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全能游戏设计师-第233章

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    很多设计师都意识到,《守望先锋》是完全有资格去争夺这个奖项的!

    虽然它是一款竞技类游戏,主要乐趣源自于玩家对抗,但它的特点也非常明显,有两点极有可能打动评委。

    第一是世界观的构建以及各英雄的丰富人设。未来背景、人与机械共存、具备各种超能力的各国英雄……整个背景都具备很强的艺术性,肯定会非常讨喜。

    第二是对于游戏玩法的创新。虽然之前也出现过“带技能的FPS”,但都没有形成一套完善的系统,设计师们都比较害怕这种模式会影响FPS游戏的核心乐趣和游戏的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像《守望先锋》这样大刀阔斧。

    从目前的玩家反馈来看,《守望先锋》很好地平衡了FPS传统玩法和OB玩法的乐趣,这一点非常重要。

    点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。

    在点子变成作品的过程中充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。

    所以,《守望先锋》能够把“带技能的FPS”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。

    此外,《守望先锋》在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。

    但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》中有相应的其他内容可以弥补。

    没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。

    场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出了创新,既展现出了各国的文化特征,又结合了科技感,这种场景设计本身也是一种加分项。

    没有开放世界的游戏内容,游戏内容不够丰富,这点没法解决。但《守望先锋》作为一款免费VR游戏,又对主流的FPS玩法作出了创新,玩家们的反响非常好。这会不会成为某种加分项呢?谁都说不好。

    虽然很多设计师仍旧觉得,《盛唐》才是最适合得奖的游戏,但他们也不得不承认,《守望先锋》的竞争力很强。

    这一切,就只有等最终的颁奖典礼才能最终揭晓了!

    ……

    大佬设计师聊天群里,很多设计师在聊天。

    “我已经到会场了,大家都到了吗?”

    “扑街还宅在家,羡慕能去年度颁奖典礼的大佬……”

    “同羡慕……”

    “老邱,你到了吗?还有狗群主在哪呢?”

    “咱们在大厅集合啊!”

    “咦,我看到陈陌大佬了!”

    这个聊天群里都是独立游戏设计师,有几个是年度游戏颁奖典礼的常客了,比如制作了《星灵之翼》的李峰、《梦幻之旅》的周海滨、《地煞行》的朱芳林等等。

    这些人平时在群里聊天打屁,天南海北地很难聚到一起,到了这种关键场合当然要好好聚聚,联络一下感情。

    毕竟这些独立游戏设计师们的小圈子相对封闭,跟帝朝互娱、禅意互娱那边的设计师不怎么沾得上关系,基本上也没有竞争关系,所以关系非常好。

    当然,群里还有非常多没资格来这个颁奖典礼的设计师,就只能默默羡慕了。

    陈陌刚走进大厅,就听到有人在喊他。

    “陈陌大佬!这里!”

    扭头一看,是之前一直在群里非常活跃的李峰,也就是《星灵之翼》的设计师。

    李峰周围已经聚集了四五个人了,见到陈陌过来都纷纷打招呼。

    在场的人陈陌都认识,毕竟之前在群里经常聊,而且也都是在独立设计师里面比较有名的人物,陈陌也都特意看过照片和资料。

    很快,邱恒阳和群主张晓空也来了。

    这些都是群里的老熟人了,不过现实中都是好久不见了,所以都还比较激动。

    张晓空说道:“行了,咱们就别在这挡路了,往里走吧。话说,咱们是去看讲座,还是去交流会啊?”

    李峰问道:“都行,看你们。对了,陈陌大佬今年有讲座吗?”

    陈陌有点无奈:“别老是大佬大佬的,这太不好意思了。”

    李峰笑了笑:“嗨,这不是叫习惯了嘛。”

    陈陌说道:“没有讲座,可能是因为今年我做的几款游戏都稍微带着点争议,游委会那边怕讲出事吧。”

    邱恒阳表示理解:“确实,你看看你做的《掘地求升》和《逃生》,两个虐人游戏,尤其是《逃生》,估计在游委会内部争议很大吧,乔华部长没批评你啊?”

    陈陌笑了笑:“批评我干什么啊?要不是乔部长和张委员长点头,我这恐怖游戏能过审?”

    邱恒阳笑了笑:“那倒也是。”

    张晓空说道:“哎?不对吧?今年陈陌的两款重磅作品你怎么不说?”

    邱恒阳说道:“你说《英雄联盟》和《守望先锋》?《守望先锋》刚出没几天,来不及安排;至于《英雄联盟》倒是很成功,但毕竟是PC端,不受待见,而且搞电竞这个事吧,游委会的态度也比较模棱两可,但总归应该也是有争议的,不可能非常支持。”

    李峰点点头:“是啊,电竞这东西在之前一直算是偏灰色产业,俱乐部和工作室含混不清,游委会对此算是不鼓励不提倡,但也没有明确禁止。应该还在观望状态。”

    陈陌笑了笑:“不用自己讲是好事啊,我还懒得讲呢。”

    张晓空看了看上午的讲座:“好像没什么特别想听的讲座。对了,你们想不想去参加个交流会什么的?”

第437章 竞技游戏发展前景展望交流会(一更)() 
    “交流会?”李峰一乐,“狗群主你想去跟帝朝和禅意的人撕逼啊?”

    张晓空说道:“撕什么逼啊,学术交流的事怎么能叫撕逼呢。这叫设计师们分享设计思路。”

    邱恒阳点点头:“行吧,那我们去看看交流会吧,今天上午这几个讲座确实没什么意思。”

    一行人往交流会那边的会场走去。

    其实所谓的交流会,跟讲座差不太多,规格有大有小,但主题都是针对某个游戏类型或者游戏发展的某个方向自由讨论。

    交流会跟讲座最大的区别在于,讲座一般是科普性质的,只有一个人讲,而且具备一定的权威性;而交流会则是交流性质的,大部分人都可以畅所欲言,讲错了也没关系,因为交流会上的问题往往是没有定论的问题,谁也不知道正确答案。

    当然,像这种交流会也免不了辩论和撕逼,不过这都是正常现象,毕竟在其他的学术交流活动中也难免互相驳斥。

    本来之前陈陌是不怎么想去这种交流会的,因为他也不屑于跟其他的设计师撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路给透出去,给自己添麻烦。

    不过今天上午的讲座确实都没什么意思,正好大家都想去交流会,那就去看看吧。

    跟讲座一样,交流会也是分为很多个分会场,有大有小。比较小型的交流会就那么一两张长会议桌,容纳十几个、几十个人;比较大型的交流会则是一个大会场,可以容纳上百人。

    当然,大型交流会就不可能每个人都发言了,组织者在组织这种大型交流会的时候,会提前预估人数,并提前安排几名知名设计师来发言,同时预留许多的观众席位。

    一般情况下观众是不能自由发言的,必须提出申请。毕竟时间有限,小鱼小虾全都上来讨论,那这交流会肯定交流不出什么东西来。

    张晓空等人来到会场,发现交流会的主题还挺多的,不过人数差距非常悬殊。有些冷门主题无人问津,就那么十几个人;有些热门主题则是人气爆棚,大会场都爆满了。

    “嗯?这个不错,我们去看一下吧?”陈陌指了指旁边一处会场的指示牌。

    众人一看,指示牌上写着:“竞技游戏发展前景展望交流会”。

    众人:“……”

    张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗?”

    陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”

    张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”

    几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。

    显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。

    虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、VR端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。

    每个安排好的演讲者都有PP,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名级设计师,也是这次讲座的主办者。

    “所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的RS游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的CO、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”

    “在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指RS游戏,虽然部分FPS游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”

    “所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年,随着《英雄联盟》世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上,热度瞬间高涨起来。”

    “那么,竞技游戏的发展前景到底如何?《英雄联盟》的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢?关于这一点,会有几位设计师进行专业分析,希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获,谢谢大家!”

    “下面有请第一位主讲人。”

    这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。

    关于竞技游戏,虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。

    因为在陈陌的推动之下,《英雄联盟》在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势,发展太快,以至于很多人都还没反应过来。

    年前推出,不被看好。

    年初开始发力,击败了国内所有类似的竞品游戏,并逐渐向其他游戏领域扩张。

    年中持续火热并蔓延海外。

    10月到11月举办全球总决赛,瞬间吸引了无数目光。

    这一系列的动作,全都是在今年一年内完成的,虽然《英雄联盟》已经算是横扫了整个PC端,热度很高,但对于很多局限于自身领域的设计师来说,他们只是能感受到《英雄联盟》很火,但到底有多火,他们还真没意识到。

    所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。

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