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全能游戏设计师-第267章

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    在写设计概念稿的时候,陈陌借助着记忆回放药水都感觉到各种元素非常庞杂,可想而知在真正制作的时候,需要耗费多大的精力?

    此外,游戏中还隐藏着大量的彩蛋。比如在大都会中,这个关卡充斥着大金刚的彩蛋。比如城市中的出租车,车牌是1981…nd,这应该是纪念1981年,马里奥和大金刚的首次亮相。

    此外,超级马里奥奥德赛中还有很多的背景音乐也都是彩蛋,比如都市国的迷你小车,挑战时的音乐和超级马里奥三中的卡牌游戏音乐一样;刚开始小车比赛时,还会听到超级马里奥赛车的背景音乐。

    显然,平行世界中的玩家们不可能理解这些彩蛋,这不得不说是一种遗憾。

    但是,陈陌肯定不可能把整个马里奥系列作品都搬过来,因为有一些马里奥系列的游戏,以现在平行世界的设计理念来看其实已经有些过时了,搬出来也没有什么意义。

    把这些彩蛋看作是超级马里奥奥德赛游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过超级马里奥的前作,但也丝毫不影响他们对于超级马里奥奥德赛的喜爱。

    相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时,应该也会感到非常的惊喜,即使他们没有玩过初代的马里奥作品。

    此外,关于美术、音乐风格方面,陈陌也写得非常细致。

    包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来,只是一些细节有待细化。

    很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。

    对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的?

    很快,陈陌解答了大家的疑惑。

    这次的设计概念稿包括两部分,一部分是 sitch的设计概念稿,另一部分是超级马里奥奥德赛的设计概念稿。

    显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。

    陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

    同时,玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后,可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。

    此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。

    这点让所有人都眼前一亮。

    钱鲲有些惊喜地说道:“店长,感觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂!”

    陈陌的点点头:“对,vr游戏也不可能做这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的做出来,可能玩家玩起来会特别的累。”

    郑弘曦点点头:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”

    陈陌笑了笑,补充道:“而且,摇杆的手感比鼠标要好,等做出来你们就知道了。”

    苏瑾瑜说道:“我也觉得,如果做成vr游戏的话,这种第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不出vr平台沉浸感强的特点。”

    显然,大家现在对于游戏的理解已经非常深刻了,在陈陌拿出这份设计概念稿之后,大家都没什么障碍地理解了陈陌的意图。

    很显然,这就是一款为sitch量身打造的游戏。包括游戏容量、游戏特点、游戏操作方式等等,都与这款掌机完美契合。

    而且更让大家震惊的是,陈陌的这款游戏的完成度非常高。虽然陈陌之前的设计概念稿全都非常完善、非常丰富,但是这款设计概念稿好像完善到了令人发指的程度。

    每一关的金币、特殊货币和月亮所在的位置,以及怪物的分布情况,甚至各种物体的摆放位置都写得清清楚楚。通过这些复杂的关卡图,大部分人甚至可以脑补出主角在来到这一关卡时所需要面临的挑战和通关路线。

    还有游戏的美术风格和背景音乐这些也都写得清清楚楚,甚至还有一首专门的主题曲。

    可以说,每一关都有自己独特的特点,每一关都毫不相同。

    另外,与帽子有关的特殊玩法,也让大家感到非常的新奇。

    在游戏中,帽子是马里奥的伙伴,除了可以作为攻击手段之外,还可以和马里奥搭配做出一些非常复杂的动作。而且帽子还可以附身到其他的小动物身上,这让游戏的可玩性大大增加了。

    也就是说,游戏中有多少小动物,玩家就可以操纵多少特殊单位。而且,这些小动物的技能还会和关卡互相配合,让游戏的玩法更加丰富。

    陈陌说道:“这次的游戏主要是在关卡方面的难度比较高,做起来比较复杂,不过我相信大家完全可以胜任。”

    “还有就是希望大家在做这款游戏的时候可以保持童心,这款游戏的特点在于完全剥离目前市面上那些浓妆艳抹的玩法,还原游戏最本质的乐趣。”

    “超级马里奥奥德赛应该让那些十几岁的孩子和四五十岁的中年人都乐在其中,这一点大家一定要注意,在设计的时候始终要提醒自己,保持童心。”

    钱鲲说道:“店长,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的vr游戏?”

    陈陌摇摇头:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸感非常强的vr游戏。”

第498章 类《守望先锋》的游戏热潮(三更)() 
    陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。

    “关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”

    “相对于pc和vr游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”

    “而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别上的分割。”

    “举个简单的例子,一些大型的vr游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

    “场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”

    “如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”

    “如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”

    “而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。英雄联盟和守望先锋这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”

    “这款掌机最适合的游戏就是超级马里奥奥德赛这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”

    “以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”

    陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家才开始制作。

    对于这款游戏,其实陈陌并不算太担心。

    因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了,在已经给出如此丰富的设定情况下,在短期内应该就可以做出来,只是一些细节需要反复调整,达到最优状态。

    陈陌比较担心的是sitch的真机到底会做成什么样子?能不能在性能上达到自己的要求?

    不过担心也没用,只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。

    在陈陌开始研发超级马里奥奥德赛的同时,游戏圈也发生了一些小插曲。

    在年后,以帝朝互娱和禅意互娱为首的一些大型游戏公司,开始纷纷把类守望先锋的vr游戏提上研发日程。

    在这段时间内,守望先锋风头正盛,虽然还达不到英雄联盟在pc端的统治力度,但在vr平台也已经崭露锋芒。

    尤其是获得了年度游戏这项殊荣之后,守望先锋的知名度大涨,凭借着游戏本身精良的品质和创新性的玩法,俘获了大批玩家。

    在直播平台上,英雄联盟和守望先锋已经成为两个关键的游戏板块,甚至许多vr游戏的主播也开始蹭起了守望先锋的热度。

    至于这款游戏的收入,陈陌从未公布。但大家猜测应该不会少,因为到处都有人在刷关于328的各种段子。

    按照一些主播和玩家们的个人经验来看,也确实有很多免费入坑的玩家开始掏钱开箱子购买皮肤。

    甚至一些女生有把守望先锋玩成换装游戏的趋势。

    大家也都很清楚,陈陌制作守望先锋并不是为了短期利益,就算前期完全赔钱也没有关系,只要游戏持续运营下去,玩家越来越多,收入肯定会呈逐渐上涨的趋势。

    这些游戏商们都在争分夺秒,想要开发能够超越守望先锋的vr游戏。

    帝朝互娱的游戏项目叫做枪火战纪。这款游戏说起来倒是和帝朝互娱的之前的游戏项目有些关系。

    这款游戏的基础内容和玩法是按照狼魂来制作的,而里面的英雄特征和英雄技能则是参照了之前已经凉了的项目,上古浩劫。

    这二者都是现成的项目,所以利用起来也没什么难度。对于上古浩劫,林朝旭一直觉得这个项目非常可惜。

    因为上古浩劫不论是美术水平、音乐水平还是玩法设计,在林朝旭看来都是上佳之作。

    只是凉得有些莫名其妙

    可能只是在某些小玩法上出了偏差?引发了某种连锁反应?

    现在借着守望先锋的热潮,林朝旭又觉得上古浩劫的边角料可以拯救一下了。

    枪火战纪整个的故事背景是神话与科技并存,能够使用枪械的高科技战士通过特殊的dna获得了古神的力量,可以在射击的同时使用一些特殊的技能。

    比如冰霜巨人之父尤弥尔。这个英雄原本的形象是一个比较高壮的北欧地区人类,常规状态下是使用速冻枪进行射击,在觉醒力量之后,可以变成冰霜巨人对敌人进行范围的冰霜攻击。

    当然,这种设计在某些方面参照了守望先锋的英雄设计,但也加入了许多独特的元素,其实和守望先锋的玩法已经有很大区别了。

    这次,金杰光虽然没有全面负责枪火战纪的各项工作,但也在项目中参与了一些设计。

    虽然上古浩劫的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作的典型代表,林朝旭也
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