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全能游戏设计师-第183章

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英雄、优化一下游戏内容就可以了。

    这将会是个相对漫长的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一部分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。

    至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。

    ……

    6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热,越来越多的信息开始流出。

    他们倒是很顺坡下驴地用了“MOBA游戏”这个概念,宣传口号是“中国风MOBA,国人自己的MOBA”。

    这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。

    不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,《上古浩劫》的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

    从技术水平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之处在于背景设定和游戏玩法。

    在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减MOBA游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到MOBA游戏的核心乐趣。

    《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。

    同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝BUFF。

    而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。

    而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉?

    当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。

第341章 新手的天堂(一更)() 
《上古浩劫》的宣传铺天盖地而来,就连普通玩家们,也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。

    玩家群体中,尤其是《英雄联盟》的玩家群体中,有很多人都在讨论这款全面简化的MOBA游戏。

    “《上古浩劫》开始测试了,有没有人去玩?”

    “山寨大户帝朝又开始山寨《英雄联盟》了,有什么好玩的?”

    “是啊,一直在模仿,从来没超越。”

    “但是,毕竟是站在巨人的肩膀上,《上古浩劫》肯定也不会太差的吧?有《英雄联盟》做参照,再进行一些改良,加上帝朝的推广,《上古浩劫》多半会火的。”

    “我也觉的,据说《上古浩劫》简化了操作,对新手更加友好,连补兵和买装备都不用了,而且地图机制很丰富,不像《英雄联盟》,抢个野怪也没什么用,在《上古浩劫》里抢野怪可是会触发游戏机制的。”

    “玩一下呗,我是《英雄联盟》手残党,常年青铜,希望《上古浩劫》能让我玩得下去……”

    “大家也不用搞的这么剑拔弩张吧,《英雄联盟》还是一样玩,去玩《上古浩劫》就是图个新鲜嘛,又不是说《英雄联盟》就弃坑了。”

    “对,有没有人一起去《上古浩劫》开荒的,带我一个,加好友!”

    ……

    《上古浩劫》的测试还是吸引了很多的玩家,包括一些《英雄联盟》的核心玩家。

    这也正常,就像很多MMORPG的玩家不会只玩一款RPG、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样,这些玩家们本来也没有那么高的粘度,尤其是一款新游戏刚开始测试,很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。

    留不留得住玩家,才是MOBA游戏的生存关键。

    第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了,非常不错,尤其是对于一些小白玩家们而言,《上古浩劫》比《英雄联盟》更加容易上手,也更加友好。

    而玩家们的好评也主要集中在三个方面。

    第一个是易于上手。

    在取消了补兵和装备系统之后,《上古浩劫》的上手难度确实大大降低了,玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。

    一个新手玩家在进入游戏之后,只需要熟悉英雄技能,和敌方英雄激烈对拼,适时地去抢夺地图机制,基本上也就完成任务了。

    像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现,人头基本上都爆发在小规模的团战中。

    所以,从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了,五分钟就傻呵呵地玩了起来。

    第二个是目标明确。

    在《英雄联盟》中,对线期还好,等结束对线期之后,大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫,我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?

    哦,如此多的选择!

    所以,一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中,打得赢就推,打不赢就投。

    但是在《上古浩劫》中,玩家们的目标很明确,因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的,布局与《英雄联盟》大同小异,但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。

    比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。

    而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。

    新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。

    第三个是数据好看。

    《上古浩劫》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0…10…0的情况,因为在《上古浩劫》中,所有助攻都算作人头,可以看成是团队合作共同取得的人头,谁是最后一击并不重要。

    所以,《上古浩劫》里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。

    《上古浩劫》隐藏了玩家死亡数据,而且频繁爆发的团战让每个人都死得很多,这样大家就根本不记得具体死了多少次。

    当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《上古浩劫》的英雄定位并不像LOL那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。

    事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正夏姬八甩甩技能,也能刷不少的伤害,不会像LOL那样,一个射手还没抬枪就被刺客给秒了。

    一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《上古浩劫》中愉快玩耍,随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。

    而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟,都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。

    种种因素,都让《上古浩劫》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》有着非常明显的区别。

    很多人都很惊讶,难道帝朝互娱真的完成了对MOBA游戏的改良?

    很快,《上古浩劫》的玩家评分出来了,9。2分!

    不得不说,《上古浩劫》的游戏品质是很好的,因为MOBA游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,做起来没那么高的技术难度。

    而且,帝朝互娱的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。

    全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多《英雄联盟》的老玩家一进游戏就能愉快地装B,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。

第342章 上古必火(二更)() 
虽然这游戏有借鉴《英雄联盟》的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,《上古浩劫》和《英雄联盟》的核心乐趣是不同的。

    不是说你做一款FPS我就不能再做打枪了吧?

    陈陌制作的《英雄联盟》开创了MOBA游戏先河确实没错,但帝朝互娱再做一款同为MOBA游戏而且玩法改良过的《上古浩劫》同样没毛病。

    所以,种种因素让《上古浩劫》的首测数据非常华丽,玩家的留存数据达到了65%,评分也一直维持在9分以上。

    从各大论坛的玩家反馈来看,大家都认为《上古浩劫》的表现远高于预期,因为这次的帝朝互娱没有再一板一眼地照抄,而是做出的自己的特色。

    业内人士预测,最终国内的MOBA领域极有可能形成两强并立的局面,COG被挤垮后,《英雄联盟》将占据高端玩家市场,而《上古浩劫》则会占据中低端玩家市场。

    这两个市场的玩家数和热度,可是一目了然的。

    ……

    大佬设计师聊天群里,很多人都在讨论来势汹汹的《上古浩劫》。

    星灵之翼…李峰:“号外号外!最新消息,《上古浩劫》首日数据非常完美,仅仅略低于《英雄联盟》,林朝旭非常高兴,好像之前提出这个规划方案的金杰光也升职加薪了!”

    枪斗士…钱骐:“金杰光?这是哪个设计师?”

    星灵之翼…李峰:“不是设计师,是帝朝运营COG的负责人,严格来说应该是运营人员。”

    【群主】神魇三国…张晓空:“什么玩意,运营负责人怎么还能插手游戏研发?”

    星灵之翼…李峰:“不是插手,据说是金杰光在运营COG的过程中有一些想法,然后做了一份改良报告给林朝旭,林朝旭提给GA,GA不改,然后林朝旭一生气,我们帝朝自己做吧!这才有了《上古浩劫》。”

    迷梦…林海灵:“魂淡啊!一个运营负责人就好好地去开充值活动啊,不要跟我们这些设计师抢饭碗啊!”

    【管理员】恒游网…邱恒阳:“数据非常完美?那不是还低于《英雄联盟》吗?”

    星灵之翼…李峰:“不能这么比啊,你想想COG在国内吹得那么响,还是GA研发、帝朝代理,在国内都被《英雄联盟》给秒成渣了,《上古浩劫》完全是帝朝自主研发,能拿到这个成绩,林朝旭还不得做梦都笑醒了?”

    地煞行…朱芳林:“是啊,《上古浩劫》这个起步很不错,而且上手容易,帝朝真要死命下大力气推广的话,肯定还是能对《英雄联盟》产生威胁的。”
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