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全能游戏设计师-第184章

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    地煞行…朱芳林:“是啊,《上古浩劫》这个起步很不错,而且上手容易,帝朝真要死命下大力气推广的话,肯定还是能对《英雄联盟》产生威胁的。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“所以,接下来难不成又变成渠道之战了?本来以为陈陌拿出一款《英雄联盟》已经赢了,结果帝朝这个反应速度真快啊。”

    星灵之翼…李峰:“陈陌大佬在不在?好久不见冒泡了,该不会是屏蔽群消息了吧。@雷霆互娱…陈陌”

    【管理员】恒游网…邱恒阳:“可能在忙《英雄联盟》的事情吧。”

    雷霆互娱…陈陌:“上古会火。”

    众人:“???”

    星灵之翼…李峰:“卧槽,真的把陈陌大佬炸出来了,大佬你觉得这游戏怎么样啊?”

    雷霆互娱…陈陌:“上古会火。这游戏全面简化了MOBA游戏的玩法,大大降低了新玩家的上手难度,让所有玩家都能体会到游戏乐趣。就像《英雄联盟》全面超越COG一样,《上古浩劫》也会全面超越《英雄联盟》。我觉得它最多一个月就会火起来,成为国内乃是全世界最具统治力的MOBA游戏项目。”

    众人:“???”

    雷霆互娱…陈陌:“一个月之内,上古必火!”

    【群主】神魇三国…张晓空:“大佬,你……被盗号了?”

    陈陌没声了。

    群里的所有人都是一脸懵逼,这是几个意思啊?这几句话句句都像是在夸,但是咂摸咂摸这味道,怎么感觉好像流出了一股毒奶味?

    ……

    《上古浩劫》开始测试后一周,禅意互娱研发的《三界》也开始了测试。

    《三界》目前推出的是PC版,也相当于是前期的试水,如果玩家反馈比较好的话才会再推出VR版本。

    但,测试当天的效果堪忧,它的数据比《月神之谕》和《御剑传说》这种老牌MMORPG刚上线时的数据还要差,更别说和《英雄联盟》、《上古浩劫》这种当红炸子鸡相比了。

    惨不忍睹的内测数据让禅意互娱感到绝望,当即停止了内测,并开始大规模的整改。

    但对于这种整改到底能改成什么样子,谁也不知道。

    事实上,也不能说MMORPG不好,只是一款想要玩碎片时间的MMORPG天然地与这种游戏类型本身的特质相悖。

    在“利用碎片化时间获取乐趣”这个领域,MMORPG根本无法与MOBA游戏相提并论。

    《三界》的失败让许多传统MMORPG的设计师都感到有些不寒而栗,在他们看来,《三界》这款游戏做得没什么大问题,从品质上来说,《三界》和《月神之谕》、《御剑传说》这种游戏相比没有明显劣势,但数据却下滑严重。

    这意味着,由《英雄联盟》所掀起的MOBA游戏热潮,已经不再局限于RTS和MOBA游戏领域,开始侵蚀更多其他类型游戏的用户群了。

    当然,这种侵蚀还不足以影响到《月神之谕》和《御剑传说》这种已经运营多年、玩法成熟、玩家群体庞大的经典MMORPG,但那些新研发的游戏,如果没有某些特别引人注目的点,恐怕是会受到很大影响了。

    对于帝朝互娱和神幻游戏平台而言,在目前这个时期能够正面抗衡《英雄联盟》的,也就只有《上古浩劫》了。

    ……

    随着《上古浩劫》的热度不断升高,关于这款游戏的争议也越来越多。

    作为国内最当红的两款MOBA游戏,《英雄联盟》和《上古浩劫》牵扯了太多人的目光,它们所代表的不仅仅是两款游戏,也代表着雷霆游戏平台和传统渠道商之间的争斗,也映射出游戏行业的一个转向的风口。

    谁能获得这场MOBA游戏之争的胜利,谁就将在接下来的一段时间掌握绝对的主动权。

第343章 游戏深度(三更)() 
体验店里。

    邹卓往桌上一扔耳机,激动地站了起来:“哇!我上钻石了!我上钻石了!哈哈哈哈哈!”

    邹卓激动的样子倒是没有引来太多的鄙视,大部分玩家都是看了他一眼,然后继续自己的游戏了。

    确实,上钻石这个事对于普通玩家来说也不容易,是可以激动一波的,没毛病。

    坐在旁边的朋友恭喜道:“恭喜啊小胖,再努努力,王者指日可待啊!”

    邹卓平复了一下激动的心情,坐下了:“哎,那就没法期待了,我这上个钻石都这么费劲了,再想打上王者太难了。不过我真感觉,《英雄联盟》这游戏越往后玩越难,深度真的很可怕。”

    旁边的朋友有点不太明白他的意思:“嗯?怎么说呢?”

    邹卓一边美滋滋地看着自己的战绩一边说道:“刚开始的时候,我觉得《英雄联盟》比《魔兽争霸》要简单多了,但玩到后面才能感觉出来,这游戏的高端局一点不比《魔兽争霸》容易。”

    “怎么说呢,两种游戏类型不一样,《魔兽争霸》摸到天花板的特征很明确,就是你的手和脑子跟不上了,你需要更快的手速、反应和更准确的判断力,你跟对手一波团战打下来,因为操作问题亏得全家爆炸,这时候你就知道自己很难再往上打了。”

    “但是《英雄联盟》摸到天花板的特征就不那么明显了,很多人会感觉自己至少是白金、钻石分段,却卡在白银、黄金上不去,就甩锅给队友。”

    旁边的朋友疑惑道:“难道不是这样的吗?我真觉得黄金和白金从操作上来看没什么区别啊。”

    邹卓摇了摇头:“当然,有些人是混上白金的,但‘混’这个事情它有个上限,你特别菜,就一个黄金水平,就算给你个大神带,也不可能带你上王者的。”

    “《英雄联盟》的深度就体现在这里,它考验的不全是操作和技术,还有你的意识。你操作好确实可以通过玩C位更好地carry,但操作不好同样可以玩一些比较混的英雄去上分。”

    “像我遇到的很多人,他们操作挺一般的,但是他们就是持之以恒地玩那些不太需要操作的英雄,靠意识也能上分。”

    “分段越高,你就越能感觉到那些大神,他们的思路特别明确,什么时间点该干什么,顺风怎么滚雪球,逆风怎么拖发育,这里头的学问真的太多了。”

    “就比如店长,你看他超高胜率上王者,操作只是一方面,操作是不能包治百病的,因为你也不能保证你的队友都是会玩的,对吧,偶尔碰上煞笔,这几率还是有的。”

    旁边的朋友接话道:“但是,店长打排位的时候,队友根本不敢坑他啊,否则会被封号的。”

    邹卓:“……就这么个意思,你理解精神。店长的游戏理解真的太牛逼了,他那几个视频被反复研究,什么时间点出现在什么位置,队友顺风怎么指挥,逆风怎么指挥,简直是把对方的心理给摸得一清二楚。”

    旁边的朋友一副“受教了”的表情。

    “说起来,店长呢?我要跟店长分享我的好消息!”邹卓退出了自己的账号,关闭电脑,来到了体验店一层的大厅。

    陈陌正坐在沙发上看书。

    邹卓坐在陈陌旁边:“店长,我刚上钻石了!我是不是很棒棒!”

    陈陌看了他一眼:“那你可真是很棒棒啊。不过我没记错的话,我当时设置的最高段位是王者吧?”

    邹卓:“哇,店长你太会打击人了!”

    陈陌拍拍他的肩膀:“你这离打职业、拿冠军、开网店、迎娶白富美还差得远呢,打上个钻石就这么膨胀自满,这样子是不行的。”

    邹卓:“……”

    陈陌继续看书。

    邹卓突然想到了一件事情,问道:“店长啊,《上古浩劫》最近炒得沸沸扬扬的,你真的不关注一下吗?这游戏据说各项数据都不错。”

    陈陌头也没抬:“你玩了吗?”

    邹卓猛地摇头:“那肯定没玩,我是雷霆游戏的忠实玩家,怎么会去玩这种山寨游戏?”

    陈陌说道:“没事,你去玩两周就知道了。”

    邹卓有点疑惑:“是吗?”

    ……

    帝朝互娱,金杰光面色凝重,正在快步走向林朝旭的办公室。

    在《上古浩劫》上线两周后,首次出现了各项数据增幅下滑的情况,虽然活跃玩家数、玩家在线时长等数据都还在增长,但能够感觉出来,增速有了放缓的势头。

    反观《英雄联盟》,从上线到现在,各项数据一直都是越涨越快,根本没有出现过任何增速下滑的情况,所以这引起了金杰光的警惕。

    虽说目前还没有出现什么大的滑坡,但这种现象本身就有点不正常,金杰光也不敢确定这其中的危害到底严不严重,所以赶忙向林朝旭汇报。

    办公室里,林朝旭看着金杰光递上来的各项数据材料,沉思片刻说道:“游戏玩法方面,发现什么问题了吗?有没有做问卷调查?”

    金杰光说道:“做了问卷调查,但整体来看满意度还可以。不满意的玩家也说不出为什么,就是觉得玩起来单调,或者不能装逼。”

    林朝旭想了想:“也就是说,高端玩家不是很满意?”

    金杰光点点头:“可以这么说。因为《上古浩劫》目前的游戏机制相当于是提升了菜鸟玩家的战斗力,自然也就不会出现COG和《英雄联盟》里面那种大神一个打五个的情况了。”

    林朝旭眉头微皱:“能改善吗?”

    金杰光面露难色:“能肯定能,但这好像与《上古浩劫》的原本设计思路有冲突。如果我们增加滚雪球效应的话,这些高手可以通过滚雪球屠杀新手,那好像就又回到《英雄联盟》的路子上去了,对我们拓展中低端玩家市场非常不利。”

    林朝旭拿不定主意了。确实,看起来高端玩家的意见在一定程度上影响了《上古浩劫》的后续数据,但如果因此而改变游戏玩法,岂不是相当于把《上古浩劫》的优势点全都推翻了?

第345章 上古凉了(五更)() 
没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量就可以。但这也就让对线变成了毫无意义的事情。

    因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。

    也许对方在达到某个等级之后,突然就把你杀了。

    你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你就打不过他了,这种情况让人非常崩溃。

    而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。

    虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走就行了,但也让游戏失去了选择的空间。

    在《英雄联盟》中,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身就是一种策略性,是一种乐趣。

    但在《上古浩劫》中,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。

    而且,地图机制只要刷了,就必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。

    当然,这里说的主要是低端局的玩家体验,高端局大家都会
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