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全能游戏设计师-第123章

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    他打开最大的那个箱子,从里面拿出了一大堆颜色各异的细小零件。

    和其他人不同的是,他的盒子里没有说明书,也没有包装,只有一大堆特定颜色、特定尺寸的零件。

第223章 积木拼成的单身狗(二更)() 
文凌薇有些惊讶地看着陈陌面前的一大堆零件:“你这零件是散买的?”

    陈陌点点头:“对。”

    文凌薇问道:“那你打算拼什么?”

    陈陌说道:“等拼出来你就知道了。”

    陈陌从箱子里拿出一块块积木,开始拼接。

    文凌薇也很好奇,全程盯着陈陌的动作。

    一般人玩LEGGO积木,都是直接买那些系列玩具。就像贾鹏拼的汽车、苏瑾瑜拼的冰雪城堡一样,这些玩具都是由设计师设计好的,然后拆分成一个个零件,买回来之后照着说明书一板一眼地拼肯定能拼好,无非就是个时间的问题。

    但是,也有一些不走寻常路的特殊玩家。

    在国外有一种叫做“LEGGO认证职业玩家”的特殊生物,他们不是去购买已经设计好的LEGGO积木玩具,而是一麻袋一麻袋地购买那些各种颜色的零件,然后完全自由发挥,拼接成各种想要的东西。

    比如各种建筑、雕像、油画等等。

    他们还会以艺术品的审美来要求自己的作品,拼出诸如维纳斯、大卫这种经典雕塑,甚至拼出某些明星。

    如果想要这么玩,那就不是时间的问题了,最重要的是天分。

    用一堆四四方方的积木零件拼成一个等身人像,这怎么想都是一件非常扯淡的事情,但偏偏就有人做到了,而且大受欢迎。

    文凌薇也有些好奇,难道陈陌是隐藏起来的积木高手?

    陈陌从面前的一大堆积木零件里快速取出自己想要的零件。他取出来的零件主要是浅黄、深棕和黑色这三种,从数量上看,浅黄色积木占绝对的主导地位。

    陈陌的手非常快,几乎没有太多思考的时间,一块一块地拼接着。

    只是,文凌薇看到现在,还完全没看懂他要拼什么。

    其实陈陌之前也没怎么玩过LEGGO积木,前世拼过几个成品,到平行世界之后,还没碰过类似的东西。

    不过,他现在的美术水平已经很高了,原画和建模能力都已经是一流水准,之前抽奖又抽了一大堆的建筑学技能书,再加上手速和反应力药水,脑补能力和动手能力都非常强,拼接积木简直是手到擒来。

    只要他的脑海里有一个大致的构想,就能够利用这些积木快速地拼接出来。

    很快,陈陌要拼的底座出来了,三条腿,一个屁股,还有一条尾巴。

    文凌薇有些惊讶地瞪大了眼睛,因为她已经看出来了,这是一条狗的下半身,而且还是蹲姿。

    陈陌的动作没有任何停顿,继续拼。

    很快,狗狗的腰出来了,伸在空中的前爪出来了,棕色的项圈出来了,狗头出来了。

    再点缀上黑色的鼻头和眼睛,陈陌长出了一口气,宣告完工。

    “我去,店长,你跟我们玩的是同一款积木吗?!”

    所有人都停下了手头的工作,看着陈陌刚刚花了半个多小时就完成的这只狗。

    狗的全身都是浅黄色的,戴着棕色的项圈,保持着蹲坐的姿势。它的右前爪微微抬起,头向上仰着,仿佛在请求主人摸他的头顶。

    苏瑾瑜说道:“厉害了,拼出了一只单身狗啊!”

    陈陌:“……”

    文凌薇问道:“我能摸它一下吗?”

    陈陌说道:“能,放心吧,这东西很结实,你只要不往地上摔,不会散架的。”

    文凌薇小心翼翼地伸出手,摸了一下狗头。

    塑料积木的手感很熟悉,但即使已经摸到了,文凌薇还是有点难以相信这是由积木拼成的。

    这只狗跟那些中大型犬的体型完全一致,看起来就像是真的一样。或者说,有点像是马赛克版的狗。

    这种感觉,就像是那些像素风老游戏里的角色跑到了现实世界中一样。

    虽然是看起来是像素风,但太真实了,动作、神态,全都跟真正的狗狗一模一样。

    文凌薇震惊地说道:“可以的,店长,你这个水平,可以去做LEGGO认证职业玩家了,说不定还能混上个LEGGO拼砌大师……”

    苏瑾瑜问道:“很厉害吗?”

    文凌薇点点头:“当然,全世界估计不超过十个人吧……”

    钱鲲惊讶道:“我的天,店长果然是全能型开挂选手啊。我就想知道,LEGGO认证职业玩家能赚多少钱?”

    文凌薇想了一下:“不好说,不过就这么一件作品,少说也得卖个几千美元吧。”

    钱鲲震惊了:“店长拼这东西也就拼了半小时吧?也就是说,时薪5万+?卧槽!”

    陈陌想了想:“那也没多少,一个月拼这东西累死累活,还不如《阴阳师》躺着赚得多呢。”

    众人:“……”

    如果陈陌不是店长的话,可能已经被当成装逼犯拖出去了。

    陈陌伸了个懒腰:“哎,太简单了,没什么难度。你们继续玩吧,争取早点拼好啊。全都拼好了我再跟你们说新游戏的事情。谁拼慢了可是相当于拖慢新游戏进度了啊。”

    所有人都赶紧回到自己的座位,抓紧时间拼自己的积木玩具。

    钱鲲直挠头:“我擦,为什么分给我最难的啊,这要是耽误了新游戏的进度,我可担不起这个罪名啊!”

    “求帮忙啊!!”

    ……

    在考虑新游戏之前,陈陌就在想应该怎么让主创人员们全都很好地理解自己的创作意图。

    毕竟他要做的游戏在这个世界里没有,而且乍一看也没有太大的吸引力。

    陈陌想到的办法是,用积木。

    这个世界也有积木,而且品牌名字跟前世的乐高很像,叫LEGGO。

    虽然这种积木在国外很受欢迎,但在国内,真正能玩得起LEGGO积木的还是少数人,因为这东西太贵了。

    像钱鲲拼接的那个星际母舰,售价是3999,由2996个零件组成,而且每一个零件的做工都非常精致,拼接好的成品更是堪称艺术品。

    就算是便宜一些的,一般也是200块钱起,一般家庭很少舍得给孩子买这么贵的玩具。

    长大以后,可玩的东西多了,就更不会去玩积木了。就算有人玩,也不会无限制地买,顶多也就是买个一两件玩个新鲜,然后就珍藏起来了。

    所以,积木这东西在国内比较小众,陈陌的工作室里,玩过积木的人也都是少数。

第224章 出来吧,我的世界(三更)() 
至于为什么没有山寨产品,原因有很多。

    首先是销量问题,一台高精度模具的价格是很贵的,如果没有上百万的销量保证,分分钟就要破产,那些山寨厂商根本就没能力付出这么大的投入,也不可能卖到这么多的销量。

    其次就是工艺问题,LEGGO有7000种以上的零件,有12条流水线,每种零件的模具造价大概4…20万欧元之间。

    生产出的LEGGO零件抽检公差不能超过1%厘米,然后需要专门机器测试每个零件的抓力是否大小正合适。每10万个零件只能有不超过12个的不良率。

    每个维护模具的团队每周要维护300个左右的模具,考虑到相应的工资水平,想要保证产品质量,价格就不可能降下来。

    最重要的是,LEGGO积木的核心竞争力在于创意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飞机、轮船、坦克、汽车、特色建筑等等,随时都在刷新着卖点,根本抄不过来。

    所以,山寨LEGGO积木的厂商面临一个困境,如果造价降低,品质就完全无法保证,粗制滥造难登大雅之堂;如果保证品质,那么价格就和正品几乎没差,那玩家何必买山寨货呢?

    所以,种种原因导致LEGGO积木虽然非常好玩,但始终是少数人的娱乐,这种乐趣也没有被人重视。

    所以,积木不够普及,以“搭积木”为核心乐趣的游戏在这个世界里也还没有出现。

    陈陌想要抓住这个市场空白,让大家知道,创造的乐趣是无穷无尽的。

    ……

    经过《饥荒》的试水,陈陌已经大致摸清了这个世界玩家的口味,喜欢沙盒游戏的人很多,而且玩家们的创造力丝毫不比前世要弱。

    现在,《饥荒》的销量已经达到了400多万套,而且还在不停地上升之中,玩家们的各种mod也开始层出不穷地出现。

    从《植物大战僵尸》到《魔兽争霸》再到《饥荒》,这个世界的玩家们已经充分地展现出了他们在改造游戏方面的能力。

    陈陌考虑了一下,现在的时机应该已经成熟了,完全可以推出一款更加风靡的沙盒游戏。

    这款游戏将作为陈陌迈入VR领域的第一步,应该算是一次相对稳妥而且前景不错的尝试。

    当然,更重要的是,这对于陈陌而言是个好机会。如果这款游戏能够大放异彩,与帝朝互娱的VR游戏产生话题效应,那就相当于是一次免费的宣传,对于游戏的扩散很有好处。

    考虑清楚之后,陈陌坐在自己的电脑前,开始写《我的世界》设计概念稿。

    选择这款游戏的原因非常简单,只有两个,一是因为它实在太过成功,以至于在谈论到“沙盒游戏”这个话题的时候根本就绕不开;二是它非常好做,对于陈陌而言,是现在最可控的选择。

    其实对陈陌而言,现在做VR游戏还是有些冒险的。

    因为VR游戏的制作方法与PC游戏区别极大,制作方式的区别暂且不谈,光是设计理念的区别,就会无限放大制作VR游戏的风险。

    对于陈陌而言,不论是前世的设计思路,还是平行世界中经验,主要都集中在手机端和PC端,对于VR游戏所知不多。

    就算一些主机平台上的游戏制作经验可以部分转移到VR平台上,但终究还是有很大区别的。

    而且,越是与现实接近的VR游戏,所需要的成本就越高,制作时需要注意的细节也越多,各种资源量都会成倍地上升。

    《我的世界》对于陈陌而言最合适的地方就是,它是一款像素风的游戏,所以需要的资源量少,建模、动作等相对容易,有前世的经验,设计理念也相对成熟。

    研发的第一阶段目标,主要是实现《我的世界》的原型,并将它完美地移植到VR平台。让玩家可以在VR平台上自由采集、建造,复现《我的世界》的核心乐趣。

    研发的第二阶段目标,是对《我的世界》进行优化,让它在贴图材质、美术品质、设定细节等方面全面提升,更加符合这个世界玩家的审美。

    研发的第三阶段目标,是进行一些玩法上的创新。毕竟前世因为种种原因,许多有趣的玩法受限于技术水平无法实现,在平行世界中的制作技术更高,完全可以实现许多前世无法完成的脑洞。

    《我的世界》这款游戏,它的核心乐趣是比较简单的,主要就是建造,这一点和堆积木有异曲同工之妙。至于其他的诸如生存模式等特殊玩法,都是一些衍生玩法,可以后续慢慢添加。

    ……

    概念稿写得很快,一晚上的时间就完成了。

    第二天,好多人还在体验店
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