友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
哔哔读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

全能游戏设计师-第32章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    至于赌约,只能说陈陌是昏了头,帝朝互娱是国内最大的渠道商,真想推广《圣泉守卫者》,他陈陌能有什么办法?

    这场赌约,陈陌没有任何胜算!

    想清楚了这一点,邱斌反而有些庆幸。他庆幸自己刚才因为不明原因而不冷静了,接下了这个赌局。

    邱斌暗下决心:“好,接下来的四个月我哪都不去了,就闷头改《圣泉守卫者》,我就不信了,有帝朝游戏平台给我推广,你陈陌能赢我?”

    ……

    另外一边,陈陌已经接了好几个电话。

    林茂、赵子豪、苏瑾瑜都打电话问陈陌怎么这么不冷静,这赌打得太吃亏了,简直就是把自己往火坑里推!

    陈陌倒是很淡定,一一安抚。

    体验店照常开门,苏瑾瑜早就已经在门口等着了。

    “店长啊,你也太冲动了,我怎么没看出来你是这种沉不住气的人呢!”苏瑾瑜焦急道。

    陈陌摊了摊手:“哎呀,刚才我们在电话里不是都说过了吗?我这不是一时冲动,是有准备的。”

    苏瑾瑜说道:“你有什么准备去跟帝朝互娱死磕啊?”

    陈陌无所谓地说道:“说了你也不懂。”

    苏瑾瑜:“@#¥%&*!!!”

    陈陌扔给她一罐咖啡:“行了,没什么大不了的。今天开始研发新游戏,四个月研发期,没有特殊的事情就不要请假了。”

    苏瑾瑜惊喜道:“是吗?已经有新游戏的设计初稿了吗?”

    陈陌摇了摇头:“没有,我还一个字都没写呢。”

    苏瑾瑜扶额:“店长,你能不能靠点谱啊!”

    陈陌说道:“行了,你先别急,等明天吧,我给你分配任务。”

    “好吧。”苏瑾瑜有些不情愿地在吧台坐下了,“店长你可得快点啊!咱们只有四个月的时间!”

    “知道了知道了。”陈陌摆了摆手,上二楼了。

    “到底能不能行啊。”苏瑾瑜小声嘀咕,“这种不靠谱的家伙竟然是《植物大战僵尸》的设计师,真是不可思议……”

    ……

    回到自己的工作室,陈陌没有急着撰写设计文档,而是先打开了绘图软件。

    陈陌现在的原画能力也不弱了,他在手绘板上随手勾画,修修改改,大约半个小时,一个前世的经典形象出现在了电脑屏幕上。

    这是一只有点呆蠢的牛头人。

    头大,四肢小,看起来很Q。两个眼睛很大,粗眉毛,显得很耿直,而且呆萌。梯形的大脸,上面有两个袖珍的小耳朵和牛角。鼻孔中穿着一个很大的鼻环。

    这是一个Q版的牛头人形象,但却不会让人觉得很低龄。

    陈陌看着眼前的线稿,总觉得好像少点什么,想了一下,在它的两只眼睛下面各加了三个黑点。

    “嗯,差不多。”

    陈陌点了点头。

    这只蠢牛是前世的一个经典形象,他的名字叫做哀木涕。

    没错,陈陌的下一款游戏,打算研发前世的那一款堪称国民级别的卡牌游戏《我叫MT》。

    如果放在前世,《我叫MT》这种卡牌手游的玩法已经老了,不新鲜了,大部分玩家都已经玩腻了。不过在平行世界,玩家们还不知道有一种游戏类型叫做“国产卡牌”。

    陈陌很清楚邱斌和帝朝互娱的策略。

    《圣泉守卫者》在玩法和创意上是模仿《植物大战僵尸》的,所以陈陌对于这款游戏的盈利能力有个大概的预估。

    就算《圣泉守卫者》比《植物大战僵尸》在游戏内容上丰富一些,宣传能力上强一些,也终究还是要按份卖销量的——这种游戏不适合卖增值服务。

    如果帝朝互娱真的改变了《圣泉守卫者》的盈利方式,那么陈陌只会赢得更加没有悬念。

    正是因为知道这一点,陈陌才敢跟邱斌赌月流水。

    论赚钱,这种单机游戏跟国产手游差得太远了,这跟游戏品质没关系,完全就是盈利方式的问题。

    没错,《植物大战僵尸》的品质更高、制作更精细,但论赚钱,它比不过《我叫MT》。

    很多时候,游戏行业就是这么不讲道理。

第52章 卡牌游戏的灵魂() 
在前世,《植物大战僵尸》风靡全球,仅仅9天销售额就突破百万美元,打破了多项纪录。

    按照3美元一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美元,将近2700万人民币。

    而《我叫MT》的月流水是多少呢?

    在13年,国内手游市场仍处于发展期的时候,就已经达到了5500万。

    两相对比,《植物大战僵尸》依靠的是全球市场,而《我叫MT》仅仅是依靠着国内市场。

    《植物大战僵尸》是靠销量盈利的单机游戏,销量总会慢慢下滑。而《我叫MT》采用免费模式,一直运营了三四年,依旧活的好好的,甚至还在不断地更新版本。

    《植物大战僵尸》的成功不可复制,而《我叫MT》的模式完全可以量产。

    两相比较,可见国产卡牌游戏的盈利能力之强。

    《我叫MT》把“国产卡牌”这一模式发扬光大,为国内的游戏开发商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏反复抄袭,直到三四年后,还有类似的游戏出现。

    在《刀塔传奇》对卡牌玩法做出革命性的变更之前,《我叫MT》作为名副其实的国民卡牌手游,毫无疑问地长久霸占着畅销榜第一的位置。

    陈陌想用国产游戏的方式赚钱,《我叫MT》就是第一步,它的几个特点都非常符合陈陌目前的需要。

    第一是好做。《我叫MT》的美术资源大部分都集中在角色卡牌上,不论是数值、关卡、玩法还是原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。

    它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。

    第二是适度。《我叫MT》不像后来的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。

    而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的PVP,GVG内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

    陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

    从这一点上来说,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

    第三是易于宣传。

    关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

    卡牌游戏的核心是什么?

    不是玩法,而是IP。

    所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

    在国内游戏圈,IP可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大IP不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离IP,比吃饭喝水还频繁。

    为什么IP这么重要,这么值钱?

    因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群是完全不一样的,玩家们为了抽到橙卡所愿意付出的代价也是不一样的。

    三国基本上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大家太熟悉。

    而在前世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资源分分钟就能赚钱。

    如果一款卡牌游戏没有IP,就相当于没有了灵魂,是的,就是这么夸张。

    要做卡牌游戏,必须要有IP。

    陈陌在决定做卡牌游戏之后,也想过IP的问题应该怎么解决。

    他的第一反应是去买平行世界中的一些大IP,但查了一下报价之后,就放弃了。

    这个世界的版权保护意识和正版意识都比较强,IP的价格也相应的水涨船高。

    在前世,一些火热作品的IP能卖到七位数,在平行世界,这个钱只会更高。

    当然,不可能所有的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,可能几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。

    IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不出名的IP,等于没买。

    现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。

    所以,陈陌思前想后,决定自己造IP,而《我叫MT》是最适合自造IP的。

    当然,陈陌也有其他的选择,比如……

    去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

    去重写一部《射雕英雄传》或者《天龙八部》?

    ……都不太靠谱。

    小说、动漫这种东西,从刚出现到大火,会有一个很漫长的过程。且不说陈陌现在的原画水平能不能驾驭《海贼王》和《火影忍者》,就说按照一周一话的速度,陈陌得画多久,才能把这部作品提升到前世的热度?

    小说相对快一些,但小说并不适合直接改编游戏,一般是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

    因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很具体的,从虚幻到具体,一般要经过影视改编的验证和沉淀,才能确保这个IP大火。

    挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最容易做出来的,也是陈陌现在的最优选。

    在这个世界,国内动漫行业发展得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品质不会比前世差。

    毕竟前世的《我叫MT》完全是几个动漫游戏爱好者打造出来的,成本并不高。

    《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超过了3亿次,堪称现象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回忆。

    所以,这部作品完全可以打造成一个超级IP,让陈陌的新游戏起飞。

    当然,也有风险。

    最大的问题是,前世《我叫MT》的火爆,在一定程度上依托于《魔兽世界》的故事背景和庞大的用户群,平行世界中是没有《魔兽世界》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定可能根本就不理解。

    比如,MT是什么意思?MT个什么职业?为什么要有MT这个职业?这个职业有什么特点?为什么他是这个作品的主角?

    这些对于魔兽世界玩家而言都是根本不用解释的,意会就够了,可对于平行世界的观众来说,他们能否理解隐藏在《我叫MT》背后的魔兽世界游戏文化?

    退一步说,如果他们不理解,那么,影不影响这部动漫大火?

第53章 卡牌原画() 
陈陌考虑了一下,对于平行世界的玩家们是否理解和接受《我叫MT》的世界观,他还是持乐观态度。

    以前世的经验来看,《我叫MT》在前世的火爆始于魔兽玩家群体,但它也很快就扩散到了不玩魔兽的年轻人群中。

    《我叫MT》幽默诙谐的风格、Q萌的画风和相对丰富紧凑的内容,都让它可以脱离魔兽这个大IP,成为一个完全独立的故事。

    在前世,有许多完
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!