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全能游戏设计师-第268章

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    虽然上古浩劫的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作的典型代表,林朝旭也不可能因为这一件事情就彻底把他打入冷宫。

    金杰光这次也是憋着一口气,上次上古浩劫到底为什么失败他还一直没有完全搞清楚,不过经过这么长时间的对比和反思,基本上心里也已经有数了。

    归根到底还是因为抄英雄联盟抄的不像!

    显然是被陈陌忽悠了

    金杰光暗下决心,这次的枪火战纪一定要严格按照守望先锋来做,只要加上竞技场模式,再多出几个新英雄,就算达不到守望先锋的热度,应该也绝对不会差吧?

第499章 历史老师亲自创造历史(四更)() 
    陈陌的第二节选修课依旧是人山人海。

    考虑到上次爆满的情况,这次世一大的领导特意调了一个阶梯教室。

    这次的阶梯教室是整个综合楼最大的阶梯教室,能做大几百人,但即使这样,座位还是全坐满了。

    刘海都无语了,这得多大的教室才够啊,难不成得安排演出用的礼堂?

    上课前半个小时就已经有同学过来占座了,课程没开始,这些人一边刷手机,一边闲聊。

    “不知道陈陌这节课会讲什么?”

    “上节课只是讨论了一下,讲了一下总纲,这次应该要细讲了吧。”

    “上节课好像在网上引起了不小的争议啊。”

    “哎,网上不是都传疯了吗?陈陌说,掌机在这个时代仍旧大有可为,这显然是个人的观点,但是和主流观点不符啊。被很多别有用心的人带节奏也是挺蛋疼的。”

    “而且陈陌非常头铁,还特意发了一条微博,说要做一款掌机啊。”

    “毕竟是大佬,不过我觉得他在做这款掌机之前应该不会再讲这方面的话题了吧,毕竟只有掌机做出来才有说服力啊。”

    “我觉得也是,可能今天的课程陈陌不会再提这茬了。”

    “我也觉得根本没必要在这上面太多纠结。”

    游戏设计学院的院长方宇彬和几个教授也在后排坐着。

    上节课陈陌讲的很好,表现出了自己的专业素养,当然,除了关于掌机的言论引起了一些小小的争议之外。

    他们也都期待着陈陌这节课的内容。

    上课前五分钟,陈陌准时到了。

    他看起来完全没有受到网上那些负面言论所受到的影响,表情非常淡定。

    还没上课,前排有一名同学问道:“陈陌老师,这节课讲什么呀?”

    陈陌笑了笑:“这节课我们讲一讲掌机在未来的发展前景。”

    前排的学生们都懵逼了,什么鬼?

    陈陌这是跟网上的那些人杠上了吗?本来的课程规划应该不是这样吧?

    难道是为了打脸网上那些人,而临时改的教学大纲??

    上课铃响了。

    所有人都等着陈陌开始讲第二课。

    陈陌扫视了一下台下的学生们:“今天我们来讲第二课,关于掌机在未来的发展前景。”

    台下的学生和教授们都惊呆了,什么鬼,又来?

    “讲掌机的未来发展前景?有毛线的发展前景啊,都已经凉了这么久了!”

    “前景不前景另说,这课不会讲的跑偏了吧,未来也不能只有掌机啊?”

    “陈陌也没说未来只有掌机,他只是说要讲一下掌机在未来的发展前景,其他的手机、pc和vr他也没否定啊。”

    同学和教授们都懵逼了,按理说,陈陌最好的选择就是不再提这个茬。

    因为他是来讲课的,只需要把一些基础知识科普一下就好,对于游戏行业未来的展望,只要说一些符合主流认识的观点,就足以完成任务。

    但是陈陌竟然好像钻牛角尖儿了,怎么还扯上掌机讲起来没完了呢?

    陈默好像看出了大家的疑问,微笑着说道:“大家放心,我要讲的是对于未来游戏格局的展望。未来的游戏格局肯定不会只有掌机,我认为未来将是手机、pc、vr和掌机并存的情况长期存在。直到技术发生再次爆炸之前,这种现状将一直保持下去。”

    “掌机只会在某些领域取得一定的优势,它会服务于特定的人群,我觉得在座的各位同学都特别荣幸,因为你们在未来的时间里将见证掌机的兴起和扩展。”

    “接下来我将从三个方面阐述这个问题,第一是掌机的目标人群;第二个是掌机这种设备相对于pc、手机和vr的优势;第三是未来时期掌机游戏的特点。”

    底下的同学和教授们都认真听着,所有人都一脸懵逼。这个时候没有人玩手机或者走神了,因为陈陌现在讲的内容有点过于惊世骇俗,所有人都怕听不够!

    刚开始的时候,大家还都觉得陈陌说的有点扯,掌机怎么可能成为pc、手机、vr这三大平台之外的另外一种主流设备呢?

    这不是胡说八道吗?

    但是随着陈陌继续讲解,大家发现好像讲的很有道理啊。

    显然,陈陌的这个概念并不是一拍脑门想出来的,而是经过了深思熟虑。

    一节课的大课,时间看似很长,实际也不算长,因为陈陌在讲解的时候要旁征博引,介绍了许多游戏的事例。

    这些游戏中,有平行世界中的经典游戏,也有一些陈陌为了让同学们更好理解而虚构的游戏,毕竟在座的大部分都是学生,陈陌要考虑这些人的接受程度。

    讲得多一点、透一点,大家才更好理解。

    陈陌没打算把所有的核心内容全都讲出来,讲的比较表面。虽说目前国内的游戏公司基本上不存在抄袭掌机游戏和掌机设计的可能性,但是陈陌也不希望冒任何的风险。

    像这种机密性质的内容,还是要留个心眼。

    很快,陈陌的第二节课讲完了。

    台下的众人都在鼓掌,但也有一些教授和学生面有忧色。

    “总感觉陈陌老师的言论要引起更大的争议呀。”

    “是啊,上次的时候只是稍微提了一下都有那么多人质疑,这次说的这么详细,那些别有用心的人肯定要抓住更多的把柄来攻击了”

    “其实也没有什么把柄可言,主要是这些东西根本就是未经证实的。就比如我说现在电视游戏机还有发展的空间,我也能讲出很多的道理,但是具体行不行得通,这可不一定。”

    “是啊,虽说他讲的很有道理,但是毕竟这么多年,也没有一款非常受欢迎的掌机出现,其他人就想不到这个点子吗?”

    “也可能是其他人有这个点子,但是没有具体的设计方案吧。陈陌老师这节课只是讲了一下这个点子的一些可能性,但是也没有拿出具体的设计方案,所以这事还是鸡同鸭讲,说不清楚。”

    “不知道是为了保密还是根本就没设计啊。”

    这次陈陌的牛皮吹得更大了。

    之前他只是说掌机游戏还有生存空间,这是个很笼统的说法,就像一些比较小众的手机,只要企业还活着,就算是有生存空间。

    到时候陈陌做一款掌机,然后卖出个几十万台,能大体收回成本,他就可以说这东西还有生存空间。

    但是这节课,陈陌直接说掌机将会和手机、pc、vr这三大平台分庭抗礼,并在未来很长的一段时间之内共存,这就有点扯淡了!

    很多人的第一反应都是,陈陌这是在胡说八道啊!

    果不其然,这节课的录像放出之后,网上又传出了一片的质疑声。

    “陈陌的第二课,怎么还揪住掌机不放了?他到底是有多深的掌机情节啊!”

    “是啊,感觉完全就是强词夺理,为了反驳而反驳!”

    还有人特意在微博上陈陌:“本来对你挺有好感的,但是在看了这两节课的录像之后,我觉得你有点儿像是误人子弟的历史老师,专讲错误的历史!你讲的这门选修课可是很有可能影响其他学生对于游戏行业的认识的,夹带这么多私货,你的良心就不会痛吗?”

    陈陌呵呵一笑,回复道:“我只能说,你的眼界限制了你的想象。说到历史老师你知道最屌的历史老师是什么样的吗?最屌的历史老师是亲自创造历史。”

第500章 新的VR连接模式(一更)() 
    陈陌关于掌机的言论再度掀起了不小的波澜,不过网上炒得沸沸扬扬,陈陌却是非常的淡定。

    他根本不需要去反驳什么,只要等掌机做出来之后,让玩家们真正玩到游戏的成品就足以说明一切了。

    到时候,玩家们就会知道为什么陈陌这么确定掌机可以在未来占有一席之地了。

    不过掌机开发毕竟不是一朝一夕能够完成的。

    就像手机研发一样,研发的速度往往取决于多种因素,不同的厂商速度也各不相同。

    有的厂商一年研发一部,有的厂商半年研发一部,一些更快的厂商也有一两个月就做出一部的。当然,那种质量往往无法保证。

    那些一年一更新的厂商,倒不是说做不快,只是技术没有达到,做出来的新手机也没有什么明显的优势,所以没必要做得那么快。

    平行世界中相关的科技更加发达,制作起来的时间也相应地缩短了,不过考虑到这台掌机有许多的部件需要特殊制作,所以时间上也会相应的延长。

    按照周江平的估计,第一台样机至少要两个半月以上才能完成,至于能否达到陈陌的要求,这就不好说了,如果达不到的话,可能还要进行调整。

    这个时间陈陌觉得可以接受。超级马里奥奥德赛的制作也需要时间,虽然这不是一款vr游戏,但毕竟内容繁多,而且一些细节必须反复调试,只要保证二者大致同期完成就可以了。

    体验店里,陈陌正在vr游戏体验区和邹卓闲聊。

    “我怎么感觉那两台游戏舱里面的玩家游戏时间已经超过五个小时了,还不出来真的没问题吗?”陈陌疑惑道。

    邹卓问道:“店长,你最近是不是没关注新闻?”

    陈陌点点头:“对,最近一直在忙新游戏的事情,没怎么关注新闻。怎么了?”

    邹卓说道:“据说好像最近vr游戏舱又有了一项技术革新,一方面是玩家玩vr游戏时的精神疲劳程度有所下降,另一方面是新出了一种全新的vr连接模式,叫做舒缓连接模式。”

    “舒缓连接模式?”

    陈陌一愣,这又是哪门子的黑科技啊?

    邹卓解释道:“据说这种舒缓连接模式是相对于沉浸式体验而言的,是vr游戏仓的一种全新连接方式。在这种连接方式下,玩家的意识将不会那么集中,甚至会有些放松。举个例子,如果说沉浸式连接是在做噩梦的话,那么舒缓连接模式就是轻度睡眠。”

    “当然,玩家的意识还是清醒的,只不过处于一种非常放松的状态,而且在这种模式下会,玩家会身处特殊的场景和舒缓的背景音乐中。”

    “在这种环境下,玩家们的精神会得到休息,在进行舒缓模式一个小时后,玩家的精神会得到极大的缓解,这样就又可以进行沉浸模式的体验。”

    “不过即使有了这种舒缓连接模式,玩家们每天在游戏舱中的时间也不能高于七个小时。也就是先用沉浸模式体验四个小时之后,再体验一个小时的舒缓模
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