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全能游戏设计师-第107章

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    毕竟在《魔兽争霸》中也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。

第193章 骷髅王李奥瑞克(三更)() 
“卧槽,这走位,牛逼!”

    “哇,厉害了,死了一半了,加油!”

    “没血了,快嗑药,快嗑药!”

    “好好,回起来了,别去那边,那边也有怪!”

    围观群众们一惊一乍的,简直比自己玩还要揪心。

    邹卓狂拍键盘,狂点鼠标,一顿操作之后,终于把所有的怪物都放倒了。

    随着金色怪物的倒下,好几件黄色的装备还有大量的金币、药水爆了出来,散落一地。

    “哇,牛逼!!”

    围观群众们都非常激动,简直比自己玩还要疯狂。

    邹卓也长出了一口气,不得不说,刚才金色怪物倒地的一瞬间他也差点喊出来,打得太艰难了,这种怪物一出现就带着一大堆的小怪,尤其是在这种阴暗狭窄的洞窟中突然遇到,简直是吓死人不偿命啊。

    一下子换上了三件黄色装备,邹卓的内心空前膨胀。

    “杀入大教堂,生擒李奥瑞克!”

    怀着这样宏大的目标,邹卓兴致勃勃地继续玩了起来。

    将近两个小时过后,总算要面对骷髅王李奥瑞克了。

    这个时间其实挺久了,主要是陈陌调高了游戏难度,不能一路无压力地平趟,邹卓又比较强迫症,很多洞穴必须全都搜刮一遍才能继续前进,所以进度并不算很快。

    回到城镇,把身上的装备都修理好,又清理了一下包裹,买了一些补给品。

    邹卓深吸一口气,通过传送法阵来到了大教堂三层,一路搜索,寻找皇室墓群。

    阴暗的地下墓室中,竟然没有任何的怪物,正中央的地面上插着一把孤零零的双手剑。

    李奥瑞克的宝剑。

    邹卓点击了一下宝剑,在猎魔人的周围出现了几个犹如灵魂的幻影,再现了李奥瑞克死前的一幕。

    猎魔人继续前行,空旷的地下墓室就好像已经有几百年也没人来过一样,只不过空气中仿佛还残存着李奥瑞克疯狂的低语。

    突然,李奥瑞克的阴影出现在猎魔人的面前。

    “你竟然敢将温暖的生命气息,带进我的墓穴里?!”

    伴随着骷髅王的怒吼,一个个石柱被激活,无数骷髅突然苏醒,纷纷从地底爬起,向着猎魔人直冲过来!

    “卧槽!”

    邹卓被吓了一跳,赶忙操纵者猎魔人左右翻滚,双手的弩弓疯狂地倾泻箭雨,一顿输出总算是把小骷髅们都清完了。

    “呼,别说,还挺刺激的。”邹卓长出了一口气。

    跟《魔兽争霸》不同,《暗黑破坏神》里面的怪物更多,更密集,虽然玩家只能操控一个角色,但因为技能很多,想要最大化地发挥出角色战力还是需要一定的战斗技巧和操作的。

    穿过层层障碍,终于来到了骷髅王的墓穴。

    在漫长的岁月侵蚀下,整个墓穴已经大片坍塌,猎魔人沿着仅存的道路一路前行。

    处理掉了大批的骷髅小怪之后,终于来到了骷髅王的面前。

    宽阔的大殿之中,王座上端坐着李奥瑞克的尸体,他的身躯已经只剩白骨,仍旧维持着当初被刺杀时的姿势。

    邹卓试着点击了一下骷髅王的尸体,将李奥瑞克的王冠重新戴在骷髅王的头上。

    整个屏幕突然剧烈地震动起来,无数幽魂一般的青色光芒从四处汇聚到骷髅王的体内,那些残破的甲胄也一片片飞起,落在地上的战锤也再度回到了骷髅王的手中。

    伴随着有些癫狂的笑声,骷髅王苏醒了,它从王座上站了起来,双眼中冒着幽火,瞪视着面前的猎魔人。

    “我靠,打BOSS了!”吃瓜群众们纷纷瞪大双眼,生怕看漏了什么。

    邹卓赶忙拉开距离,生怕被BOSS给秒了。

    作为第一个阶段性BOSS,骷髅王李奥瑞克的技能并不算复杂,只有连续挥砍和召唤骷髅小兵两个比较关键性的技能。

    邹卓用的是猎魔人,肯定不会去跟骷髅王死磕,不停地用技能拉开距离,配合雇佣兵远程攻击骷髅王。

    但是骷髅王的血实在太厚了,偶尔贪两下输出被骷髅王敲到一下,瞬间就是半血没了,一个技能没躲掉就有可能会挂,所以邹卓打得非常紧张,精神高度集中。

    “小心,又要放技能了,快躲快躲!”

    “小骷髅赶紧清掉吧,一会越攒越多就麻烦了。”

    “加油,就还剩三分之一血了!”

    “卧槽,好紧张!”

    吃瓜群众们也全都捏着一把汗,比邹卓还紧张。

    终于,伴随着一声哀嚎,骷髅王的身躯分崩离析,满身的盔甲散落一地,爆出了一大堆金币和装备。

    伴随着非常清脆的“叮”的一声,一道橙色的光柱出现在骷髅王的尸体旁边。

    邹卓赶忙把鼠标移过去一看:“李奥瑞克的王冠?橙色装备?!”

    吃瓜群众们也震惊了。

    “卧槽,橙色装备,这还是第一次见橙色装备吧?”

    “厉害了,感觉好牛逼啊。”

    “快,赶紧看看属性。”

    “不着急,先穿上再说啊!”

    邹卓赶忙鉴定了一下,把王冠给戴上了。

    增加敏捷、体能,属性比之前的黄色头盔要好多了,最重要的是还有一条特殊属性:“使镶入这件物品的任何宝石作用提高100%”。

    “任何宝石的作用都提高100%,那岂不是意味着我镶嵌上增加掉宝几率的黄宝石,这个几率还会再翻倍?”

    “卧槽,发财了!”

    邹卓戴着李奥瑞克的王冠,还有满满的一包战利品,美滋滋地回到新崔斯特姆城镇休整。

    “感觉非常好玩啊!”

    “是啊,虽然还是第三人称视角,但是和以前那些老古董RPG完全不一样啊。”

    “而且打怪真的爽,店长是不是受到了魔兽RPG地图的启发,才想起来做这么个游戏的?”

    “我真的感觉这游戏比那些大型RPG还好玩,尤其是这个氛围太棒了,让人战斗欲望高涨啊。”

    “还有技能、道具、BOSS战、剧情,感觉细节真的很多,这要是个第一人称视角的游戏,妥妥的精品游戏啊!”

    “是啊,为啥要用第三人称视角呢,不懂。”

    “店长,我们也想玩啊!”

    吃瓜群众们全都围住陈陌,要求也一起玩《暗黑破坏神》。

    陈陌把移动硬盘递了过去:“自己装吧,这游戏可以组队玩,试一下。”

第194章 甜甜圈原则(四更)() 
吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。

    “哇!可以组队玩?”

    “厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”

    “但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”

    “我玩野蛮人!你呢?”

    “那我玩法师。”

    “哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”

    “我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”

    “我也好了,哎,真的好像《魔兽争霸》的RPG地图啊,而且是官方重制高清版!”

    “对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”

    “但是这品质哪个RPG地图能比?”

    “那必须,店长亲自研发的新游戏啊!”

    “可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩!”

    很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。

    其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。

    这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。

    相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的BOSS时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。

    不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。

    很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。

    看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。

    其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。

    所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。

    最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。

    等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。

    对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。

    吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。

    等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。

    等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的BUILD,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。

    而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。

    当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。

    但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。

    很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。

    可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。

    而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。

    这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。

    等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。

    所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。

    到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店
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