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全能游戏设计师-第299章

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受到任何的伤害!

    这段视频立刻在《黑暗之魂》的玩家圈子里掀起了轩然大波,甚至蔓延到了网络上很多不玩《黑暗之魂》的玩家也全都感兴趣点进来看。

    这些人虽然不玩,但却很清楚《黑暗之魂》的难度,他们已经看惯了主播在游戏里不停地受虐,此时竟然看到有这种速杀视频,所以不管懂或者不懂,全都在热烈讨论。

    “我的天哪,整个boss一共六刀完事,视频全程不过20秒钟?这到底是怎么做到的?”

    “卧槽,我开始以为陈陌说速杀是在一分钟之内打败boss,结果竟然只用了20秒钟啊?而且这里面还有转阶段和boss跑路的时间!”

    “陈陌开挂了,秒人挂加锁血挂!”

    “楼上的你在做梦吗?陈陌自己发出的视频怎么可能公然开挂?他说让我们研究这里面的门道,肯定就说明这是正常操作能够完成的啊!”

    “这不会是靠着装备碾压给打出来的吧?这种伤害闻所未闻啊,就算所有装备全都强满了,应该也没这么变态吧?”

    “楼上的,这游戏是很难打出装备碾压的,如果说在第一周目还好,但是陈陌说了,这是封顶难度。而且陈陌也提到过,这款游戏每周目所能获取的资源量是有限的,你不可能获得远超出本周目的资源。也就是说,他应该把资源利用到了非常极限的效果,才打出了这种效果。”

    “抛开装备不说,你就说说他那三刀是怎么砍出来的?为什么boss没有打出伤害吧?”

    这个短短20秒钟的视频引起了玩家们的疯狂热议。本来很多人还说通过这个视频学习一下打无名王者的办法,结果看完之后表示,这学个屁啊!

    老师,根本学不会啊!

    很多《黑暗之魂》的忠实玩家开始分析这视频中所蕴含的原理,都在研究陈陌到底是用了什么特殊的装备。

    很显然,陈陌肯定带了红泪戒指,这个戒指的效果是当玩家血量很低的时候,造成的伤害会有所提升。

    所以,陈陌是故意把血量降得很低之后才去打boss的,就是为了能够利用好这个戒指的效果,提升自己的伤害。

    此外,陈陌应该也用了一些其他的增强伤害的手段,包括一些特殊武器的战技、龙体石、内在潜力,以及一些针对性的附魔等等。

第552章 原来陈陌没骗人啊(四更)() 
    在这么多的复杂的增伤效果叠加之后,陈陌的攻击力已经提升到了一个非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高额面板伤害打出斩首效果,很多高手在计算之后觉得打出这样的效果也不是不可能。

    不过还是那句话,看的帅,但是学不来!

    因为这样的速杀需要非常精妙的操作,只要一个失误就可能被直接秒杀!

    而且更让大家费解的是,陈陌到底是如何做到能够在boss正面连砍四刀,却没有被boss摸到一下的?

    终于,有一个玩家在看了很多遍的视频之后,又亲自用流放者大刀试验了无数次,最终得出了结论。

    “陈陌没有锁血,他站在正面之所以没有被无名王者的长矛击中,是因为陈陌在挥砍的时候正好放低了身位,所以长矛从他的身躯上方划过去了,没有刺到他。”

    在听到这个结论之后,所有吃瓜群众们都惊呆了,这样也行?

    而且还不仅如此,那位研究出了这个秘诀的玩家表示,这里面还隐藏着更多的门道。

    他在看到这个视频之后也如法炮制,使用流放者大刀去挑战一周目的无名boss,就是想复现这一点,但是却一直都在失败,每次都会被boss打中!

    再后来,他把视频下载下来,一帧一帧地查看,最后终于查看出了这个打法的两个要点。

    在《黑暗之魂》中挥舞重武器的时候,玩家会放低身位,而无名这种个子比较高的boss原本的攻击方位是玩家的上半身、偏头部的位置,所以玩家恰好在boss攻击过来的时候放低身位,就可以躲开boss的攻击。

    但是,之所以这位同学没办法完美复现,就是因为流放者大刀在进行蓄力攻击的时候,虽然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻击时间并不能和boss的攻击频率完美同步。

    也就是说,如果完全蓄力的话,boss的长枪还是会打到玩家。

    而陈陌之所以可以做出这样的操作,就是因为他采用了不完整蓄力的方式,这样就和boss长枪的攻击频率完美同步!

    翻滚、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。

    在这样的四刀之后,玩家的动作正好和boss的攻击动作完美同步,也就成功地躲过了boss的四次攻击,然后以自己高伤害四刀终结了boss。

    而且,由于玩家的精力值不足,陈陌应该是动用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的装备。

    但不管怎么说,在这名热心玩家的反复试验之下,证明了陈陌所做出的操作确实是可以复现的,也是游戏机制所完全允许的方法!

    之前还有很多人质疑《黑暗之魂》并没有很好地表现出盘古系统的强大之处,但是在看到这段视频之后,这些声音都消失了。

    确实不是《黑暗之魂》没有展示,而是因为这些玩家太菜了,根本就没有打到这种地步嘛!

    在vr游戏中,即使是依靠人工智能制作出了非常贴近现实的物理引擎,但玩家们依旧无法在游戏中随心所欲地进行动作。

    归根到底还是因为技术原因,目前的技术只支持玩家以意识进行一些比较基础的动作,发布一些比较简单的方向指令,不能完全满足玩家的一些需求,比如低头弯腰的同时还向boss发动攻击,这样的操作基本上都是做不出来的。

    《骑士荣耀》也是如此。虽说这款游戏是在模拟真实的骑士战斗,但是玩家们还是只能进行游戏中所允许的一些操作,比如说向左或向右挥剑、快步侧向移动等等。

    而陈陌所展示出的则是对于物理系统的另一种应用。

    一方面是通过特殊的武器战技,可以让人物作出特定的动作,在做出这些动作的时候,甚至可以躲避开boss的普通攻击!

    另一方面则是在击打超大型的目标时所产生的物理效果。

    在视频中,陈陌通过一把巨大的双手剑正面直接截停了龙车,在盘古引擎的作用之下,玩家们都能清楚地看到,巨龙在正面撞上了陈陌蓄力之后的大剑,而这下攻击甚至让陈陌的人物不由自主的向后退了一段距离。

    但与此同时,大剑上所附加的巨大力量也给飞龙造成了很强的伤害,飞龙的后半部分身躯仍旧保持着向前飞行的状态,但由于它的头部撞在了陈陌的大剑上,所以它的身躯只能痛苦地蜷成一团,然后摔了下来滚在一旁,陷入暂时的昏迷状态。

    而陈陌再跟上一剑,狠狠地砍在飞龙的头部,众人甚至可以从画面上看出大剑砍进飞龙头骨的感觉!

    可以说,盘古系统的物理引擎的特性在这场boss战中体现得淋漓尽致。而这种表现力,是《骑士荣耀》这种贴近于现实的游戏所无法比拟的!

    《骑士荣耀》虽然非常真实,但它所表现的是骑士和骑士之间的战斗,人类和人类的力量差距并不会很大,不会出现那种力量完全碾压的情况。

    但是陈陌所展示出来的战斗是人与龙之间的战斗,是人与神之间的战斗,所以整个画面更加富有冲击力!

    而且这个视频还有一个作用,就是让向大家展示了在《黑暗之魂》中的无限可能性。

    很多人都以为《黑暗之魂》就是一款怪虐玩家的游戏,玩家只能小心翼翼地躲避boss的每一次攻击,然后慢慢地把boss给磨死。

    但是在看过陈陌的速杀视频之后,很多人都明白了,《黑暗之魂》中玩家的战斗力上限是非常高的。如果能够做到仅仅六刀就秒杀无名王者,那么其他的boss岂不是可以更快?

    在清楚了这一点之后,很多玩家突然爆发出前所未有的热情,尤其是那些《黑暗之魂》的骨灰玩家这这个视频对他们来说无异于一剂强心针。

    显然,玩家们对于《黑暗之魂》的摸索还是太少了,这款游戏还有无数的内涵等着玩家们去挖掘,而仅仅是战斗系统方面,也还都蕴藏着无限的可能性。

    这款游戏确实可以玩成一款割草游戏,陈陌没骗人啊……

第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)() 
    《骑士荣耀》上线之后,也有越来越多的玩家把这款游戏和《黑暗之魂》拿来比较。

    在刚开始的时候,《骑士荣耀》的各项数据非常不错,无论是销量还是玩家反馈都称得上是一款非常不错的作品。

    很多人都在感慨,如果《黑暗之魂》能够把难度调低一些的话,应该是完全可以和《骑士荣耀》分庭抗礼的,可现在因为难度问题,很多人对于《黑暗之魂》都是望而却步。

    在网络上,虽然《黑暗之魂》的热度也很高,但大家总觉得好像和《骑士荣耀》还要差一些。

    很多人都在纷纷惋惜,陈陌干什么要做这么高的难度呢?明明具备刚正面的实力,却活活要把自己给玩死了。

    但是在《骑士荣耀》上线后的一周内,这种风向却逐渐发生了反转。

    首先是《骑士荣耀》的评分开始缓慢下跌,从刚开始的8分左右,慢慢下跌到了7。5分。

    越来越多的游戏评测出炉,对于《骑士荣耀》这款游戏,很多玩家们的判断逐渐趋于理性。随着玩家们在这款游戏中所进行的游戏时长越来越长,玩家们也开始发现这款游戏的一些问题。

    最大的问题就是游戏本身的内容非常枯燥,不论是战斗系统还是整个世界观背景,虽然做的也非常用心,但是总感觉少那么一点点的神秘感。

    给玩家的感觉有点像是在看纪录片,而不是在进行一场惊心动魄的冒险。

    不过最大的问题还不在这里,而在于游戏本身的乐趣。

    对于很多玩家来说,他们既体验了《骑士荣耀》,又体验了《黑暗之魂》。刚开始玩《骑士荣耀》的时候,感觉在这游戏里砍瓜切菜非常爽,而且剧情推进毫无阻力,但是玩的时间长了,却很快遇到了一个非常关键性的问题,就是在这游戏里没有什么比较强有力的挑战。

    由于游戏战斗机制的问题,玩家身披重甲、手持大剑,在遇见同为骑士的boss时,其实玩家可以选择的战斗策略非常有限,无非是提升自己的属性和boss拼剑,通过走位躲避boss攻击,然后攻击boss的破绽。

    在《骑士荣耀》中,为了给中后期的boss提升难度,弗兰克采用了数值提升的难度设计,许多boss都是举着大盾,而且攻击欲望非常低,再加上超高的血量,让玩家们的boss战时间无可奈何地拉长到了将近20分钟。

    如果一些玩家西幻怂着玩,这个时间甚至可能再度拉长……

    当然,这也算是无奈之举,因为《骑士荣耀》本身的战斗机制就是如此,为了能够给玩家带来一些挑战性、延长玩家的游戏时间,就只能通过这种加血量的方式为玩家创造难度。

    同时,由于玩家控制的人物不能翻滚,造成了战斗方式非常单一。很多玩惯了
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