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全能游戏设计师-第12章

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    210万积分,10万积分抽一次,够抽21次了。

    这时候,陈陌注意到虚拟屏幕的转盘上多出来一个【十连抽】的选项。

    “……还真贴心啊!以前没出来【十连抽】是因为我的积分根本不够抽十次对吗?”陈陌吐槽道。

    【十连抽】还有一行小字说明:“必出稀有物品”。

    还真是和前世的氪金游戏一个尿性,为了鼓励玩家多充钱无所不用其极啊。

    陈陌知道,99%的游戏中,十连抽都比单抽要划算,所以他最好的选择还是直接十连抽吧。

    陈陌在工作室里走了走,又去洗了个手,洗了把脸。

    十连抽之前,准备工作还是得做足了。

    平复了一下心情,陈陌决定先抽一次试试运气。

    唰唰唰……

    转盘飞快地转动起来,然后“咔嗒”一声,停在了蓝色区域:【稀有技能书】。

    “嗯?不错啊。”

    陈陌一下子来了精神,他还是第一次抽到蓝色技能书,看起来刚才洗手洗脸起到了效果。

    陈陌点击蓝色技能书,发现上面有一行提示:“特殊技能书:音乐音效技能+10。”

第18章 下一款游戏() 
陈陌一乐,不错,本来他还有些发愁游戏的音乐音效该怎么解决,这本技能书简直是雪中送炭啊。

    本来,陈陌对音乐是基本一窍不通的,游戏BGM和音效只能是请专人来做。

    但一些经典游戏的BGM,陈陌光是口述,做出来的效果肯定和原作天差地别,所以,这些东西还是自己亲自操刀最稳妥。

    陈陌直接点击使用,蓝色技能书化为光点进入他的指尖。

    陈陌从工作室中把主办方给准备的电子键盘给翻出来了,之前他以为用不到,都准备收起来吃灰了。

    试着弹了几个比较简单的音节,然后连接电脑,用电子键盘合成器制作了一段简单的BGM,大约10秒钟。陈陌听了一下,感觉还不错,至少一些小游戏的简单BGM,他是能自己搞定了。

    “不错,开了个好头,就看接下来的两次十连抽能不能出货了。”

    陈陌深吸一口气,点击【十连抽】按钮。

    “咔嗒、咔嗒、咔嗒……”

    转盘飞快地转转停停,不到三十秒的时间之内连续抽了十次,这十次抽出来的道具全都依次排开,显示在虚拟屏幕上。

    【设计师技能书】:数值3本,关卡4本。

    【特殊技能书】:1本,原画技能+10。

    【特殊技能书】:1本,美术动作技能+10。

    【特殊道具】:记忆回放药水。

    陈陌精神一振,牛逼啊,十连抽还真是不一样。感觉上抽到蓝色和紫色的概率比单抽高出了不少。

    陈陌赶紧查看特殊道具的功能。

    记忆回放药水:“使用后可以自由回忆已经模糊或遗忘的记忆,持续4小时。”

    好东西!

    陈陌现在太需要这个道具了。

    许多之前玩的游戏,他都已经快忘得差不多了,虽然还有一点模糊的印象,但这样模糊的印象显然不足以支撑他把游戏的全部细节都还原出来。

    有了记忆回放药水,陈陌就可以搜索自己的记忆,只要是他曾经玩过、深入研究过的游戏,都能回忆起大部分细节。

    陈陌二话不说,先把那几本技能书给吃了。

    数值能力+3,关卡能力+4,陈陌自己估算,现在自己真实的数值能力大概是27分,关卡能力大概是35分,再配合记忆回放药水,应付一些比较复杂的小游戏应该是没问题了。

    还有就是两本特殊技能书,一本原画,一本美术动作。

    显然在手环的抽奖系统里面,美术、音乐这种和策划能力关系不大的都被归到了特殊技能书里面。

    原画技能+10,陈陌现在的原画能力直接增长到了19点,应付一些画风相对简单的游戏完全OK了。

    角色动作从之前的一窍不通到现在的+10,也算是从无到有的过程了。陈陌现在可以做一些简单的2D动作,这很关键。

    再抽!

    还有一次十连抽,陈陌再次点击虚拟屏幕。

    “咔嗒、咔嗒、咔嗒……”

    转盘再度飞快地转了起来,又是十个道具依次排列在虚拟屏幕上。

    【设计师技能书】:剧情7本,系统2本。

    【特殊道具】:幸运胶囊。

    陈陌险些一口老血吐出来,这也差的太多了吧!

    果然是坑爹啊!

    不仅蓝色技能书一本没出,绿色技能书也是出的他最不需要的剧情和系统,相当于没用。

    陈陌感觉一阵肉疼,每次十连抽那可都是十万块钱啊!

    不过,陈陌看到特殊道具,心里感觉好受了一点。

    幸运胶囊:“使用后大幅提升幸运值,持续10分钟。”

    这东西有什么用?出门捡到500万?

    持续时间就只有10分钟,很显然,这东西是搭配着十连抽来用的啊!攒个一千万积分,然后来十次十连抽……

    “算了,留着下次用吧。”

    陈陌有点蛋疼,他现在积分都用完了,就还留着十万块钱,总不能全都充进去,太冒险了。还是等第一款游戏做出来之后,赚了钱再抽吧。

    陈陌把抽出来的几本剧情和系统技能书也都吃了,这两块虽然是陈陌的强项,但距离完美也还有一定的距离,所以也不能说这几本书完全没用。

    陈陌把虚拟屏幕关掉,平复了一下心情。

    充值二十万,技能书抽完了,特殊道具也抽出来了,接下来陈陌就要开始规划自己真正意义上的第一款游戏了。

    关于这款游戏到底要选什么,陈陌其实有些犹豫。

    如果单纯是从赚钱的角度考虑,选择前世的一些国产中等水平氪金手游是最佳的选择。

    这些游戏不需要太高的游戏品质,完全是靠着数值刺激吸引玩家,赚钱能力简直不要太强。

    但是陈陌主要担心两个问题。

    一个是自己的数值能力。

    国产氪金手游能让玩家不断充钱,主要靠的就是数值刺激,这是个技术活。不是说你能黑下心来卖战力,游戏就能赚钱的。

    所以数值策划在国内游戏行业内的地位是很高的,往往仅次于主策划,负责把控游戏节奏。

    数值做得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救的空间。但数值如果做崩了,那游戏就直接死,连一点缓冲余地都没有。

    以陈陌现在不到30分的数值能力而言,做这种游戏是有风险的,就算是有记忆回放药水也不好使。

    这种游戏的数值基本上是半隐藏的,包括战斗公式、成长属性、克制关系、经济系统等等,每个都是独立配表、专人维护,甚至对公司来说这都是机密,一般人是接触不到的。

    因为数值体系对这种游戏而言太重要了,一旦整个数值体系泄漏,其他公司完全可以拿这个做框架,重新做一款翻皮游戏。

    陈陌要做这种游戏的话,必须自己重建整个数值系统,但就他目前的能力而言,对于自己能否把控这种游戏的数值体系,不够自信。

    还有一个问题,就是玩家接受度。

    这个世界的主流盈利模式仍然是靠销量,游戏按份卖。

    卖增值服务、尤其是卖战力并非主流,也没有人尝试过赤裸裸地卖战力。

    如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家发现这款游戏直接卖战力,他们能不能接受?

    会不会人人喊打,对自己、对公司产生负面影响?

    甚至有可能玩家们自发抵制自己接下来的游戏?

    这都不好说,小概率事件不代表它不会发生,这是陈陌的第一款游戏,他不想冒这个风险。

    这个世界的玩家们到底口味如何,氪金游戏到底有没有生存土壤,都要一步一步地试出来,万一玩砸了就不好了。

    所以,陈陌决定第一款游戏还是偏保守一些,把目标限定为单机游戏,老老实实地按份卖销量。

    先用这款游戏稳住,至少让更多玩家知道雷霆游戏,后面再慢慢地试探玩家们的耐受度。

第19章 新游戏敲定() 
在陈陌的规划中,还是以端游和手游为主,不考虑页游。

    页游在前世确实有过大火的时候,也曾经风光无限,但最大的问题在于,页游是在特定环境下、在特定的玩家群体中火起来的,它的成功很短暂,而且也难以复制。

    在陈陌的前世,页游仅仅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。而手游也在极短的时间内,从粗制滥造向精品转变,而且这个速度是在不断加快的。

    页游的性价比确实很高,但没有玩家群什么都白扯。

    这个世界的玩家是什么样的玩家?

    大型VR游戏见过很多,虚拟游戏的品质比陈陌前世的3A大作还要高,对这群人,你给他们玩页游?

    来一手“屠龙宝刀、点击就送”?

    那估计是赔的裤子都掉了。

    其实对陈陌而言,手游就是页游的进化体,在各个方面都全面压制页游。

    要论方便,页游上班的时候玩还得提心吊胆地关网页,手游随时都能玩,领导来了把手机往桌上一扣就行了。

    要论画面,页游受限于它的制作方式,是需要不停加载资源的,经常出现画面加载不完整的情况,非常影响游戏体验。

    要说玩法,页游的经典玩法基本上都被手游给沿袭了下来,而且手游在不断地发展过程中又有了许多新的玩法。

    所以,页游基本上是被手游全面取代的游戏类型,陈陌现在去研发页游,那是脑子被驴踢了。

    陈陌想了很久,他真正意义上的第一款游戏,还是敲定了前世的一款经典休闲游戏:《植物大战僵尸》。

    这不是一个最赚钱的选项,但却是一个最稳妥,也最长远的选项。

    陈陌现在最需要的是什么?

    钱?他很需要,但并不是最需要的。

    他现在最需要名气。

    陈陌的第一款游戏选择《植物大战僵尸》,主要还是三方面的考虑。

    第一,这款游戏的资源量不大,安装包仅仅100 M左右,各种资源量完全可以控制在300M以内。(游戏的安装包一般都是压缩过的,不代表真实资源量。)

    而且,这款游戏的各项数值设定相对透明,关卡设计也很清晰,以陈陌目前的数值能力和关卡能力也能够把控。

    美术和音乐方面,主要的难点在于设计,但陈陌相当于是照抄,也没有太大难度。

    所以,这是一款对陈陌而言相对可控的游戏。

    第二,陈陌需要名气,需要口碑。做氪金游戏确实赚钱,但是,很难做到爆火,而且大概率要挨骂的。

    第一款游戏,陈陌想做的是一款国民级别的游戏,让尽可能多的玩家看到雷霆游戏的logo,让他们知道陈陌这个设计师。

    让所有玩家都认识自己,这是个长远目标,但从第一款游戏开始就要规划。

    第三,《植物大战僵尸》看似简单,其实它是个非常全面的游戏,尤其是它的策略性做得非常出色,是个经久不衰、非常耐玩的游戏。

    按照开发一款游戏大概需要3个月来计算,陈陌的每款游戏都至少要让玩家玩1个月不腻才行,从这一点
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