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全能游戏设计师-第392章

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第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)() 
    《失落宝藏》在世界范围内的火爆,算是意料之外,但也在情理之中。

    在平行世界中,寻宝题材的作品,包括视剧等等算是相对小众的题材,但不得不说,这个题材其实有很多可挖掘的潜力。

    寻宝题材的作品,核心爽点无非是三种,动作、解密、观光。

    在这三点的基础上,绝大多数爆米花大片的应有特质都可以往上加,比如战斗、枪战、飙车、攀岩、爆炸、感情戏等等。

    真正做到极致的商业化寻宝题材,肯定是这些因素的综合体,单纯只靠解密和观光,是很难让观众产生足够多的荷尔蒙的。

    就像某飙车电影,飙着飙着就飙到拯救世界上面去了。

    毕竟在各种爆米花电影层出不穷的年代,观众们的爽点阈值也已经越来越高了,不再满足于那种平淡无奇的寻宝和解谜。

    而在平行世界中,《失落宝藏》恰好是这样一部把寻宝题材的商业化特征做到相对极致的电影,所以,这虽然算是个小众题材,却获得了出乎意料的成功。

    《失落宝藏》的巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这一ip的联动就成为了接下来一段时间的热点话题。

    视、游戏等ip的跨领域改编早就是一件顺理成章的事情,而《失落宝藏》电影的热映,引起了原著销,也引起了许多游戏公司的关注。

    像这种当前的大热ip,价格肯定是虚高的,这不用说,毕竟所谓的ip,无非是热度和流量的代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》的ip,价格贵是贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,ip卖的是便宜了,但宣传效果也就大打折扣了。

    很快,许多国外的游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》的制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》的故事作为剧本,改编成为v游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip的角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。

    不过,这个ip最终是被GA给拿下了……

    很多喜欢《失落宝藏》的粉丝们表示抱头痛哭,这特么什么鬼啊!

    考虑到GA在游戏圈的风评,指望着《失落宝藏》的游戏版本完美复现电影内容是不太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多就成了。如果能真的把原作水准复现到80分,那粉丝们都改谢天谢地了。

    不过,GA的相关项目负责人在接受采访时可是信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为一部“开创性的冒险游戏大作”,并且他们的研发组设计师已经在和《失落宝藏》的原著作者沟通,希望能够聘请原作者加入游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版的研发。

    对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了的作品也是一抓一大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非就是挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也不合适。

    更何况隔行如隔山,原著作者不见得就清楚游戏制作方面的事情,所以对于最后做出来的成品到底如何,粉丝们也都没底。

    ……

    很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞一下的话肯定比GA要靠谱多了,但是也就惋惜一下而已,毕竟陈陌从来都是自创ip,没听说过花大价钱从别人手里买的,更何况《失落宝藏》的ip价格虚高。

    而陈陌则是在开会,给所有人讲解新游戏的设计概念稿。

    《神秘海域——电影化游戏》。

    这个副标题让所有人都感到有些好奇。

    电影化游戏?

    显然,陈陌这次的目标,不仅仅是要把《失落宝藏》的电影改造成游戏版,而是有着更高的目标。

    “这次,我们要尝试全新的领域,也就是电影化游戏。”

    “这个概念其实很简单,可以理解为:这是一部能够自由操控的电影,或者是有和电影同级别观看体验的游戏。”

    陈陌指了指投影仪上的几个要素:“《神秘海域》的特点主要有三个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致的细节。”

    钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近我错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”

    陈陌摇头:“没有啊。”

    钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致的画面追求,再考虑到这个游戏的体量……以我们目前的技术水平做不到吧?”

    陈陌笑了笑:“当然做得到。你们先不用怀疑,我先来讲一下这游戏的最终形态。”

    “它是一部游戏电影,有《失落宝藏》里的所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将是一部不存在CG的游戏,所有一切都是游戏实景,全部通过即时演算来完成。”

    “我希望游戏中的每一帧截图之后,都会让人以为这是游戏中的实景照片。”

    “当然,以目前VR游戏舱的性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量的游戏舱资源。解决方式其实很简单,我们会严格规划每一个关卡,把VR游戏舱的全部性能完全应用到仅仅一个关卡上,让这个关卡中的一草一木都无比真实。”

    贾鹏听得一头雾水:“等等,店长,刚才你还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做一个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”

    陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并不意味着全程无载入。全程无loading只是说,让玩家在游戏的过程中,始终都看不到任何的载入进度条,但实际上,游戏还是需要一个场景一个场景去加载的。只不过这种加载过程是隐藏起来的,玩家们意识不到而已。”

    “这里有53种隐藏loading条的方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算的过场剧情,播放一段桥梁崩塌、损坏的过场动画,在播放即时演算画面的同时,加载下一个区域的资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家就无法再抵达之前的关卡,那么前一个关卡的资源就可以腾出来了。”

第719章 极致的游戏细节(二更)() 
    钱鲲恍然大悟:“原来如此!如果把整个VR游戏舱的性能全都运用到单一关卡上去的话,那确实可以把现在的游戏画面再提升一个档次啊!这样做出来的效果很有可能比一些欧美大厂的作品都要好得多了!”

    陈陌纠正道:“这位同学请注意你的措辞,对于现在的我们而言,欧美大厂已经不是什么高不可攀的存在了,雷霆互娱被喊一声华夏大厂也没毛病。”

    钱鲲:“牛逼。”

    陈陌继续说道:“所以,《神秘海域》应该给玩家一种登峰造极的沉浸感,游戏中所有的UI能省则省,我希望游戏中的每一帧画面都可以拿来截图。此外,整个画面效果,包括材质、光影、水面、动作,都要做到现在业界的最巅峰水准。对了,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

    “如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

    “另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

    “细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

    “光能透过人物的耳廓。”

    “主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

    “从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

    “攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

    “人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

    “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

    “从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

    “有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

    “人物的手机有完整UI。”

    “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

    ……

    陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

    这些细节……也太多了吧?

    当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

    一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

    再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

    显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

    不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

    即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

    而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

    对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

    设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

    “厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

    “完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

    “对了,剧本呢,店长?”

    陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

    ……

    对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。

    《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

    《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。

    《神秘海域3》获得了IGN的10分满分评价。

    《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

    陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以DLC的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。

    如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

    更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

    ……

    《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与
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