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全能游戏设计师-第454章

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    第一只世界boss小死亡之翼之所以没有提前预告,是因为要给所有人一个惊喜。以后的世界boss出场也都不会预告,要给大家足够的惊喜感。

    世界boss活动并非国服独有,全世界所有玩家均可享受。具体的机制是:世界boss将按地区刷新,例如欧洲地区、北美地区、南美与澳洲地区、韩日及东南亚印度地区等等。分区将综合该区域的玩家人数、活跃度等因素综合考虑。

    在世界boss刷新时,将刷新于特定地区、特定城市的标志性建筑,同样会采用MR技术和现实特效结合的展现方式,每一次世界boss的战斗都会采用不同的战斗方式,给大家带来完全不同的视觉效果。

    玩家们成功击败世界boss后,该boss就会随机逃逸到该地区的某座城市中,有且只有一名玩家可以捕获。

    看到这条公告之后,国外玩家们也都放心了。

    原来我们也有份啊!

    而且,很多国外玩家已经疯狂开脑洞了,埃菲尔铁塔会不会刷世界boss?比如裂空座?时代广场会不会刷世界boss?比如超梦?小拉格纳罗斯刷在里约热内卢?小辛达苟萨刷在红场?

    国外的玩家们都在美滋滋地想着,尤其是一些大城市的玩家们,都有点迫不及待地想要体验挑战世界boss的史诗战斗了。

    小死亡之翼的捕获行动是全球首例,很多帝都的玩家们都是接到任务之后临时赶过来的,还有很多人错过了,只能捶胸顿足、后悔不迭。

    但以后如果再有新的世界boss刷新的话,经过这次事件的预热,玩家们的参与热情肯定更高,规模肯定会更大,到时候所产生的话题效应也会更强。

    而且,这个世界boss的活动,虽然看起来玩法简单,但却能很好地延续《精灵世界》的寿命。

    每隔一段时间就在全世界的某个地方放一只世界boss,重新激发玩家们的热情,制造全球范围内的热点话题,同时还能激励玩家们在平时多肝一些小精灵,多氪一些道具。

    再通过对稀有小精灵的数量控制使其保值,让很多肝帝在游戏中可以获得收益,通过肝氪两种属性的转化尽可能地制造玩家交互,让《精灵世界》成为一个常青树般的MR游戏,甚至让“抓小精灵”成为人们社交活动乃至生活的一部分。

    一旦《精灵世界》的热度来到这种程度,那么其他妄图山寨这种玩法的游戏,都将沦为粗劣的仿品,根本不可能对《精灵世界》产生任何的威胁。

    ……

    在小死亡之翼事件的18天后,第二个世界boss 出现了!

    超梦出现在了纽约的时代广场,出场效果同样酷炫,随手扔出的蓝色光球不仅击碎了一块显示屏,甚至在旁边的大楼上引发了一次微型爆炸。

    当然,都是事先安排好的节目效果,不过还是让现场的玩家们激动不已!

    虽然纽约玩家早就为此作出了周密的准备,大部分玩家都提前囤积了大量复活石,小精灵的战力也早已得到显著提升,但这次的超梦捕获战依旧是险象环生,让全球玩家都看得揪心不已。

    不过,好在经过玩家们齐心协力的氪金,还是在最后关头成功完成了超梦的捕获,全球一片欢腾。

    被击败的超梦被洛杉矶的一位女玩家捕获,而这位女玩家也同样拒绝出售。

    经过这段时间的热炒,土豪们对小死亡之翼和超梦的开价也是越来越高,但没用,这东西都是拿钱买不到的。很多人也都看明白了,谁卖谁sb,这些世界boss级的小精灵随着时间的推移,价值不但没有下降,反而还在不断地升值!

    刚开始的时候,小死亡之翼的最高报价才仅仅是20万美刀,但两周后,小死亡之翼和超梦的报价已经齐刷刷地涨到46万美刀了……

    而且,人家还不卖,显然这个报价还是要继续上涨的,涨多高不好说,但肯定是不可能跌下来的。

    这个价格高吗?一点都不高……要知道,在陈陌前世,很多国产游戏里的土豪为了买把刀都是上百万地砸钱,才46万刀,这才哪到哪啊?

    当一款游戏火爆起来之后,虚拟物品同样是会具有价值的,它绝不仅仅是一串简单的代码。可以预见的是,在未来随着《精灵世界》的持续火爆,这些具有永久收藏价值的小精灵肯定还会越来越贵。

    ……

    ……

    这两次的世界boss捕获战,为《精灵世界》在全世界范围内都狠刷了一波人气。

    尤其是在boss战期间,国内外的直播网站和视频网站几乎都被《精灵世界》给刷屏了,这种万人空巷的场景可以说是起到了最好的广告效果,甚至一些本来完全不感兴趣的玩家们,也不由得加入到了全民捕捉小精灵的热潮中来。

    当然,新玩家的动机是多种多样的,比如:

    觉得这是个现象级游戏,大家都在玩所以自己也玩。

    听说抓到稀有小精灵能卖钱,所以自己也想碰碰运气。

    社交聚会时很多人都在谈论彼此的小精灵,甚至进行小精灵的现场对战,而没有矩阵眼镜的话甚至都不知道别人在干什么。为了满足自己的社交需求,所以也开始玩《精灵世界》。

    尤其是对于很多年轻人来说,他们更看重科技产品的体验而非价格。很多买了Hise眼镜的年轻人干脆把眼镜送父母、送朋友,或者干脆出二手,然后再买个矩阵眼镜,就是因为这眼镜可以玩《精灵世界》。

    在《精灵世界》的热度不断上涨的同时,矩阵眼镜在海外市场的销量和市场占有率也是节节攀升,逐渐从一个小众品牌,走到了大部分消费者的面前。

第823章 余波(三更)() 
    在《精灵世界》上线后一个月,模仿这款游戏出的一些类似的MR游戏也纷纷上线了。

    但是,这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。

    原因很简单,它们可以复制《精灵世界》的玩法,但很难复制ip,更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。

    山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。

    然而反观《精灵世界》,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。

    ip方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大ip,仅仅是《pokemon go》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》,基本上可以说是天方夜谭。

    而且,《精灵世界》通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。

    其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……

    一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。

    这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。

    更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。

    这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?

    而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。

    如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。

    只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。

    到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。

    ……

    ……

    体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。

    周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。

    陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。

    同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。

    比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。

    也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。

    当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。

    但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。

    而在游戏方面:

    在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。

    不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。

    原因也很简单。

    一方面是,MR技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。

    另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。

    刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。

    毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,《精灵世界》就像其他游戏一样,终究也是会腻的。

    不过,对于陈陌而言,《精灵世界》在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的MR游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的MR游戏争夺战打下了坚实的基础。

    如果在未来的某个时间,MR游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏
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