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全能游戏设计师-第231章

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    “愣着干啥,快打!”

    老P他们这边瞬间火力全开,射箭的射箭,开枪的开枪,对面的六个人都被打懵逼了,什么情况啊,怎么刚一出门就遇到这么猛烈的火力啊?

    老P的枪法非常好,士兵76端着脉冲步枪几乎是一梭子子弹就打死一个敌人,而且“叮叮叮叮”全都是爆头的声音,简直就像是悦耳的旋律一样。

    “三杀!”

    硕大的击杀图标在众人视野中央显示,老P的士兵76一个人就完成了三杀,要不是有两个头被法老之鹰的火箭弹给抢了,实际上应该是个五杀。

    “卧槽,P神威武!”

    “P神厉害了,一个人打一队啊!”

    “我刚才就扔了几下飞镖,然后游戏就结束了?这尼玛!我们简直太强了!”

    “哈哈哈,我就说了,这种级别的火力压制,对面估计一出门就被我们打懵逼了!”

    对面也是没搞懂到底发生了什么,在复活之后,第二次往外边冲。但这次还是一样,被已经占据有利地形的老P这边的六个人一通狂轰滥炸,很快又全都死了。

    连冲三次,进攻方全都被团灭了,而防守方这边一共才死了七次,老P的士兵76更是一次都没死,还杀了9个。

    很快,老P就发现了,这游戏相对于其他的FPS游戏来说,非常容易上手。

    刚开始的时候他还在下意识地压枪,后来发现根本不用,因为士兵76的枪基本上没什么后坐力,稍微压一点点就行了,甚至完全不压也没大碍,基本上是指哪打哪。

    而且士兵76的技能也非常全能,又能快跑又能加血,还有个爆发伤害技能,开启大招直接就是自瞄,简直就是完美!

    没血了找个掩体苟一下,戳个治疗棒就回满了。

    靠着占据有利地形,老P完全有自信能打对面五个!

    “爽!哇,不用算子弹数,也不用考虑那么多,反正就是一顿突突突,对面就死光了!”

    “我那个大招帅不帅?一条巨龙飞过去了!”

    “我的火箭弹幕也不错啊!”

    “行了,还是P神crry,你们那种大招都相当于是放烟火,中看不中用。看看P神,一颗子弹消灭一个敌人啊!”

    众人正在商业互吹的时候,进攻方的玩家们再度冲了出来,不过这次,走在最前面的是个高大的壮汉,还举着特大型号的透明盾牌。

第433章 天降正……啊!(四更)() 
    “哇,这些人怎么不长记性,又出来了,干他们!”

    “上啊!”

    老P这边的玩家们还是和之前一样,冲着对面疯狂倾泻火力,结果这次子弹打在对面大锤的盾上面,只能泛起一阵阵蓝色的涟漪,却根本没有对盾牌后面的敌人造成任何伤害。

    此时,大锤后边的堡垒切换到了哨卫模式,直接变成了一座固定的炮台,加特林机枪快速地旋转了起来,向着老P这边的玩家们疯狂倾泻子弹!

    “突突突突……”

    密集的子弹瞬间就把这边的源氏和黑百合给打死了,老P就只是露了一下头也瞬间被打成了残血,赶紧缩回去了。

    “我靠,我死了!”

    “我也死了,什么情况!”

    “我们就还剩三个人了?”

    “没事,我有大招,应该能直接清场一波,看我的!”

    “天降正……啊!!!”

    众人:“……”

    法老之鹰飞上天的瞬间,堡垒的枪口直接就瞄过来了,大招的台词都还没念完,就已经被击落了。

    进攻方的六个人一拥而上,在大锤的保护下,老P几乎是毫无还手之力就被围殴了,防守方全灭。

    “什么情况啊?”

    “你们看死亡回放了吗?那个英雄简直是个变态啊!”

    “是啊,那个加特林子弹不要钱啊?我瞬间就被秒了!”

    老P也在看自己的死亡回放,不得不说这是个非常好的设定,在经常死得莫名其妙的FPS游戏里,通过死亡回放能够让玩家们更清楚自己到底是怎么死的,通过对手的视角观看也能获得更多的信息。

    “这个英雄……太B了吧?!”

    在研究了一下大锤和堡垒这两个英雄之后,老P感觉自己的三观遭到了颠覆。

    也就是说,大锤举盾之后,堡垒就可以在后边疯狂输出?一个士兵76根本什么都干不了?

    “怎么办啊P神?对面这个英雄太变态了!”

    “什么怎么办,我们也选啊!”

    “哎?对啊,我们也选!”

    老P这边很快就想通了,既然这个英雄厉害,那我们也玩不就行了?源氏和法老之鹰直接换了大锤和堡垒,准备前往拦截进攻方的必经之路。

    老P则是还在研究英雄技能,想看看到底有哪个英雄可以克制一下这个堡垒。

    总不成它是无敌的吧?

    过了没两分钟,防守方冲出去的人就又死回来了。

    “卧槽,不行啊,对方的火力太猛了!”

    “是啊,我的堡垒都还没找地方坐下呢,就已经被对方打死了,根本来不及反应啊!”

    “不是有大锤举盾吗?”

    “不行,根本顶不住啊,对面堡垒打盾实在太快了!”

    “不是说堡垒坐下之后就不能移动了吗?”

    “是啊,但是对面这个堡垒……他直接坐车上了!”

    众人:“……”

    也难怪老P这边的众人束手无策,因为进攻方的玩家们灵机一动,研究出来一个在鱼塘局非常强力的套路,就是堡垒坐车。

    堡垒坐在运载目标上,大锤站在前边给他举盾,其他人则是分散在运载目标周围给堡垒通风报信。哪有敌人一出现,堡垒瞬间就调转枪口对着那边一顿突突突。

    “这英雄太变态了!这游戏怎么玩啊!”

    “这,就算我们五个都是P神这水准也没用啊,这根本跟枪法都没关系了!”

    “是啊,枪法好又怎么样,打在盾上都一样啊!”

    老P切换了源氏:“别急,大家集合,再试着打一波。”

    此时进攻方的运载目标已经护送到最后一个目标点了,这段时间基本上是一路平推,根本没遇到任何阻碍。

    防守方的大锤和堡垒在国王大道最后一个拐弯附近的高台上架好了,其他人也换了看起来火力更猛的英雄,比如狂鼠和死神,全都准备死保唯一核心:堡垒。

    “来了来了!车来了!快打!”

    运载目标拐弯的一瞬间,两边的堡垒都看到了对方,加特林机枪开始疯狂开火,向着对方大锤的护盾一顿狂射。

    其他的队员们同样也在朝着对方射击,目标全都盯着对方的堡垒。

    “卧槽,不行,对方的火力好像更猛啊!我们的盾碎了!”

    “他们的盾也碎了!快,杀堡垒!”

    “啊!杀不掉,我死了!”

    “我也死了!而且蛋掉一地!”

    “怎么办,堡垒没死啊!”

    “哎?P神什么时候绕后了?哇,P神快回来,你不是他的对手啊!”

    “……就这小飞镖想甩死堡垒估计得等明年了!”

    “哇,P神要去单挑堡垒了?为P神默哀……”

    眼见战况危急,老P的源氏不知道从哪绕路绕到了对方的屁股后边,从楼上直接跳下来,拿着小飞镖狂甩堡垒。

    堡垒玩家的反应也非常快,因为在VR模式下玩家可以通过身体上传来的触感准确判断对方的方位,堡垒的枪口很快就调转到斜上方,对着跳下来的源氏疯狂扫射。

    而就在此时,源氏突然把小刀挡在身前,快速挥舞起来。

    “叮叮叮叮叮……”

    一连串清脆的金属交击声,源氏一丝血都没掉,堡垒却变成了一堆残废的零件。

    堡垒死掉之后,源氏直接在场内穿梭,收掉了剩下的众人。

    “卧槽!P神刚才发生了什么?”

    “堡垒怎么死的,没看清啊?”

    “P神到底怎么做到的,堡垒那个血量根本就不可能靠飞镖扔死啊!”

    老P无语道:“你们都不看技能说明的吗?源氏的闪可以格挡飞射物并且向你的目标方向反弹回去,也就是说一切子弹都可以弹到堡垒身上啊。”

    “原来如此!P神威武!”

    “哈哈哈,厉害了,这么难搞定的堡垒竟然被P神一个人就干掉了啊!”

    众人又是一阵疯狂吹捧,显然刚才如果不是老P成功干掉堡垒,那后果不堪设想。

    “哇,他们又来了!赶紧准备好!”

    “P神,这次的堡垒还是靠你了!”

    “大家加油啊!”

    很快,这些玩家们就发现了《守望先锋》这款游戏的独特乐趣,虽说在这款游戏中枪法并不能解决一切问题,但这也同时意味着玩家们可以用多种方式去获得胜利。

    很快,这些玩家们就开始沉迷其中了,每个英雄对他们而言都是一种全新的体验,独特的英雄技能和给力的大招,更是让所有人都感觉到非常新鲜。

    这游戏和市面上其他的FPS游戏不一样啊!

第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)() 
    一片欢声笑语中,比赛结束。

    获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。

    让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

    “全场最佳:Prsley。”

    老P的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。

    在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

    由于是在VR模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老P的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

    老P的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启【闪】,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。

    紧接着,画面上出现了相关评分,老P的源氏获得了S级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。

    此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

    此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。

    以老P的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老P的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。

    【闪】反弹的伤害值则是表现出老P的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。

    在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。

    在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关操作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。

    比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度操作也会有一定的加
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