友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
哔哔读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

全能游戏设计师-第109章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



售价是88元,而《武林群侠传》的售价仅仅50元而已。

    当然,玩家们也都知道《暗黑破坏神》的制作非常精良,尤其是CG非常烧钱,所以对这个价格倒是没有太多的非议。

    只不过除了那些死忠粉丝之外,大部分玩家们都在观望,还有一部分人在冷嘲热讽,期待着《暗黑破坏神》销量惨淡,收不回成本。

    很快,第一批购买游戏体验的玩家们开始在论坛上发帖反馈了。

    “去试毒《暗黑破坏神》的小伙伴们,怎么样,游戏好玩吗?”

    “刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”

    “……其他的呢?”

    “游戏品质出乎意料的好,跟那些老古董第三人称RPG完全不一样。具体怎么不一样也不好说,就是感觉细节差得很多。”

    “挺奇怪的,虽然这个美术风格,之前觉得肯定会劝退我,但是进了游戏之后却没有特别排斥的感觉,反而觉得这个氛围很……嗯,不大好解释这种感觉。”

    “很融洽。就是这个美术风格跟故事背景还有游戏玩法非常契合。”

    “怎么个契合法?”

    “这哪能是一两句话解释清楚的,你自己下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”

    “跟《魔兽争霸》比怎么样?”

    “不好比,毕竟游戏类型不一样。非要比较的话,跟那张RPG地图《神圣之境》的感觉差不多,当然,除了要重口很多之外。”

    “那张图还行啊,我还玩过,如果《暗黑破坏神》真能做出那种感觉,那我肯定买。”

    “你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,根本没有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破坏神》比,简直就是相当于幼儿园的小朋友跟NBA打篮球好吧。”

    “卧槽,这么夸张?那行,我也玩一下!”

    “快来快来,据说这里头是可以组队的,我带你飞!”

    ……

    销量节节上升,玩家们的评分也维持在很高的水平,基本上从未掉下过9分。

    游戏媒体们也在纷纷发稿。

    《陈陌的又一款精品西幻游戏!》

    《独特的画风,绝望的世界观,陈陌的第一款RPG游戏评测》

    《激烈的厮杀与意外的惊喜》

    《第三人称RPG的表现超出业界预期》

    《陈陌又烧钱做CG了!雷霆电影制片厂诚意满满!》

    《专家分析:题材小众,很可能叫好不叫座》

    《业内人士认为首月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》

    有赞扬,有质疑,所有人都在关注着《暗黑破坏神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才能说明问题。

    很快,《暗黑破坏神》的首周销量出来了。

    28万套!

    这个销量让所有之前不看好《暗黑破坏神》的业内人士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前预计的首月销量差不多持平了!

    但更加大跌眼镜的还在后面。

    《暗黑破坏神》在首周销量爆发之后,不仅没有下跌,反而仍旧保持着强劲增长的态势,第二周的销量达到了43万套!

    很显然,在第二周的时候,更多本来在观望的玩家们也纷纷下定决心购买,玩家的口碑让《暗黑破坏神》的销量进一步提升。

    最终,《暗黑破坏神》的首月销量定格在187万套!

    这意味着《暗黑破坏神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净收入也达到了1。67亿!

    投入的巨额研发资金,在第一个月就完全赚了回来。

    这个数字再一次让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,之前一直看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古董”的游戏类型,竟然能够爆发出这么恐怖的力量?

第197章 到底为什么会成功?(一更)() 
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。

    “看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”

    “妈的,一个月净赚1。67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”

    “我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”

    “问题是玩家评价都还很高!”

    “是因为游戏品质的问题吗?”

    “游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”

    “研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”

    大部分设计师都非常困惑。

    虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3。7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。

    《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。

    有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。

    但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。

    等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。

    ……

    在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。

    好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。

    “吃显示器的,赶紧了。”

    “还有吃U盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”

    “首月销量187万套,你们之前是怎么说的?超不过80万套?”

    “抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”

    “嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

    “举高高。”

    “菊搞搞。”

    “锯睾睾。”

    “哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”

    ……

    论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。

    而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

    这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

    ……

    帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多RPG游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。

    这里面主要都是A级的PC端RPG游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?

    第三人称视角的单机RPG,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角MMORPG可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

    禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

    这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于MMORPG和单机RPG都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

    《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

    看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

    “深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”

    “不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分MMORPG的。”

    其他的设计师们纷纷点头赞同。

    “对,其实这点跟《魔兽争霸》的RPG地图差不多,简单无脑,但非常有效。”

    “主要是目前现在的主流RPG游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”

    “所以陈陌才打算要做单机游戏?”

    “那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”

    姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”

    “我分析了一下原因,大致有三点。”

    “第一点是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

    “第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

    “第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”

    “可能VR模式会稍好一些,但VR模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研发成本1。7亿而言,改成VR最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机VR,又有几个公司有这个把握能收回成本?”

    其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

    “也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”

    “把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”

    “那,那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”

    “也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”

第198章 对《暗黑》的分析(二更)() 
分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。

    如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。

    第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。

    也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。

    分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和超高的品质,大卖也就不足为奇了。

    在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。

    这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?

    ……

    《暗黑破坏神》的官方论坛。

    
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!