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全能游戏设计师-第211章

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    江浩点了点头:“嗯,mad肯定也会跟sot对练的。”

    胡景又说道:“对了,你们队的ad线上能力要弱一些,等明天让罗永昌跟他好好打打对线,至少保证下路不会出现太大的劣势。”

    胡景拍拍江浩的肩膀:“加油,国内队伍的希望就全都在你们身上了。你是国内目前最好的打野,我相信打野是个能创造奇迹的位置!”

    “我明白。”江浩的表情很严肃,“如果这次拿不下总冠军,可能我们这些人都要后悔一辈子的。”

第392章 陈陌玩过头了?(三更)() 
最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。1总决赛热度不断发酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。

    这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。

    也有一些设计师在设计pc端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。

    因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到《义斩三国》那样的水准,否则是很难出现在pc端游畅销榜上的。

    这些手游基本上都大同小异,无非就是rpg或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。

    11月2号这天,很多设计师突然发现雷霆游戏平台上多了一款手游:《率土之滨》。

    陈陌也没发微博,也没搞什么宣传,就默默地把《率土之滨》往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。

    他是很淡定,但这些设计师们可不淡定了。

    “卧槽,什么鬼啊,陈陌怎么突然做了一款手游?《率土之滨》?从截图上的武将原画来看好像是……三国题材?”

    “尼玛,这不就是为了参加游委会的三国游戏征集活动吗?说好的陈陌不会参赛呢?!”

    “日,你《英雄联盟》这么火,世界总决赛又办得好好的,干什么突然回来做手游啊?有病啊?”

    “气死我了!陈陌你能不能给我们一条活路,能不能?参加个游戏征集容易吗?你就非得拿这个一等奖吗!气死我了!”

    “就是,你好好地玩自己的pc游戏、vr游戏去啊,好好办你的世界总决赛去啊!别在这跟我们这群弱鸡抢食了行不行啊!”

    “气死我了!我游戏刚做了一半啊!那我这游戏到底还上不上线啊!”

    “强烈抗议!为保证这次游戏征集活动留有悬念,要求取消陈陌的参赛资格!”

    虽说这些设计师们都很崩溃,但也没办法,毕竟这次的游戏征集活动是面向所有设计师的,陈陌想参加,也不可能拦得住啊!

    在平复了一下心情之后,这些设计师们纷纷下载《率土之滨》,想看看这款游戏到底做得怎么样,也好心里有个底。

    所有设计师都很清楚,三国游戏多,但是并不好做。陈陌在国内游戏圈早就已经有“陈陌出品、必属精品”的赞誉了,那么,三国游戏他又会有怎么样的创新呢?

    但是在玩了一下之后,这些设计师们都有点懵。

    不理解这游戏到底怎么玩。

    “这游戏……怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊?”

    “应该算是策略类游戏,slg,但是……这个玩法我还真的从没见过。”

    “我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊!”

    “是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”

    “我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊?没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎逼玩?”

    “好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”

    “这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”

    “而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”

    “创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”

    “我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”

    “玩家们接受不了吧?”

    “确实悬。”

    “我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”

    “没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”

    “看吧,等游戏数据出来吧。”

    很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!

    可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。

    不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。

    没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。

    而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。

    更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。

    像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。

    但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。

    所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。

    不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。

    陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?

    本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。

    可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?

第393章 《率土之滨》试玩() 
很快,市面上参与游戏征集活动的三国游戏越来越多。

    这里面大部分都是一些跟风之作,凑数的,但是也有一些品质比较不错的作品。

    最引人注目的是禅意互娱的一款游戏,《三国英杰纪》,是一款稍微创新了卡牌玩法的三国游戏。

    这款游戏的内核玩法仍旧是卡牌手游那一套,推图、战役,把三国时期的整个历史背景给串起来。

    不过,这款游戏的战役包装比较新颖,不是那种一张图一张图地推过去,而是做了一整个大地图。玩家们挑战某个关键城池之后,即可解锁大地图的一部分,最终慢慢解锁整个三国版图。

    这算是一个比较大的创新点。

    其他的玩法也都做出了一些微创新,比如武将系统、装备系统,也做了一些传统玩法,比如神魂、将星、坐骑系统等等。

    除此之外,这款游戏的美术也是一个重要卖点。

    这款游戏的背景故事并不是完全按照传统三国文化来的,而是进行了魔改,为三国背景加上了神魔色彩。比如董卓、吕布这种传统的反面角色都设计成了魔神降世,卡牌原画设计得非常酷炫。

    这种设计虽然不算什么革命性的创新,但至少为这款游戏包上了比较好的美术外皮,与其他三国游戏做出了非常明显的区别。

    而且,禅意互娱的画师水平确实了得,这些原画画得非常精细,而且造型设计很棒,既体现出了武将的特性,又为它们附上了神魔色彩,很讨年轻人喜欢。

    这些原画如果外包的话,每张都得过万,价格不菲。

    而且,为了更好地体现出国战的特性,这款游戏专门做了一个国战系统,玩家们可以在大地图上自由交战,争夺每个城池的归属。

    只不过这个大地图国战的玩法设计得比较简单,城池归属变动很快,也没什么战术可言。但这个玩法至少把大地图国战给做出来了,而且很能激发玩家们的荣誉感。

    禅意互娱这次也为《三国英杰纪》作了很多的宣传,声势很大。

    很多设计师都觉得,《三国英杰纪》应该是这次游戏征集活动最有希望获得第一名的作品了。

    虽说它的玩法内核还是卡牌手游那一套,但毕竟作出了很多的改动,美术风格、衍生玩法、国战这些方面做得都很好。

    而且,这个玩法也不能说不好,毕竟卡牌手游玩法早就是被市场验证过的成功玩法,这么做游戏的话,不可能大火,但也不可能会亏,是一种非常稳妥的选择。

    至于陈陌的《率土之滨》呢?相对而言就太冒险了,毕竟这是一种全新的玩法,甚至和之前的任何游戏、任何玩法都没关联,谁能保证玩家一定买账?

    ……

    《率土之滨》上线之后,玩家们也很快就发现了这款作品。

    “嗯?陈陌做了一款三国游戏?《率土之滨》?”

    “这个名字,怪怪的。不过倒是有出处,普天之下莫非王土、率土之滨莫非王臣。感觉上,这是一款跟地有关的游戏?”

    “呃,抢地游戏?”

    “谁知道呢,不过陈陌竟然也做三国游戏了,我一直以为他不做三国是不擅长三国题材呢。”

    “陈陌怎么可能不擅长三国题材,三国题材对很多设计师来说可都是入门题材啊。”

    “但是三国不好做啊,年年都出一堆三国游戏,可真正好玩的没几款。”

    “这个必须得玩一下,毕竟是陈陌出品啊!”

    ……

    郑弘曦也在玩《率土之滨》。

    这款游戏陈陌完全是自己完成的,没有让苏瑾瑜或者郑弘曦帮忙。

    郑弘曦在得知这款游戏没有任何的剧情之后也有点好奇,到底怎么才能在完全没有剧情的前提下把三国游戏给做好?

    要知道,三国这个ip最有价值的部分其实就是它的剧情,里面一大堆的历史事件都是经典事件,比如草船借箭、火烧连营、空城计、七擒七纵等等,很多经典三国游戏之所以经典,正是因为对这些历史事件进行了不同角度的解读,从而对三国原本的剧情进行了升华。

    可如果抛开剧情做三国游戏?相当于是放弃了三国中很重要的一个方面。

    当然,陈陌肯定不会蠢到连这个都想不到,他既然敢放弃三国剧情,显然是找到了一种舍弃掉剧情也无伤大雅的玩法。

    带着这种好奇,郑弘曦在手机上下载了《率土之滨》,进入游戏。

    首先是一段非常简短的开场。

    乌云笼罩下的宫殿灯火通明,下
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