。

    当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。

    在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!

    不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。

    “animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。

    在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。

第836章 刺杀(二更)() 
    随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。

    这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。

    让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和《神秘海域》类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。

    而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓穴后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。

    但是《刺客信条:起源》不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。

    出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。

    “这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果?嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”

    林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。

    漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……

    周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。

    尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。

    在绵延的黄色山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白色的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。

    “好……好漂亮!”

    林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!

    虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。

    在VR的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。

    种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。

    巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。

    在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。

    “这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”

    林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……

    其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。

    像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。

    也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。

    “嗯,试试暗杀。”

    林穆操控着巴
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