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全能游戏设计师-第22章

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    陈陌翻了个白眼:“你一晚上就往前爬了二十多关,还不满意?”

    贾鹏想了一下,好像确实是这么回事,于是埋头继续钻研去了。

    陈陌打开应用商店,查看《植物大战僵尸》的各项数据。

    与此同时,许多游戏媒体的新闻稿都已经拟好了,就差最后的数据。

    12点整,数据刷新!

    植物大战僵尸:下载量23187,评分:9。1分!

    24小时销量破两万!

    本来,之前按照陈陌的估计,24小时必然破万,至于能不能到两万,陈陌也不敢太乐观。但陈陌早上起来看数据的时候,下载量就已经破了2万,到12点,更是达到了23000多。

    这说明《植物大战僵尸》在晚上的时候又迎来了一波爆发式的下载!

    不仅如此,《植物大战僵尸》直接登上了益智游戏榜、策略游戏榜、休闲游戏榜等多个分类榜单的前十,更是杀入了付费游戏榜前100!

    至于推荐位就更是夸张了,官方应用商店直接给《植物大战僵尸》一个首页的【今日必玩】推荐!

    官方应用商店的首页推荐位基本上分为四个档次,最好的是顶部的【超经典游戏】推荐,会给一个滚动的banner,同一时间也就只有五六款游戏能获得这个推荐,

    其次是【今日最热】推荐,会给几个大图标,推荐的游戏数量大约在十个左右。

    再下面就是【今日必玩】推荐,同样是给图标,不过会推荐十几个游戏。

    最差的是【本日精选】推荐,有大约三十多个栏位。

    不过,再差的首页推荐,也比其他二级页面下的推荐要好得多了。

    《植物大战僵尸》获得的这个【今日必玩】推荐,已经是非常不错的了,可以说很少有新游戏在上架一天后就获得这个推荐,这说明应用商店给《植物大战僵尸》的系统评分非常非常高!

第35章 游戏火了!() 
数据一出来,各大游戏媒体也惊了,这里头有很多人可能昨晚都没有睡好觉。

    为啥?忙着改稿子啊!

    首日销量一千、五千、一万、再到两万,完全是差着好几个数量级,稿子的内容当然也不能一样啊。

    本来这些媒体是按照首日销量八千到一万来预估的,这些人觉得《植物大战僵尸》无非是个休闲益智类游戏,本来就小众,前几个小时销量高那是靠着微博上的炒作,后面销量可能会很快掉下来。

    结果,后面的数据直接把这些人的脸都给抽肿了!

    不仅没降,而且还在不断上升,24小时直接破了两万!

    这些人有种预感,自己大概是要见证历史了。

    12点,《植物大战僵尸》的24小时数据一出来,这些游戏媒体也纷纷发稿。

    《本日最大黑马:植物大战僵尸!》

    《首日下载破两万,屠杀新游榜!》

    《玩家评论:完全停不下来!》

    《业内人士预测:极有可能登顶益智游戏榜!》

    《游戏评测:内容丰富、玩法新颖、创意无敌!》

    《你敢信吗,flappybird和植物大战僵尸的设计师是同一个人》

    《首月销量能不能破十万?史华哲不说话了》

    这些游戏媒体也都是清一色的叫好,毕竟《植物大战僵尸》的各项数据太好了,品质也无可挑剔,就算是想黑也很难找到黑点。

    在媒体的一片狂轰滥炸之下,《植物大战僵尸》的知名度飙升,再加上应用商店的推荐位,可以预见,《植物大战僵尸》后续还将迎来一波爆炸式的销量增长!

    许多“别有用心”的玩家们都本着看热闹不嫌事大的心态去翻史华哲的微博,结果发现他早就把之前回复陈陌的那条微博给删了。

    之前他还特别喜欢点评点评这个,点评点评那个,结果《植物大战僵尸》火了之后,他就再也没发过任何一条微博了。

    热心网友可不干了,当初是你大言不惭地说“陈陌的第一款游戏首月销量不可能破十万”的,现在看看,能不能破十万?

    别说十万了,首日两万,一个月这是奔着五十万去了啊!

    “史华哲老师,你快出来说句话啊。”

    “没事,《植物大战僵尸》首日销量才两万,首月还不一定到十万呢,老师你还有机会。”

    “老师,不要放弃治疗啊!”

    “不得不说,老师当时没有一冲动发誓吃点什么,真是太明智了。”

    “所以,老师真的不打算出现了吗?”

    这些围观群众纷纷在史华哲的微博底下留言,都是看热闹的不嫌事大,好几条明捧暗讽的留言都被顶了上去,很快就有好几百点赞的。

    史华哲确实没发微博,他也知道现在发微博会是什么后果,只能装死。但是不发微博不代表他不看微博啊,看到这些人在他微博下面花式嘲讽,史华哲这个气啊,但是偏偏没办法,《植物大战僵尸》的成绩太好了,现在跳出来批评,那也太无力了!

    在这种销量、这种口碑面前,跳出来唱反调可是要做好被喷得狗血淋头的风险,史华哲贼着呢,他才不会在这个时间点出来作死。

    “这小子运气这么好?凭什么做一款就爆一款?行,我忍了,我还真不信了,你还能一直维持这么高的水平?!”

    史华哲决心装死。

    网友们在他微博下挑逗了一番,见他根本没有任何出来回应的意思,也就把这茬给忘了。

    毕竟互联网时代热度来得快去得也快,这些网友们无非是想去凑个热闹,眼见热闹不起来,也就散了。

    不过,《植物大战僵尸》确实是火了,销量也在节节攀升。

    赵子豪、林茂都给陈陌打电话祝贺。

    “牛逼啊,听说你屠杀新游榜了,厉害,感觉这次你小子估计赚不少钱,赶紧着,我等着你给我做花钱买战力的游戏呢。”赵子豪说道。

    陈陌一笑:“放心吧,忘不了你。”

    林茂也打电话祝贺:“行啊陈陌,我之前就觉得你这游戏会火,有爆款潜质,没想到竟然能火成这样!牛逼,太牛逼了!”

    陈陌说道:“你那游戏也不错啊,这眼瞅着就新游榜第二了。”

    林茂说道:“嗨,哪能跟《植物大战僵尸》比啊,这两天我又好好玩了一下,确实各方面都挺厉害,最主要的是耐玩!我看啊,这游戏要掀起一波益智游戏的小高潮了。”

    陈陌说道:“掀就掀呗,我下款游戏又不做益智类了。”

    林茂一愣:“啊?你想啥呢?这款游戏眼看着就大火了,你还不赶紧趁热打铁,来个《植物大战僵尸2》?”

    陈陌说道:“你才2呢,下款我是不打算做益智游戏了。”

    林茂不解:“为什么啊?又赚钱又有口碑,你又擅长,干嘛不做?”

    陈陌说道:“这个也不大好解释,总之我其实不太看好这个类型。得了不多说了,改天一起吃饭。”

    ……

    不只是林茂觉得益智类游戏要火,其他的游戏媒体也都这么觉得。

    《植物大战僵尸》火了,火到什么程度不好说,但从目前的趋势来看,极有可能登顶整个益智游戏榜,甚至影响付费游戏榜单。

    而且,这款游戏的评分一直保持在9。3分左右,这里面肯定有一部分竞争对手在刷低分,但没用,评分从没掉下过9分,可见这款游戏的受欢迎程度!

    申请退款的玩家也寥寥无几!

    官方应用商店是可以申请退款的,只要游戏时长比较短、退款理由充分,都是可以退款成功的。

    不过,《植物大战僵尸》的玩家却极少有申请退款的,这说明他们非常认可这款游戏,而且打算长期地玩下去!

    在各大游戏媒体和游戏设计师们看来,陈陌的第一款游戏可以说是稳、准、狠,已经是大获成功,而且必然带起一波风潮。

    益智类游戏一直是很受欢迎的游戏类型,但很少有能够做到极致的。益智类游戏天然就可以覆盖大批的用户群,属于老少咸宜的游戏,所以只要火了就是爆火,从来不用担心玩家数。

    而且,益智类游戏也没有那么高的门槛,一般的C级D级游戏设计师都能胜任,唯一需要的就是创意。

    这个世界的游戏设计师们,没有任何一个觉得自己的创意能力不足。

    所以,一些设计师和游戏媒体都在揣摩着风向。

    《植物大战僵尸》会不会成为一颗火种,引燃整个益智类游戏市场?

    是不是益智类游戏的黄金时期到来了?

    这一切都要看到它之后的数据才能明了。

    不过,所有人都不知道的是,这款游戏的设计者陈陌,却根本没有继续研发益智类游戏的打算。

    至少暂时没有了。

第36章 引领休闲游戏的热潮() 
在整个游戏圈的关注之下,《植物大战僵尸》的各项数据持续高涨。

    24小时销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580!

    在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在上线第一周增长,后面就开始快速下滑,可《植物大战僵尸》不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!

    首月销量50万!这是什么概念?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月!

    作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于《植物大战僵尸》在整个游戏圈都掀起了一股热潮!

    玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高!

    许多玩家自发组成各种游戏社区,研究《植物大战僵尸》的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单上的排名每天都在变动。

    游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析《植物大战僵尸》的成功之处。

    而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许多游戏设计师们也在热议。

    《植物大战僵尸》的成功之处到底在哪?

    它的成功可否复制?可否借鉴?

    《植物大战僵尸》的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品!

    禅意互娱的一位A级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了《植物大战僵尸》的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了!

    他在长微博中写道:“说实话,我很佩服《植物大战僵尸》的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”

    “我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有C级D级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”

    “而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了!”

    “但是,《植物大战僵尸》颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂?谁说益智类游戏不能长久?一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,《植物大战僵尸》全都解决了!”

    “这说明,不
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