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全能游戏设计师-第413章

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    严格来说,目前的《神秘海域》已经把类似的冒险题材玩法给做到了极致,陈陌把之前的《神秘海域》系列内容拿出来,只是为了补全整个系列剧情的完整度,相当于是延续这个题材的热度,但想要把这个题材再推到新高度是很难了。

    在研发《神秘海域》的新增内容的同时,陈陌也已经开始考虑抽调人手,为新游戏的立项做准备了。

    ……

    在欧美市场,《失落宝藏》的热度也是被《神秘海域》完爆,在销量上,《失落宝藏》的同期数据只有《神秘海域》的十分之一,简直是惨到了极点。

    像这种惨烈的大撞车,让很多玩家想起了多年之前的COG和《英雄联盟》。

    好像GA每次充满信心地想要开发一款良心作品的时候,陈陌就会冷不丁地跳出来,一脚给他踩下去。

    但这次对于GA来说,可实在是损失惨重了。毕竟COG只是一款PC游戏,就算纯赔钱,财大气粗的GA也不会多皱一下眉头,完全在可承受范围之内。

    但《失落宝藏》可不一样,GA在这游戏上面的投入实在太大了!

第749章 Z项目(二更)() 
    对于GA而言,《失落宝藏》是一次非常惨痛的失败。

    这个ip是买的当下热门ip,价格不菲。

    游戏制作完全是3A水准,VR游戏投入巨大。

    在《失落宝藏》游戏的宣传方面,同样是花掉了很多的经费。

    但最终,《失落宝藏》打了那么多的广告,还有这个热门的ip,好像全都给《神秘海域》服务了。

    陈陌兵不血刃地收割了所有喜欢冒险类游戏的玩家,而GA则是连口汤都没喝上。

    尤其是《失落宝藏》的设计师,更是感到极为郁闷。

    《失落宝藏》本来有可能是让他一步登天的作品,毕竟之前从未有过如此富于开创性的冒险类游戏。但随着《神秘海域》的出现,一下子让他的美梦完全醒了过来。

    对于GA来说,ip肯定是没问题的,游戏没做好,肯定是设计师的问题。

    在玩法上被《神秘海域》完爆了,这还有什么好说的?

    ……

    很多玩家发现,在GA的官方网站上,原本占据着重要位置的《失落宝藏》已经被“下调”到了相对无关紧要的位置,而首页最醒目的推荐位上,换上了一款全新的游戏,暂时没有具体的名字,只是被称为《代号Z项目》。

    《失落宝藏》的失败已成定局,GA也没必要在它身上浪费更多宣传经费了。

    更何况,GA也确实需要赶紧推出一款新游戏,来转移一下玩家们对于《失落宝藏》的注意力。总是因为《失落宝藏》被嘲讽来、嘲讽去的,GA的高层也会觉得非常不爽。

    这次被迫推出的新游戏也颇有被“赶鸭子上架”的意思,很多玩家还在调侃,这种转移注意力的手法未免也太拙劣了些吧?

    但是看了一下这个“Z项目”的设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“GA这是认真的啊!是准备打翻身仗??”

    虽然这款游戏还没有具体的名字,但它的设计师非常有名,乔什·威尔逊。

    这位是GA的老牌设计师之一,研发过被国内玩家推崇备至的“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景的描摹和游戏角色内心的描写。

    也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但他的强项在于游戏氛围、剧情和人物刻画,在“故事性”这一点上,他在世界上都算是有名的设计师了。

    在听说是乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也不再调侃“转移注意力”了,因为大家都知道,凡是他做出来的游戏,在故事性上都能称得上是经典之作。

    这也算是GA少有的几个良心设计师了。

    而在这之后,玩家们和游戏媒体的注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓的“Z项目”到底是什么项目?

    玩家们都很关注,GA也很高兴,要的就是这个效果啊!

    是时候忘掉过去的不快,开始崭新的旅程了!

    TGN还特意安排了专访,希望能从乔什·威尔逊这里打听到一些关于新游戏的内部消息。

    很快,采访视频放出来了,面对TGN的记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目的前景非常乐观。

    “关于这款游戏的具体内容还不能透露太多,不过可以告诉大家的是,这款游戏之所以带号是Z项目,是因为它的关键词是zombie,丧尸。”

    “当然,我很清楚玩家们对于传统的丧尸题材已经厌倦了,那种求生类的玩法也稍显过时了。不过这次我们要研发的项目,更多是侧重于剧情上的。”

    “之所以选择丧尸题材,主要是在这样一个末世环境下更能凸显人性,我们希望营造一个前所未有的令人绝望的世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’的艰难。”

    在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》的看法,以及对于年度游戏的展望。

    乔什·威尔逊显得有些不以为然:“我觉得《失落宝藏》是一款不错的游戏,只不过现在的玩家可能没法很好地理解它的美妙之处。”

    “当然,我这么说并不是在为《失落宝藏》的失利而开脱,我要强调的是,在游戏领域成功和失败本身就是很难明确界定的事情,有很多好游戏卖得并不好。”

    “至于《神秘海域》,我必须承认它在画面上有可取之处,不过我觉得它在剧情处理上并没有什么特别令人印象深刻的点。”

    “我不是说它的剧情不好,事实上,这是非常精彩的爆米花剧情,但是……嗯,缺乏那么一点点深度。”

    “至于年度游戏……我们都知道评委更喜欢在玩法上有创新、在剧情和世界观上内涵深刻的作品。就像去年的《黑暗之魂》,我也非常喜欢它晦涩的剧情,但是在《神秘海域》中,我有些可惜Silent没有延续他之前的风格。”

    “到目前为止,今年的年度游戏归属尚不明朗,但我认为这项殊荣应该属于一部内涵更加深刻的作品。”

    这次的专访很快就被转载到了国内的视频网站上,引起了玩家们的热烈讨论。

    一方面,很多对Z项目有所期待的玩家都对这款新游戏期待不已,虽说丧尸题材并不算特别新奇,但乔什·威尔逊亲自操刀的丧尸游戏,那还是非常值得期待的。

    另一方面,这个视频也引起了很多国内玩家的嘲讽。

    隔着屏幕也能闻到一股酸味啊!

    当然,作为GA旗下的设计师,乔什给《失落宝藏》说话是很正常的事情,毕竟在这个项目上吃了这么大的亏,GA估计也挺郁闷的,但是这种用春秋笔法暗贬《神秘海域》的说法就挺不地道了。

    但是,也有很多玩家觉得这事没必要深究,因为乔什说的话虽然有点不妥,但有一定的合理性。

    《神秘海域》在剧情上确实没那么经典。

    作为冒险题材,《神秘海域》的剧情非常好,有兄弟情、基友情、爱情,把内森塑造成了一个有血有肉的人物。

    但再怎么好,也没有脱离开“爆米花”的范畴,没什么特别发人深省、令人高呼神作的内容。

第750章 有剧情深度的游戏(三更)() 
    如果是别人说这话,那肯定要被群起而喷之的,但唯独乔什·威尔逊说这话,还真没什么喷点。

    说什么“你行你上”也不合适,因为乔什·威尔逊还真有剧情深度高于《神秘海域》的作品……

    换其他的设计师说这句话,那就是妥妥的嫉妒,唯独乔什·威尔逊,说这话还会有很多人觉得他说的很对。

    当然,也有很多玩家表示不服。

    “特么的,竟然还能这么挑毛病?说《神秘海域》剧情没深度?这游戏的精髓在于画面和叙事好吗?”

    “是啊,本来就是个商业化的游戏,有本事跟《神秘海域》比销量?比盈利?你乔什确实有几款不错的游戏,但是哪个游戏销量比得上《神秘海域》?”

    不过,也有玩家反驳。

    “人家乔什·威尔逊做的游戏本来就是冲着艺术性去的,是为了得奖去的,谁跟你比销量?他的目标是得奖,用艺术性指标衡量《神秘海域》,说这话也没什么毛病吧?”

    两派玩家在网上还小撕了一阵。

    不得不说,现在陈陌的粉丝真的很多,可以说国内的大多数玩家,就算平时不怎么玩陈陌的游戏,也绝对是对他推崇有加。

    原因很简单,陈陌的代表作品太多了,而且目前已经是国内最有牌面的设计师了。不论是销量还是口碑,都完全不虚国外的设计师。

    《神秘海域》本来就是完胜,乔什·威尔逊本来就是在酸,但偏生就因为他有几款成功作品,所以还真拿他没辙……

    装了逼就跑,贼刺激。

    ……

    也有一些玩家表示,陈陌这能忍吗?怼他啊!

    跟他做一款一样的游戏,让他知道知道什么是“令人印象深刻的剧情”!

    但是,玩家们也都知道,陈陌目前还在给《神秘海域》填坑呢……

    而且这货现在卖衣服卖得乐不思蜀的,不论是现实中的“暖暖衣柜”还是游戏中的商城,几乎每隔几天都要上一批新货,玩家们表示根本买不过来……

    现在“暖暖衣柜”的品牌还处于扩张期,玩家们都在猜测,这应该也得牵扯陈陌一部分精力吧?

    很多玩家表示,乔什·威尔逊想说什么就让他说去吧,赛伦特才不在乎呢。

    去年的《黑暗之魂》就已经拿了年度游戏了,今年的《神秘海域》和《绝地求生》入围估计也是十有八九,犯得着跟他置气么?

    他也就是过过嘴瘾了,陈陌要是真的跟他认死理,那反而显得自己气量不足了。

    两个都是国际知名的游戏设计师,隔空对骂那像话吗。

    ……

    很多玩家都在想,陈陌到底知不知道乔什·威尔逊的这番话啊?

    显然,陈陌知道啊……

    就算他没关注这事情,微博上的私信也早都被玩家们给挤爆了。

    吃瓜群众们可是看热闹不嫌事大,这种拱火的事情大家可是太喜闻乐见了。

    当然,陈陌不可能发个微博酸他,那也太掉价了。

    既然是设计师,肯定还是靠作品来说话的。

    不过,陈陌一点都没觉得生气,反而觉得这事真是凑巧了。

    我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊?

    陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对他而言,前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世的水准毫无问题。

    也就是说,他的选择其实很多。

    但具体要做什么还是挺难选的,对于一些经典游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。

    就像暖暖一样,同样的理念,但游戏的载体和具体玩法天差地别。

    未来的这种完善还会越来越多。

    不过既然这件事赶上了,那正好,有一款现成的游戏可以拿出来。

    丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。

    再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小
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