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不像其他的RPG游戏,供你选择的角色都是一个个华丽的玩偶。
正中央是一个高壮的野蛮人,手持巨斧,穿着简单的甲胄,身上还有如原始图腾一般的纹身。
野蛮人的形象陈陌没有采用《暗黑3》中的相貌,而是与《暗黑2》类似,不再是白头发、白胡须的老爷爷,而是一个和奎爷类似的壮汉。
“野蛮人?看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”
邹卓操控鼠标,继续点击其他角色。
每选中一个角色,这个角色就会从阴影中走出来,来到篝火旁边,让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角色就会退回到黑暗中。
手持弓弩、阴冷潇洒的猎魔人。
操控魔法、毁灭万物的魔法师。
精通战技、富于东方色彩的武僧。
头戴面具、掌控生死之力的巫医。
邹卓的鼠标一个个点过去,把所有角色都查看了一遍。
第一个版本只有这五个职业,陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师,以及天梯和赛季模式。
这五个职业外观各异,可以自选性别,而且选中之后会有一个专门的界面介绍角色定位、技能特点和故事背景。
邹卓作为一个强迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。
很快他就意识到了《暗黑破坏神》中职业设定与其他游戏的不同之处。
乍一看,这些角色的定位还是跟西幻的那些经典角色(战士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常类似,只不过换了个包装,但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现,又有很大区别。
一个最显著的区别就是,这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角色的区分,所有角色全都是输出型,只不过输出手段各不相同。
而且,这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。
像猎魔人,在背景故事中,他们生活在恐惧之地,体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器,手握十字弩,使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。
他们是一群狂热的斗士,只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。
相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合,而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手,做出了自己的特色。
“猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的,就他吧。”
邹卓选择了男性猎魔人,并输入名称“Zzz”。
一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中,他现在基本上没什么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些瘦弱,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉,点击【开始游戏】。
伴随着徐徐展开的画卷,一个低沉的声音在讲述着他的过往。
“我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你一生煎熬。”
“我一直被恐惧和孤独所折磨,直到救赎的到来。”
“救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者,他们在我身上看到了对抗恶魔的力量,于是,我成为了一把复仇的利刃。”
“现在我已做好准备。”
“一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复生。而我,将把它们送回坟墓。当年的猎物,如今,已是猎手。”
简单的几句话,将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚,同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。
进入游戏画面,邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上,远方隐约可见一个小镇。
“不是第一人称视角,果然。”
其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》,所以对于这种第三人称视角也很习惯。
画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角RPG完全不同。
界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的操作。
操纵角色原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3D游戏,3D场景3D模型,所有都是3D做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。
角色动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。
但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。
猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。
一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。
第192章 显而易见的优点(二更)()
这个游戏难度是陈陌调整过的,不会像前世的《暗黑3》那样让玩家一路平趟。
虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候,他还是稍微感到了一丝惊慌。
沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后,猎魔人进入城镇,开始了自己的任务线。
游戏的引导做得很不错,画面右上方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引,体验《暗黑破坏神》的整个故事线。
很快,邹卓就注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面,动作流畅,操作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的精良水准,作为一个第三人称视角的RPG游戏,甚至在某些方面超过了第一视角的RPG游戏。
显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求,而是他出于某种考量,最终敲定了第三人称视角。
美术风格方面,《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊奇,陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉,所以整个画风是非常邪性的,阴暗、压抑。
邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。
在一些安静的地图中,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。
配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟中行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本就是一无所知。
在《暗黑3》中,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程中,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的RPG游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。
走在崔斯特姆大教堂中,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。
(在这一点上,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本上全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之中。)
在玩法上,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。
装备系统非常丰富,在冒险过程中,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符文,在摸索中找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。
而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他RPG游戏最大的区别。
在其他的游戏,尤其是网络游戏中,玩家在整个世界中是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的BOSS,也不提那些各大势力的领袖级NPC,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在MMORPG中能够很清楚地感觉到自己就是个普通人。
但是,《暗黑破坏神》不一样,在这款游戏中,你就是唯一的神,是救世主,从最开始的新崔斯特姆小镇上的冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒的英雄,最后在至高天正面击溃七魔王合一的大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。
在面对着如潮水般的地狱恶魔时,玩家操控着自己的角色如砍瓜切菜一般的横扫而过,只留下满地的尸体和暴落的装备。
当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己的装备(这点沿用了《暗黑2》的设计)。
这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。
但也正是因为这一点,玩家们在沉浸在游戏中之后就更能清晰地体验到这种爽感,因为这是一个绝望的世界,你的眼中只有无穷无尽的怪物和恶魔,所以你也不需要有任何的犹豫或者怜悯,你只需要一路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在你的怒火之中。
邹卓已经完全沉浸在这款游戏中了,他操纵着猎魔人在阴暗的洞穴中探险,视野的限制让他只能看到周围的一小圈范围。
突然,前方出现了一大批怪物,这些怪物也看到了他,张牙舞爪地冲了过来!
而且这其中还有一个通体发出金色光芒的稀有怪物,脚下踩着特殊的光环,混杂在怪堆中。
吃瓜群众们都吓了一跳:“卧槽,小心,快躲开!”
猎魔人的血量开始飞速下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,操纵着猎魔人一个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地上,双持弩弓向着面前的怪物群疯狂地倾泻箭雨!
在漫天的箭雨下,大片大片的怪物发出哀嚎,那些脆弱的小怪开始倒下,但那个巨大的稀有怪物的血条还很厚,仍在朝着猎魔人冲过来。
邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。
毕竟在《魔兽争霸》中也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。
第193章 骷髅王李奥瑞克(三更)()
“卧槽,这走位,牛逼!”
“哇,厉害了,死了一