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全能游戏设计师-第125章

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    在成为A级设计师的时候,陈陌就已经浏览过制作VR游戏的相关流程,现在又确认了一遍。

    之前陈陌也已经体验过了以《地球OL》为代表的VR游戏,简单而言,这个世界的VR技术允许玩家直接将自己的意识输入游戏舱,并接收反馈信号。

    游戏舱取代了传统的输入/输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。

    游戏舱具备解析玩家意识的能力。

    举个简单的例子,玩家想在游戏中伸手去拿某个道具,那么游戏舱就会将这个意识解析出来,转化为游戏中人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果就是游戏人物拿起了这个道具。

    同理,移动、攀爬、跳跃、攻击、射击等等动作,也都是通过这种方式去实现的。

    理论上而言,这个世界的虚拟现实技术可以解析玩家的任何意图,但具体能否运用到游戏中,取决于设计师有没有设计相应的规则。

    简单而言,在一款冷兵器战斗的游戏中,玩家可以发出“我要扣动扳机”这种意识,但游戏舱在解析之后,传输到游戏世界中,因为游戏世界并不支持该动作,所以游戏中的角色会一动不动,不会做出任何反应。

    具体到某一款VR游戏,支持什么动作,支持怎样的操作方式,这些都取决于设计师的设计。

    比如在游戏中,你是个持枪的战士,你想作出“把枪踩在脚底下”的这个动作,但设计师并没有设计,那么你的角色就会一动不动。

    听起来挺奇怪的,但玩VR游戏玩久了之后,就会习惯这个设定了。(就像你在3A大作中,很多时候也只能做剧情要求你去做的动作。)

    所以,设计师为游戏设计的可执行动作越多,玩家在游戏中就越自由,可做的事情就越多,游戏就显得越真实。

    但如此一来,游戏的负载就越大,玩家所需要消耗的精神也就越多。

    这也是为什么VR平台一般不做RTS这种游戏的原因之一。

    美术表现并无特别优势。

    耗资巨大。

    玩家需要消耗的意识太多,导致容易疲劳无法玩太长时间。

    假如现在有一款VR平台的RTS游戏,玩家的意识需要选中某单位然后执行某操作,在无限循环这个行为的过程中,还要不断思考战斗策略,对于玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。

    PC平台则不同,玩家也需要去想这些东西,但全部的操作是通过鼠标和键盘完成的,而且很多都是下意识的习惯性动作,所以并没有那么累。

    所以,一些VR游戏也会刻意地简化游戏操作,以防止过于复杂的操作给玩家的精神带来的疲劳,从而达到变相延长游戏时间的目的。

    例如在一些VR游戏中,玩家所有的“攻击”都是挥拳攻击,不能决定挥拳的方向、角度、力度等等属性,这就是在简化游戏操作,减少对玩家精神造成的负担。

    此外,在感知方面,VR游戏具备全面模拟玩家感官的能力,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉等等。

    游戏内画面将以视觉信号的形式传输给玩家,与正常人的双眼重合视域一样,是124度,其中注意力集中区域为25度左右,这点与现实一致。

    听觉、嗅觉都是以信号形式传输给玩家,可以全面拟真现实世界中的声音和气味。

    ……

    明白了VR游戏设计的基础远离之后,就是一些设计的基本准则了。

第227章 世界基础规则(一更)() 
所有游戏的设计准则,都是受限于平台。

    像PC上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。

    因为PC的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。

    也就是说,受限于PC显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。

    大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。

    这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。

    (吃鸡的视角也是同理。)

    这种“双视角”的设计,就是受限于PC平台表现力所作出的一种妥协。

    同样,这个世界的VR游戏虽然在整体表现力方面全面超越了PC平台,却同样存在着一定的缺陷,而VR游戏的设计规则,也是受限于VR平台的技术。

    目前VR游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,就是先制作好PC端,再通过一定的规则修改后移植到VR平台。

    第一步是全面提升整个游戏的美术水准,在贴图细节和建模等方面达到VR游戏的标准,这是游戏品质的一次全面提升,一般来说,资源量会暴涨十倍左右,而主要的资金投入,也都是在这个环节。

    第二步是把PC的输入/输出方式转换为VR形式。这一步主要是在编辑器中实现的,通过特殊仪器采取意识电波,并将之与游戏内操作建立一对一的联系。

    比如,设计师采取自己的“跳跃”意识,与游戏中人物的“跳跃”动作联系起来。那么玩家在玩游戏时,只要想一下“跳跃”,游戏中人物就会作出这个动作。

    输出方式方面,会把画面转化为人眼视野的124度,其他的诸如嗅觉、听觉、触觉等方面,也会通过特定规则转化到游戏舱中。

    第三步是根据游戏特性,作出一些功能上的微调,使其更加符合VR玩家的操作习惯,减少他们的不适感。

    ……

    大致确定了改VR的一些关键点之后,陈陌开始写《我的世界》的基础规则文档。

    在第一阶段,陈陌考虑先在PC平台上制作出来,复现这款游戏的经典玩法,然后再移植到VR平台上。

    首先是世界的基础架构。

    在陈陌的规划中,《我的世界》有单人模式、联机模式、网络模式三种模式。

    其中,单人模式、联机模式可以互相转化(和暗黑3一样),整个地图是可以无限大的,由系统自动生成、读取。(需要限制一下进入人数。)

    而网络模式的地图可以容纳一万人同时游戏,整个世界暂定为十万平方公里大小,大致相当于现实世界中的一个省。

    在基础材料方面,与前世的《我的世界》大体一致,有石头、泥土、水、岩浆、沙子、沙砾、金矿、矿石、煤、石头、木头、树叶、钻石、冰块等几十种材料。

    而且,根据游戏的需要,还可以后续不断添加。

    其他的材料,如制作出的木棍、木板、皮革,作物种子,铁锹、铁镐等采掘工具,铁轨、矿车、船、等交通工具,剑、帽子、护甲的战斗用品,等等。这些就更多了,大概会有几百个,还可以慢慢丰富。

    至于整个世界的生成规则。

    陈陌虽然没有看过《我的世界》的设计文档,但大致可以推断出来。

    第一步是生成基本世界,并改造基本地形。

    生成平原岛…生成高山森林…生成沼泽、热带雨林、针叶林、丛林、平顶山等…生成丛林边缘、更高的高山等…生成热带高原、沙漠山丘等…生成草原…添加海岸…微调整…加入河流。

    第二步是生成密度图,限定整个地形的高度,并根据密度图,把整个地图的方块填充为石头、水和空气。

    第三步是完善地形,如平原是草方块加石头,沙漠是沙子加石头,把这些材质覆盖在地形表面,同时生成基岩。

    第四步是生成特殊地形。如洞穴、峡谷、矿井、村庄、神殿、海底遗迹等等。

    这些特殊地形,如村庄、沙漠神殿等,都是由设计者事先拼接好的完整单元。在陈陌的计划中,还可以人为地加入更多的特殊地形,让整个自动生成的世界更加丰富。

    第五步是生成光照。

    第六步是加入生物和特殊单元(熔炉、箱子等有特殊逻辑的方块)。

    第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

    第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

    第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花草等等。

    第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。

    当然,这个规则是陈陌自己推测出来的,可能和前世的《我的世界》有一些差异,但不会差得太多。

    这样一来,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放进去,就可以在整个世界中自由行动了。

    人物的行为方面,原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。

    对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起来,把人物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)

    十几个动作,相对于一些VR平台的大型RPG来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。

    另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。

    如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。

第228章 闫真渊的《千狱》(二更)() 
距离闫真渊正式开始研发类《暗黑》的VR游戏,已经过去了将近四个月的时间。

    虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。

    当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。

    闫真渊的VR游戏,名叫《千狱》,是原创IP,据说已经和某网络小说大神签订协议,将会在上线前推出同名网络小说。

    这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的《斗战神》。

    《千狱》的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。

    《千狱》的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。

    与《暗黑》类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。

    天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。

    人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角色。

    畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话色彩的凶兽。

    修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。

    恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。
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