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全能游戏设计师-第234章

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    所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。

    再加上这个世界更重视VR而非PC,对PC游戏的热度本来就显得后知后觉,所以出现这种情况也就见怪不怪了。

    很多不了解、不关心《英雄联盟》的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的PC游戏,画面也不算特别精美,没什么剧情,玩法看起来也很单一,还能比VR游戏做得更好么?

    当然,也有很多玩家意识到了《英雄联盟》对竞技游戏指明的全新道路,所以才有了这个交流会。

    这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人,多多少少地影响着以后国内竞技游戏的发展风向。

第438章 辩论与探讨(二更)() 
    第一名设计师上台。

    这也是帝朝互娱的一名级设计师,同样是专精PC游戏的,显然对于《英雄联盟》也没少研究。

    “关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏在接下来的三到五年中还将继续发展,并成为PC端的主流游戏类型之一。至于VR端,我研究不多,就留待其他设计师来讲吧。”

    “那么接下来我来讲讲,为什么竞技游戏在PC端将成为主流游戏类型。”

    台下的众人全都听得津津有味。

    显然这位设计师在交流会之前准备了很多资料,讲了很多的电竞游戏发展历史和相关分析。从最开始的RS游戏的比赛发展状况,到后来游戏俱乐部的出现,再到现在《英雄联盟》取得的成功,全都讲得大差不差。

    “我之所以断言竞技游戏会在未来三到五年中继续发展,就是因为竞技游戏在PC端,相比于其他游戏类型有着巨大的优势,就是碎片化时间、可重复体验、具备明确目标、易扩散等等属性。而这些属性全都与目前主流PC玩家的习惯非常契合。”

    “而在接下来的几年中,主流PC玩家的习惯应该不会发生改变,所以我推断,竞技游戏在PC端,仍旧大有可为。”

    很快,第一位设计师讲完了。

    第二位设计师上台,开始讲竞技游戏在VR领域的发展现状,这位还是帝朝互娱的设计师。

    “关于竞技游戏在VR领域的发展,实话实说,应该算是完全落后于PC端。当然,这里面的原因很复杂,是多方面的。”

    “目前VR游戏中的竞技游戏主要是指FPS游戏,但目前还没有大型赛事出现,主要是受限于两个方面,一个是玩家数,一个是观赏性。”

    “VR端的玩家本来就少,FPS游戏的玩家也不如RP,在玩家数不足的情况下,大型赛事缺乏足够的观众;而在观赏性方面,FPS游戏太瞬息万变了,即使是有解说,也很难让玩家们跟上战场上的每一次精彩镜头。”

    “不过,我对于VR端的电竞生态仍旧持乐观态度,显然,VR端相对PC端而言,是一种全面进步、全面革新的平台,VR游戏是未来游戏的发展方向,这一点毋庸置疑。所以,我更倾向于:VR游戏可以做竞技游戏,只不过我们还没有找到一条合适的路。”

    第二位设计师讲完之后,第三位设计师上台。

    这名设计师是禅意互娱的设计师,一上台就提出了不同的观点。

    “关于VR端竞技游戏的发展前景,我持不同态度。在我看来,竞技游戏只不过是暂时火爆而已,时间一长必然衰落。”

    “原因很简单,因为游戏不同于传统体育,游戏的更新换代太快了,从没听说过有哪款游戏能统治超过三年的时间。如果游戏凉了,那之前辛辛苦苦打造起来的电竞体系就成了空中楼阁,只会轰然坍塌……”

    这些设计师们各抒己见,各执一词。

    有人觉得竞技游戏大有可为,在未来将获得很好的发展前景,而另外一些人则认为竞技游戏只不过是昙花一现,很快就会随着游戏衰落而衰落。

    当然,也有人对此提出了反驳,认为一款竞技游戏衰落之后就会有另一款竞技游戏补上来,虽然游戏会衰落,但观众会转化,也就是说竞技游戏这个项目本身只会越发展越好。

    接下来又有人反驳,认为“观众会转化”这个观点站不住脚,大部分观众都只看自己玩的游戏,“观众会转化”的前提是“玩家会转化”,可总不能以后的每款现象级游戏都是竞技游戏吧?

    ……

    交流会就是这样,因为讨论的是圈内没有定论的事情,所以充满着立论与推翻、驳斥与反驳斥,不过这也是交流会的意义所在,通过这种辩论,台下的设计师们都可以有自己的思考,对这个问题形成自己的认识。

    同时在不断地交流、辩驳之中,一些观点的漏洞全都被指出来,就更有助于大家探寻到最终的真理。

    张晓空看了看坐在旁边的陈陌,发现他还听得津津有味的。

    这次的交流会,主办者并没有邀请陈陌。其实陈陌是《英雄联盟》的设计师,再怎么说这种话题都不应该少了他。

    但主要问题在于,这个交流会的主办者是帝朝互娱的设计师,而帝朝互娱和陈陌实在是不对付。这位设计师估计也是考虑到这一层,所以才没好意思开口。

    邀请的设计师大部分都是帝朝互娱的设计师,小部分是禅意互娱的设计师,从这一点上就能很明显地看出来了。

    而且,这些设计师们也都认为,在《英雄联盟》出现之前,陈陌的理念确实是完全超前的;但在《英雄联盟》出现之后,大部分设计师仔细研究这款游戏就可以挖掘出它的成功元素,不见得比陈陌懂得少。

    当然,陈陌肯定还是有一些压箱底的东西,但即使请他来讲,他会讲那些压箱底的东西吗?显然不可能。就算陈陌来了,多半也是讲讲大家都能看出来的东西。

    所以,这次交流会的主讲名单上并没有陈陌。

    ……

    讨论阶段持续了两个小时,期间有二十分钟的休息时间。

    最后一位设计师讲完之后,主办者再次上台。

    “好,那么经过几位设计师的讲解之后,大家应该也都有自己的观点了。接下来大家可以畅所欲言,还是老规矩,想要发言的都可以上台,不过请大家控制好时间,每人十分钟,发言请尽量简短。”

    主办者说完之后,就站到一边去了。

    接下来陆续有设计师上台发表自己的看法。当然,能来这次颁奖典礼的设计师至少在国内都有点名气,在这种场合也都非常克制,基本上不会出现霸占讲台或者胡说八道的情况,都在互相礼让,所以现场的秩序还不错。

    主办者一边听新上台的设计师演讲,一边往台下瞟。

    “嗯?”

    在他的视线掠过后排靠角落的位置时,竟然看到了陈陌,正和张晓空他们坐在一起。

    “陈陌?”

    主办者揉了揉眼睛,确认自己没看错。

第439章 陈陌开讲(三更)() 
    陈陌竟然也来了?

    这可是让他完全没想到。

    毕竟对于其他设计师们来说,这个交流会能学到东西,但对于陈陌来说,竞技游戏他太擅长了,来这个交流会还有什么用呢?

    不过既然来了,显然不能就这么放走。

    主办者刚开始没有邀请陈陌参加,主要还是考虑到陈陌和帝朝互娱的关系。可现在陈陌既然都已经到现场了,怎么也得让他上去讲讲。

    主办者避开众人的视野来到陈陌身边:“你好,是陈陌先生?这次的议题您应该很有发言权,能不能请您上去讲一下?”

    很多其他的设计师们,也纷纷注意到了后排的陈陌。

    “嗯?那不是陈陌吗?”

    “《英雄联盟》和《守望先锋》的设计师?”

    “晕,他怎么这么低调啊,全程都在后排坐着吗?没注意啊。”

    “他怎么不上去讲啊?这次的议题,他好像才是最有发言权的人吧?”

    “陈陌,上去讲一下啊!”

    “对啊,陈陌大佬给讲一下!”

    越来越多的人都开始注意到了,而且呼声越来越高。

    陈陌本来只是想来听讲座的,没打算讲,但看到众人盛情难却,只能有点无奈地站了起来,在众人的掌声中向讲台上走去。

    下面的设计师们都在议论纷纷。

    “可以可以,陈陌开讲还是要好好听一下的,尤其是林总说了,目前咱们公司内部还没有一款比较好的竞技游戏诞生,如果咱们能做出来,肯定会有渠道资源大推,到时候就能跟《英雄联盟》一样一步登天了啊。”

    “是啊,林总都眼馋《英雄联盟》好久了,但是一直没人能做出来,但愿这次陈陌能透出一星半点来,我们这些人也就也能做竞技游戏了!”

    “唉,《上古浩劫》……”

    “行了,别说了,赶紧听着。”

    陈陌扫了一眼台下的设计师们,这里面的大部分人他都不认识,但大致还是能判断出来他们的身份。

    这里头绝大多数都是帝朝互娱、禅意互娱和其他游戏公司的设计师们。毕竟这次的交流会是由帝朝互娱的设计师主办的,来的大部分都是帝朝互娱设计师也就不足为奇了。

    当然也有个别的独立游戏设计师,不过这些人基本上都坐在最后排,而且很多都跟陈陌认识。

    陈陌右手摸着左手的手环,思考了两分钟。

    此时交流会的议题,基本上已经从《英雄联盟》转移到了《守望先锋》上。

    关于《英雄联盟》在PC端的成功已经无需赘言,但是想要在PC端做出一款超越《英雄联盟》的竞技游戏?

    绝大多数设计师脑子都是清醒的,他们知道,这很难,基本不可能。

    因为《英雄联盟》大势已成,在CO和《上古浩劫》这两款同领域内的竞品游戏被击败了之后,《英雄联盟》在OB领域内已经占据了绝对统治地位。

    想用其他的OB游戏动摇《英雄联盟》的地位?基本不可能,因为以目前的《英雄联盟》而言,不论是角色设计、游戏玩法还是相关赛事,都已经远远走在了所有人的前面。

    竞技类游戏不同于单机游戏,具备某种唯一性。也就是说玩家玩了《英雄联盟》,除非这游戏黄了,否则基本上不会再去碰其他的OB游戏,在细分市场内只会有一个赢家。

    OB游戏的玩家不会像单机游戏玩家那样,出一款买一款。

    所以,大家纷纷把目光放在了VR领域,放在《守望先锋》上。

    虽然《守望先锋》目前没有排位赛,也没有相关赛事,但绝大多数设计师都猜测,这款游戏肯定是要走《英雄联盟》的路子。

    原因很简单,《守望先锋》完全免费0门槛、对战绝对公平无成长性、具备丰富的战术,种种特征都和《英雄联盟》极度类似。

    很多设计师们都自然而然地想到了,陈陌制作《守望先锋》多半是想要在VR领域重现《英雄联盟》的成功。

    当然,具体是不是这样,还得看陈陌自己怎么说了。

    陈陌清了清嗓,开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为,竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型,显然,《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”

    “为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的
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