按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就OK了。
这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。
而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……
也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。
林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……
不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。
某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。
这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”
陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”
林穆:“……”
……
……
陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。
更重要的原因在于,《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。
在制作了《刺客信条:起源》之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个《刺客信条》世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。
这次还是和《神秘海域》系列一样,先出《刺客信条:起源》,再慢慢增加前作的内容。
很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。
既然是要重做,那么通过《刺客信条:起源》的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。
虽说陈陌不会数2,但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。
因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。
所以,既然要做《刺客信条》,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。
关于《刺客信条》系列的成功之处,其实毋庸赘述。
它本身可以算得上是最杰出的ip之一,也是最优秀的剧本之一,是陈陌前世育碧公司的头牌,也是一款可以称之为艺术品的游戏——虽说它作为买bug的赠品,有那么一点点商业气味。
《刺客信条》是一款融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,尤其是到了《刺客信条:起源》,游戏中的要素已经越来越多,已经成为了真正的开放世界。
而《刺客信条》的核心魅力在于两点:世界观的构建,和人物形象的塑造。
如果合二为一的话,就是“历史感”。
毫不夸张地说,《刺客信条》是把历史感做得最好的游戏之一,甚至在陈陌前世的游戏界,真正重视历史并且能重塑历史的,很多人的第一反应都会是《刺客信条》。
有些人希望可以感受中世纪战争,漫步于圣城耶路撒冷。
有些人希望可以感受文艺复兴的浪漫,或是法国大革命的热烈。
还有些人,希望能够体会美国独立战争,希望能够体会大航海时代的海战,希望能够穿越千年回到那些古代的神秘国度……
这时候,他们的第一反应,都是《刺客信条》。
可以说,《刺客信条》的真正魅力,在于带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点,让玩家们可以在游戏中体会到那些真实的历史,认识一个个各具性格的人物。
陈陌希望,自己在平行世界中制作的《刺客信条》也能达成这个目标,让玩家们体会到穿越历史的感觉。
所以,他才把animus的宣传片最早放了出来,作为整部游戏系列的预热。
第828章 《城堡:中世纪》(一更)()
在放出animus的宣传片之后,陈陌的微博又没动静了。
到目前为止,所有玩家对于陈陌新游戏的了解还仅仅是局限于animus的宣传片,对于陈陌的新游戏到底叫什么、以什么人物为主角,则是一无所知。
因为在animus宣传片中,也仅仅是强调了“穿越时空扮演英雄人物”的概念,很多玩家被这个宣传片误导,还以为陈陌要做的主角人物是华盛顿、凯撒等等英雄人物。
如果是以这些英雄人物为主角的话……那么游戏岂不是往叙事史诗那个方向发展了?
但是脑补一下这个题材,真不觉得怎么好玩。
很多玩家都在担心,陈陌会不会跑偏了?
会不会过于强调历史感,导致游戏性下降,游戏不好玩了?
在陈陌放出animus宣传片的一个月后,网络上又有一款新的vr游戏预告片引起了玩家们的注意。
游戏名为《城堡:中世纪》,研发商是一家叫做4kgame的公司。
4kgame并不属于世界一流的大厂,但却也非常有名,因为他们一直在深耕历史游戏题材,在相关的游戏领域可以说是世界一流水平,有很大的一批粉丝。
只不过,这公司在国内的风评一般,原因非常简单,他们的游戏,中文汉化非常的不走心……
说起来,国内玩家也都是爱憎分明的性格,因为一款游戏没中文或者中文汉化渣而打差评,这也是挺常见的事情了。4kgame研发的新游戏汉化好像总是机翻水平,让很多买了游戏的国内玩家非常不爽。
但是,虽然很多国内玩家一直在给差评,但4kgame还是屡犯不改。
其实原因也很简单,因为4kgame做的游戏,基本上都是西方文化背景的历史向游戏,绝大多数的玩家群体都集中在欧美地区。国内虽然也有一部分玩家喜欢这个题材,但相对来说人数太少,所以4kgame也就对中文汉化非常的不走心。
而这种不走心又让国内玩家们对这个公司的感观更加恶劣、各种差评,于是在这种恶性循环下,4kgame基本上是习惯了无视国内玩家,所以事情慢慢地就发展为老死不相往来的状态了。
不过,虽说4kgame在国内的风评很差,但并不影响他们在世界范围内有一批热爱这个系列游戏的死忠粉。尤其是对于欧美玩家来说,这游戏的汉化水平好不好,跟我们有什么关系?该玩还是正常玩。
而这次的《城堡:中世纪》,是一个偏向于经营+战争模拟类的游戏。
在4kgame放出的游戏宣传资料中,玩家将扮演一个城堡的领主,构筑城墙、训练士兵,保障城堡中臣民的安全。而城堡中的农夫则是会为城堡提供军粮和物资,保证玩家在战争中取得胜利。
从玩法上来看,《城堡:中世纪》的主要乐趣在于规划不同时期的选择,比如前期如果花费过多人力、财力修建城墙,会造成基础设施薄弱、人民生活困顿影响后续发展;但如果只重视发展资源设施而忽略了城防,也可能会被小规模的流寇甚至野兽群袭击而损失惨重。
而这款游戏最大的亮点,在于高度还原现实的中世纪战斗系统。
虽说游戏的场景并不大,仅仅集中在一个中型规模的城堡中,但它的战斗系统做的确实不错。有各种不同的中世纪兵种,包括骑士、弓箭手等等。而且这些士兵没有战斗时,也会在城堡中进行日常的生活起居。
而玩家扮演的领主,则是一名勇武的战士,有着远超普通士兵的体能和战斗力。在战斗中,玩家可以选择远处指挥,也可以选择冲锋在前,体验生死搏杀的快感。
此外,游戏对于历史的忠实复现也是主要的卖点之一。玩家在游戏的过程中,能够以领主的身份观察整个城堡中臣民生活的方方面面,一些生活和战斗中的细节,也都是主创团队仔细考证过的,基本上还原了欧洲中世纪的历史。
其实,类似的游戏概念并不算特别新鲜,至少类似的经营模拟类游戏已经出现过很多。但是,《城堡:中世纪》之所以备受关注,还是因为它在vr平台上,把历史感和真实感给做到了一个非常极致的水平。
在宣传片中,4kgame的主创人员介绍了他们为了复现中世纪城堡而做出的详细调查,包括各种考证历史细节、询问专家学者的过程等。可以说,《城堡:中世纪》应该是迄今为止对中世纪历史复现程度最高的游戏,如果想要体会这种历史感,那么这款游戏将会是必买不可的选择。
在看到《城堡:中世纪》的宣传资料之后,国外玩家们自然是欢欣鼓舞,但国内玩家们就比较不爽了。
“4kgame又出新作了!这次是中世纪背景!”
“4kgame?那个不拿国内玩家当人的厂商?出新作也不会买的!”
“就是,之前买过他们的游戏,那中文翻译简直比机翻都过分,打差评都不理,这种厂商就该让他破产!”
“然而4kgame不仅没破产,还活得挺好的……毕竟人家游戏的对象是高贵的洋大爷……”
“坚决不买!话放在这了,谁买谁sb,到时候玩着shi一样的中文版可别后悔!”
“哎,但是真的对这种冷兵器时代的游戏题材欲罢不能啊,想买啊!”
“游戏是好游戏,就是可惜了,怎么是4kgame做的呢?”
“不是4kgame还能是谁?全世界好像就他们特别爱做这种历史题材的游戏吧?而且,抛开汉化问题不谈,人家做的确实好啊。”
“对了,我突然想起来,陈陌的新游戏不是也宣传‘重现历史’吗?会不会也做《城堡:中世纪》这个题材?”
“不太像吧,主要是陈陌的新游戏根本是八字没一撇,谁知道到底是个什么游戏啊?再说,陈陌之前好像也没怎么做过这种历史题材的游戏啊。”
“楼上的,陈陌到现在为止做了多少他本来没做过的题材了?”
“就是,你们还没发现陈陌的尿性吗?其他设计师是只做自己擅长的领域,而他是只做自己没做过的领域啊!这么想的话,他下一步游戏就是历史题材,这种可能性很大啊!”
第829章 第二条宣传片(二更)()
虽说很多玩家都对《城堡:中世纪》很感兴趣,但大部分玩家都坚持表示:不买就是不买,这种不重视中文版的厂商,必须坚决抵制!
那些想买的玩家,在看到这种评价之后,也都有点打起了退堂鼓,万一中文版真的特别差,那岂不是被坑了?
游戏是好游戏不假,但如果研发商和发行商都不重视中文市场,那不仅仅代表着汉化特别差,也许各种活动、售价等其他方面也会对国内玩家不友好呢?
一时之间,很多人都有点纠结。想买,但总觉得心里别扭。
当然,4kgame是不会在意中文区玩家的想法的,在欧美地区,