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全能游戏设计师-第190章

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    陈陌淡定地说道:“昨天我已经找过游委会的张委员长了,他的态度是可以做。”

    众人目瞪狗呆。

    半晌,苏瑾瑜佩服地一挑大拇指:“店长你果然厉害,果然荣誉委员真的可以为所欲为啊!”

    陈陌轻咳了两声:“这话是怎么说的?怎么叫荣誉委员为所欲为呢,逃生的审核是严格按照流程来的,游委会的各位负责审核的委员充分交流了意见,探讨了这种游戏模式背后的可开发性,大家一直认为,这种游戏不仅填补了目前国内游戏市场的空白,有利于我国游戏和国际接轨,更加重要的是,它有着极为厚重的精神内核。”

    钱鲲嘴角微微抽动:“极为厚重的精神内核?”

    郑弘曦也忍不住提醒:“店长,这可是一款恐怖游戏啊!”

    陈陌点点头,一本正经地说道:“我当然知道这是一款恐怖游戏!恐怖游戏就不能有深度吗?nonono,这个故事看起来是个恐怖游戏,但其中蕴含着的深刻含义你们都没看出来吗?”

    “这里面有着对于国外大财团一手遮天现状的无情揭露,有着对正义记者勇闯魔窟崇高勇气的高度赞扬,有对金钱腐蚀下国外人性扭曲的无情批判!”

    “是不是极为厚重的精神内核?”

    众人:“”

    陈陌说道:“所以,这款游戏才能获得游委会的许可。当然,它仍旧是一款18+的游戏,我们要保护好未成年人的身心健康。但对于那些有分辨能力的成年人来说,这款游戏将对他们的精神进行一次洗礼,让他们的灵魂完成一次升华。”

    苏瑾瑜咂了咂嘴,说道:“嗯,店长你说的都对,没毛病。”

    陈陌继续说道:“研发期到9月底为止,这个时间可能相对比较赶,不过上次我们制作我的世界的时候已经把pc改vr的坑该踩的都踩了,也积累了很多经验,这次应该不会像上次那样拖那么久了。”

    “这次的逃生本身的游戏时长其实不算长,如果是老手全程不卡关顺畅通过的话应该也就只有2个小时的游戏时间。而且游戏的剧本已经出来了,只要严格按照剧本来做,把各个关键节点怪物触发和刷新的机制都做好应该就能保证游戏品质。所以,大家抓点紧。”

    陈陌又看了看周涵宇:“动作捕捉工作室那边也快点,争取尽早把几个相关角色的关键动作给做出来。通用动作可以不急,实在不行到时候我来手调都可以,主要是一些过场剧情的动作,要做得比较完善。”

    周涵宇点点头:“没问题,现在那边已经准备得差不多了,演员也找好了,随时都可以开工。”

    陈陌点点头:“美术资源还是和以前一样,尽早外包,游戏做出来之后再往上换就行了,总之一切以效率为主。这种单机游戏不需要考虑那么多的平衡性问题,效率应该会比较高。”

    “好了,大家加油吧!”

    开完会之后,所有人都开始忙碌了起来。

    大家都已经非常习惯这种工作模式了,而且,整个团队的磨合程度和非常高了,陈陌已经不用太担心。

    接下来的这段时间,陈陌主要是把整个故事的剧本从头到尾地理顺出来,包括各个节点玩家的相关活动和怪物的行动规律等等。

    这些方面,通过记忆回放药水就可以比较好地复现出来了,包括整个精神病院的结构,在陈陌已经吃了这么多建筑结构技能书之后,复现起来也没有任何难度。

    很快,逃生就进入了紧锣密鼓的研发环节。

    7月,陈陌公布了英雄联盟第一赛季世界总决赛将在国内举办的消息,立刻引起了轩然大波。

    之前这个消息其实已经在一些大俱乐部的高层中流传开了,只不过一直没有流出来,仅仅作为小道消息而存在。

    但这次,陈陌以官方身份公布这个消息,其意义是完全不同的。

    玩家们瞬间炸了,在英雄联盟的官方论坛上,几乎所有人都在讨论着这个重磅消息。

    “英雄联盟世界总决赛?10月在中国举办!厉害了,英雄联盟也要有国际性赛事了!”

    “太好了,不过这个时间是不是有点赶啊,这就还剩3个月了,而且具体在哪办,邀请哪些队伍,这些都还没定吧?”

    “肯定已经定了啊!陈陌是现在才公布,又不是现在才开始准备!而且,国内那些俱乐部其实已经小范围地约训练赛了,显然是在为这次的世界总决赛做准备啊。”

    “不知道英雄联盟的比赛会是怎么样?上次我去看过一个小型的魔兽争霸线下比赛,现场气氛确实挺热烈的,就是热度不够,有点可惜。”

    “这次热度肯定不会不够的,这次相当于是官方主办,而且目前英雄联盟有着这么庞大的玩家群体,应该会非常好看!”

    “哪能买票啊?”

    “不知道,关注后续消息吧!”

    这个消息一放出来,立刻就引起了玩家们的热议,甚至完全屠版了英雄联盟官方论坛。

    不仅仅是因为英雄联盟现在的热度非常高,也是因为这次的比赛,意义完全不同。

    以往也有一些电竞比赛,但那些都是第三方机构主办的,往往采取邀请制,所以,对于这些比赛的“含金量”,一直都是非常富于争议的话题。

    玩家们对于某个职业选手或者职业队伍的真实水平,也没有一个非常准确的判断。

    但是,这次的总决赛将由英雄联盟的研发商亲自举办,而且会邀请世界上其他的顶尖队伍参加,就相当于是以官方身份对这次的赛事作出了定性:从今以后,这就是世界上含金量最高的英雄联盟比赛,没有之一。

    获得这次的冠军,就意味着获得了全世界独一无二的至高荣耀。这种荣誉感足以让全世界所有的英雄联盟职业选手为之疯狂!

第355章 世界总决赛筹办(二更)() 
英雄联盟s1世界总决赛,此时已经在紧锣密鼓的筹备之中。

    对于这次的s1世界总决赛,陈陌考察了好几家公司,最终选定了承办方:炎煌信息科技有限公司。

    这家公司的前身也是国内一家比较大的工作室,不过后来转型开始做电竞直播,目前已经招聘了大批主播、编导、赛事组织相关的人员,从专业性上来说,应该算是目前国内最好的。

    对于英雄联盟的s1世界总决赛,也有好几家其他公司都想要获得这次比赛的承办权,但陈陌在考察之后都不满意,所以最终才敲定了炎煌。

    目前炎煌在魔都和帝都都有办公地点,相关负责人也非常重视,所以沟通起来很顺畅。

    关于s1世界总决赛的选址,陈陌也挑了几个地方,最终敲定了魔都的远大广场10层,多功能演播厅。

    选这个地方,主要还是因为在平行世界中,魔都的整个电竞氛围也是最好的,大多数俱乐部都在这里。

    这个场馆的报价也比较贵,9万每天,陈陌直接签了长期租赁合同,准备至少一年起租。这个场馆不仅会作为s1世界总决赛的地点,以后还将成为s2lpl春季赛的场馆。

    在敲定地点之后,陈陌也实地考察了一下,和炎煌那边的负责人碰了个头,然后为炎煌提供了一整套的装修方案。

    整个的场馆都是以中国红为主要色调,在远大广场大楼外面,悬挂了一个巨幅的英雄联盟职业赛海报,用于宣传。

    场馆内,首先是进入赛场的通道,通道两边悬挂着各种战队的队旗、选手的大幅画像,以及签名墙、投票墙等等。

    场馆内部还有一个专门的陈列墙,里面主要是一些英雄的相关手办和周边,用于展示。目前英雄联盟官方出的手办不算多,仅有20多个,包括盖伦、卡特琳娜、卡牌大师等等,这些手办都被摆在陈列墙中。

    除了手办之外,还有一些周边,比如提莫的帽子,盖伦的大宝剑等等。还有一些粉丝自制的周边模型,凡是制作水平高或者别出心裁的,也都摆进了陈列墙里,并标注了制作者的名字。

    还有一面墙,陈陌计划是用于展示各职业战队的队服。当然目前很多职业队都不够规范,还没有队服,这些也都在赶制之中。

    赛场内的布置则是参考lpl春季赛的构造,观众席正对着比赛场,正中央是一块超大屏幕,用于展示比赛的主画面。

    超大屏幕的左右两侧是两块长条形的屏幕,分别展示两边队员及所选英雄。

    超大屏幕的下方是选手的电脑,每台电脑前都有一块小屏幕,用于展示玩家的面部表情。

    除此之外,陈陌还在场地正中央布置了一台大型的全息投影设备。这台全息投影设备比体验店里的那个还要大,边长15米,在舞台的正前方。

    前排观众可以通过这台全息投影设备把比赛所有细节都看得清清楚楚,与正中央的大屏幕配合可以说是相得益彰。后排观众看得稍微模糊一点,但也能看清楚大致状况。

    这台全息投影设备是目前能买到的最大型号,价格也不菲,70多万。不过跟整个场馆的租金比起来,就只能算是毛毛雨了。

    为了更好地表现这台全息投影设备的效果,陈陌还专门让英雄联盟项目组针对比赛开发了一些额外功能。

    比如,在选定英雄之后,全息投影上会出现这名英雄的巨大全息投影和选手的全息投影;在双方阵容选择完毕后,会以全息投影的方式,分左右展示双方英雄阵容。

    这些相关功能都在体验店的全息投影上测试过很多次,确保了表现效果。

    此外,陈陌也为炎煌提供了一份详细的比赛流程,包括赛前暖场、b/p环节、正式比赛、赛后采访等等,以及各个环节的一些注意事项、比赛裁定规则。

    这份规则非常详细,以至于炎煌的负责人看得都有点懵逼了。

    陈陌将开始售票时间定在9月,提前一个月售票。当然,相关的信息肯定会更早地发布。

    此外,陈陌也为这次比赛采用了专门的单独服务器,相当于是局域网,避免了前世“拔网线大战”出现的可能性。

    在战队方面,欧服、美服、韩服这三大服务器的获邀队伍已经确定了,都是根据俱乐部的实力、名气和战队的战力来定的,基本上国外比较有名的俱乐部都邀请到了,一共十二支队伍。

    至于国内的队伍,则相对麻烦一些,因为国内的这十支战队虽然也有一两支实力较强,但其他的队伍都还处于磨合期、变动期,所以陈陌打算在世界赛之前,再由炎煌私下里组织一次选拔赛,选出这次入围到世界赛的四支队伍。

    当然,这次选拔赛陈陌就不管了,毕竟炎煌也是专业的赛事组织团队,这种小比赛已经组织了很多次,基本上不会有任何问题。

    另一方面,逃生也在按部就班地研发之中。

    虽然也遇到了一些小挫折,但都不是什么难以解决的技术问题,只是表现上需要多打磨一下而已,所以,目前的研发进度还算顺利。

    陈陌把逃生的发售日期定在了9月23号,是个周日。当然,各项送审工作也都ok了,虽然稍微经历了一些小波折,但没有大碍。

    张仲湘认为,这次的逃生作为一款vr游戏,虽然有一定的危险性,但对于推动vr表现手段的进步有一定的促进和帮助作用,所以
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