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邹卓一阵蛋疼:“店长,这种玩家恐怕连1%都不到吧?!”
陈陌义正言辞地说道:“你是不是看不起这1%的高玩?怎么了,1%的玩家就不是玩家了吗?我们也要兼顾他们的想法,对不对?”
邹卓想了半天措辞,最后憋出来一句:“你说的好有道理啊,我竟然无法反驳……”
陈陌呵呵一笑,低声说道:“废话,哥可是练过的,嘴皮子不利索,怎么能忽悠那帮程序员乖乖帮你做功能?”
邹卓一愣:“店长你说什么?”
陈陌笑了笑:“没什么。你稍微休息一下,《黑暗之魂》前传你还得打通关呢。”
邹卓苦着脸,感觉自己好像是跳进了火坑……
你说当时没事干,立什么fl呢?真是把自己往火坑里推啊!!
……
《黑暗之魂》前传已经研发完成的消息早就已经传开了,很多《黑暗之魂》的爱好者还慕名前来,都聚集在体验店里,想要体验游戏。
不过陈陌只是给邹卓开了个绿灯,让他可以先试玩,其他人还是要明天才能玩上。
所以很多玩家都感觉手痒难耐,本来还觉得《黑暗之魂》前传遥遥无期,倒也不觉得期待;但现在听说已经做完了,却还要一天才能玩,等得简直就是煎熬。
这些人全都围住了邹卓,因为他们知道邹卓已经试玩过了,所以都想从邹卓这问出来一些有用的信息。
至于为什么邹卓可以先玩呢?嗯,众人极度怀疑,他可能是和店长进行过了不可告人的PY交易!
邹卓好像一下子就成了名人,很多玩《黑暗之魂》的老玩家全都凑了过来,七嘴八舌地问。
“怎么样?《黑暗之魂》前传好玩吗?”
“听说剧情里有很多大人物,像是墓王尼特、伊扎里斯的魔女,这些boss你都见过了吗?”
“对了,所谓的黑暗之魂到底是什么东西啊?前传里讲了吗?”
“前传的boss都是些什么东西啊?还有没有薪王?”
邹卓一脸蛋疼,虽然他今天玩了很久,但大部分时间都是在跑尸体,对于这些问题,他还真的不太能答得上来。
尤其是“《黑暗之魂》前传好玩吗”这个问题,真的是让邹卓有些不知道该说什么好。
“嗯,说实话,我还没玩多久,刚过了第一个看门的boss,第二个boss连影子都没见到呢。”
“难度……感觉还是一如既往吧,不过用店长自己的话来说,就是关卡设计水平好像又提高了……”
“剧情方面……好像这次的剧情比前作要更加宏大,剧情里说敲响两口钟之后就可以知晓不死人命运的真相,可能是要讲一些大的设定方面的事情吧,不过这个游戏流程太长了,我还连钟的影子都没看见呢……”
“你问我前传好不好玩?嗯,非常好玩,简直停不下来!”
这些人本来就是《黑暗之魂》的忠实爱好者,早就心痒难耐了,现在听邹卓这么一说,更是觉得恨不得现在就钻进游戏舱去玩。
“我就知道店长的水平这么高,前传肯定好玩!明天我一定早点来体验店!”
“我也是,明天肯定人特别多,说不定都抢不到游戏舱的位置。”
《黑暗之魂》的爱好者们聚在一起,七嘴八舌地讨论着。而且他们都对体验店明天即将开启试玩的《黑暗之魂》前传,表现出了极大的兴趣。
只有邹卓默默地在胸口画了个十字:“阿弥陀佛,祝你们渡劫成功……”
但是让邹卓没想到的是,他隐藏着恶意的一句话,却给他带来了意想不到的灾祸……
第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)()
一个《黑暗之魂》的爱好者突然反应过来:“对了,小胖子你不是说《黑暗之魂》前传特别好玩吗?那你还不赶快继续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”
另一个玩家也附和道:“对啊,你赶紧回游戏舱继续玩,现在就你自己能玩,还不好好珍惜,还在外面摸鱼?!”
邹卓:“???”
他几乎是被一帮《黑暗之魂》的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。
邹卓恨不得抽自己一顿,你说你干什么非要嘴贱说“《黑暗之魂》前传很好玩”呢,这特么不是自己坑自己吗……
这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……
……
关于《黑暗之魂》前传,其实主体是以陈陌前世《黑暗之魂》1的内容进行制作的,当然,这里主要是指剧情和关卡设计方面。
战斗系统上,陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术,也对这些进行了再平衡,对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。
同时,也考虑和《黑暗之魂》3的武器系统更加贴近,让玩家易于上手。
此外,反正也是要把场景和模型改成VR版,所以在美术资源方面基本上全面重做,在保持《黑暗之魂》的美术风格的同时,模型精度、动作和物理碰撞等,全都有了质的飞跃。
VR版的《黑暗之魂》前传,王城将会是一座巨大的城邦,玩家们走在王城中的时候,肯定会有一种恍如隔世之感。
此外,《黑暗之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和阴谋无处不在。
最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。
对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。
《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送。
如果是在《黑暗之魂》3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题,就是因为出色的关卡设计。
在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。
再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在传火祭祀场进行的操作,都可以在篝火旁进行。
此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。
所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的内在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。
对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。
另外,前世的《黑暗之魂》受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起来到初始火炉。
但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的PC。
等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。
而对于陈陌来说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起来也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。
当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。
所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。
压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。
《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。
严格来说,陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。
但是陈陌并不在意。因为对他而言,做《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界VR游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。
《黑暗之魂》1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。
至于玩家会不会受苦……
开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?
……
三天后。
关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。
这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人物。
但是这三天内,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野……
试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本来觉得以自己的水平而言,都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》,再打前传应该是手到擒来吧?
但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活来……
除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人性、篝火不能传送的设定,让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。
第594章 花式受虐(三更)()
一幕幕玩家受虐的片段,组合成了一场花式受苦大电影……
飞龙谷。
一名玩家误入其中,在里面慌不择路地乱跑,被一群龙追着暴打,头都要被锤烂了。
突然,他看到前方趴着一条已经死去的巨龙,而在巨龙的两爪之间还有两个散发着白光的道具。
玩家开开心心地跑过去把道具捡了起来,但就在这时,巨龙的尸体竟然突然动了!
硕大的巨龙头颅猛的一甩,玩家的血条直接清空!
“卧槽,什么鬼?!这么特么不是一条已经死掉的龙吗?怪物都会装死了?!”
监视塔。
一名玩家正在兴高采烈地往下走,突然,下方出现了一个全身穿着重甲的猛男。
“我去,这不是哈维尔吗?!”
玩家都惊了,已经玩过了《黑暗之魂》的他显然认得,这就是哈维尔,肩上还扛着那个标志性的大龙牙。
哈维尔直接冲着玩家跑了过来,双手举着大龙牙,狠狠砸地