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全民策划之幕后黑手-第42章

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    ‘小胖大神别哭,我们挺你+2。’

    ‘……’

    一时间,木寻的旧帖里,回复完全统一了,

    ‘毁楼,但我想说,干得漂亮,我看他幕后黑手怎么办。’

    ‘没错,这脸打的,真是莫名的酸爽,解气啊。’

    ‘大家不要扎堆在这个帖子里,小心把这个帖子顶到最上面,细雪大神(夕凝的游戏名)的帖子才是重中之重,咱们顶这个帖子是为了打脸,万一把这个帖子顶到最上面,岂不是打了细雪大神的脸?’

    ‘楼上说的好有道理,我这就去顶细雪大神的帖子。’

    ‘同去。’

    ‘一起去。’

    此时,社区里仿佛打了一场仗一样,根本停不下来,所有人都沉浸在打脸的喜悦中,就等幕后黑手回应了。

    为了让幕后黑手更能明白发生了什么,除了这两个帖子之外,玩家么全部统一发帖:魔方通关了,幕后黑手,你看着办吧。

    一时间,社区里除了木寻和细雪的帖子之外,清一色都是以这个为标题的帖子。

    而事实上,他们也没等多久,当中午时分,木寻退出游戏的时候顺便来社区看看有没有闹腾的玩家们时,结果他就看到了这两个帖子,也看到了这些标题统一的帖子。

    一看到自己曾经发的帖子,木寻就有一种不好的预感,再结合那些标题统一的帖子后,心里不好的预感更深了,当他打开那个疑似在回应他的帖子后,在看到视频的刹那,他顿时咯噔了一下。

    视频很长,因此他选择了快进,当快结束时,他看到细雪真的将一百阶魔方还原之后,他顿时瞪大了眼睛,简直不敢想象。

    “不可能。”他怪叫一声,直接开始验证。

    但验证证明,帖子完全是真的,他又急忙打开魔方游戏调取数据,发现还真有一个通关记录,将数据检测了一遍,确认没有BUG,木寻嘴角剧烈的抽动起来。

    半响,他深吸一口气,在社区发帖:厉害,我认输。

    然而眨眼间,回复就出现了,而且还颇为统一:认输就该接受惩罚。

    就连细雪也发帖:认输就该接受惩罚。

    幕后黑手:你想怎么样?

    细雪:要不你也唱一唱征服吧。

第六十四章 颠覆(上)() 
细雪:要不,你也唱一唱征服吧。

    两人在社区隔空对话,当细雪这句话刚一出来,木寻的嘴角顿时一抽,急忙回复:不可能。

    细雪:随便你。

    然后,就没了下文。

    木寻有些摸不着头脑,不过也没有在意,转而问赛亚:“赛亚,认识这个细雪吗?”

    “不认识。”

    赛亚心虚的回答道,眼神有些躲闪,然而木寻并没有看到,他想了想,道:“算了,懒得理她。”

    两人的隔空对话就这样结束了,然而玩家们可不干了。

    自从木寻策划游戏以来,他策划的每一个游戏的目的都很明确,那就是为了坑人坑钱,玩家们可谓是早已经积怨已久,好不容易有人正面打了幕后黑手的脸,结果却被两个当事人轻飘飘的一句话揭过,玩家们能接受才怪了。

    ‘呵呵,幕后黑手,这次真的看清你了,没想到你是这样的人。’

    ‘连个征服都不敢唱,你还有脸继续策划游戏?’

    ‘大家联合抵制这货,让他看一看咱们玩家们的力量。’

    ‘对,本人唱过N次征服,双人对唱也唱过,你特么不唱一次,劳资以后坚决不玩你策划的游戏。’

    ‘没错,大家跟我喊:唱征服,否则坚决不玩你策划的游戏。’

    ‘唱征服,否则坚决不玩你策划的游戏。’

    ‘唱征服,否则坚决不玩你策划的游戏。’

    ‘……’

    玩家们的力量是强大的,眨眼间,社区已经被这样的讨伐贴淹没了,群情激奋的玩家们疯狂的发泄着自己的不满,以至于越来越多的玩家们也加入到了这个规模庞大的讨伐行列。

    帖子时刻在变动,但都是清一色讨伐帖,各种谩骂充斥着整个社区,规模之庞大,比之之前任何一次玩家躁动都要严重。

    然而面对气势汹汹的玩家们,木寻却笑了:“卧槽,反天了是吧?”

    当即,他果断发帖:好啊,要我唱征服也可以。

    唱征服事件起源于游戏,那本人再接着策划一个游戏,如果你们能通关,本人就唱,说到做到,不过你们要是没通关,那就别怪本人继续强制你们唱征服了。

    另外,你们这次的行为已经对本人造成了严重影响,让本人很是不爽,所以,本人原计划策划的三阶游戏将无限期延期,重新策划一款新的三阶游戏,不过在此之前,本人会陆续发布一些关于这款无限期延期游戏的文字故事以及背景,馋死你们。

    果断选择发布,木寻顿时无耻的笑了,他原本是计划着策划一款三阶游戏的,因为眼看就差半个月他就能成为三阶策划了,已经可以提前策划了,但玩家们的态度让他不爽了,因此,他决定,将坑人的行为继续下去。

    发完帖子,他不在关注社区,果断开始策划新游戏。

    “新游戏策划什么好呢?”

    打开策划界面,脑海中的各种小游戏迅速略过,很多游戏都有恶搞整人版,陡然,他眼前一亮,继而发出嘿嘿怪笑。

    “嘿嘿嘿,我差点忘了原来策划游戏的手段还可以这样。”

    “一个模式下策划好几款同样的游戏,一款为标准版,一款为颠覆版,专门为了恶搞整人,时隔多年以后,还可以做一款怀旧版,专门卖情怀。”

    他眼睛渐渐亮了,脸上的表情也越发荡漾:“没错,就是这样,那么可供策划的游戏就实在是太多了。”

    一扇新的大门被打他开了,他陡然觉得动力十足。

    “现在想来,策划魂斗罗这款游戏时其实也可以这样搞的,可惜了。”

    嘴上说着可惜了,但他却没有流露出任何惋惜神色,亡羊补牢为时未晚呐。

    “游戏名:超级玛丽。”

    其实这款游戏的全名应该叫超级玛丽娅或者超级马里奥的,但这款游戏是经过翻译的,久而久之,就被叫成超级玛丽了,也有人叫超级马里奥,在后来,人们渐渐叫它超级马里奥后,不过木寻当初玩的是卡带版,叫超级玛丽,因此,木寻也将游戏名命名为这个,算是怀旧吧。

    游戏名命名好,他接着开始设置关卡地图。

    超级玛丽这款经典的游戏是一代人的回忆,但毕竟已经时隔多年,很多关卡木寻已经忘了,只有大概的印象,但木寻没必要完全照搬,他策划的是全息版超级玛丽,是可以将人代入角色进行游戏的,因此,他只需要根据大概的印象来策划虚拟版超级玛丽。

    首先是关卡,卡带版超级玛丽有几关木寻早已经忘了,但此时,为了恶心玩家们,他果断将关卡设置成丧心病狂的十关,在难度上,他参考了魂斗罗的难度,因为他策划的是全息版,乌龟之类的怪物不可能还像原版那样慢悠悠,因此,他将怪物的数量设置成了无限,并且在速度上也做了极大提升,毕竟超级玛丽里的怪物和魂斗罗里的不同,它们几乎是没有攻击手段的,所以也只能在数量和速度上下功夫了。

    至于为什么他策划的全息版超级玛丽,乌龟会速度那么快,木寻还真没考虑。

    其次,考虑到将超级玛丽策划成全息版,玩家们顶蘑菇的画面一定很好看,木寻哈哈大笑之余决定继续沿用这个设定,但还是做了一个额外的设定。

    如果不想用头顶蘑菇,也可以跳起来挥舞拳头来击打,但这个设定仅限于当角色吃了蘑菇变大之后。

    此外,在地图的设定上,木寻也做了更改,将地图的长度尽可能拉长,不然玩家们很快就能通关,那岂不是逼着他唱征服?

    其次,云顶地图跟地下地图他也根据印象还原了出来,而且还将通往地下地图的食人花做了魔改。

    魔改后的食人花很恐怖,有点类似失落世界里的那种巨型食人花,当食人花从通道钻出来的时候,完全就是血盆大口,如果被咬一口,不仅仅是损失一条命的问题了,恐怕心理上也会受到惊吓。

    一番策划下来,正常版超级玛丽渐渐完成了。

    总结:全息版超级玛丽已经在木寻的策划下完全变样了,大概可以用十二个字来形容:地图长、怪物多、速度快、很恐怖。

    接下来,就是以正常版为模板,策划恶搞版了。

第六十五章 颠覆(中)() 
首先是刚开场的蘑菇设定。

    正常版的蘑菇是彩色的,根部是白色,但颠覆版上,木寻将彩色蘑菇的根部也同样设置成彩色,意为这是毒蘑菇,吃了会中毒死掉一次。

    其次,关于吃了可以发出子弹攻击的彩色五角星,木寻也做了手脚。

    但他没有改动彩色五角星的色泽,而是改了几率,吃了彩色五角星之后,有一半几率会如同吃了毒蘑菇一样被彩色五角星撞死,其次,在乌龟怪的设定上木寻也添加了满满的恶意。

    正常版,踩死乌龟后,再踩一脚,乌龟壳会迅速移动,倘若两边都有障碍,乌龟壳会不停的在这段路上移动,而颠覆版,一旦踩死乌龟之后再踩一脚,呵呵,你就等死吧。

    因为木寻将这个乌龟壳的移动速度设定成了正常版的一百倍。

    此外,路段与路段中间的塌陷地方,如果玩家不注意就开始跳,那么,从塌陷地方跳上来的乌龟会教你做人。

    还有,通往地下地图的通道,正常版一下去会出现在平地上,但颠覆版,跳下去等待玩家们的,将会是一排耸立起来的钉子。

    抓着藤蔓可以上到云顶,但颠覆版上,藤蔓有可能会断…

    有可能会断。

    总之,木寻毫不掩饰自己的恶意,将正常版的设定完全做了颠覆,看上去却跟正常版没什么两样,一模一样的地图,一模一样的怪物,但如果还按照正常版来玩,呵呵,别说一条命了,十条都不够,因为颠覆版的难度在木寻看来,比最初的魂斗罗都要难上数倍,而且,颠覆版里,玩家只能有一条命。

    毕竟,木寻可不想唱征服。

    “哼哼,将颠覆版排在正常版之后,也就是说,超级玛丽将会有二十个关卡,但后面的十个关卡…一旦在颠覆版上失败,那就请从正常版第一关重新开始吧,哼哼哼,但愿你们真的能通关。”木寻阴笑一声。

    “还有,继续设置小黑屋,一旦玩家们在颠覆版里失败,将无法退出游戏,只能传送至小黑屋里唱征服,唱完才可以退出游戏或者重新开始。”木寻充满恶意的继续补充:“唱征服的设定沿用魂斗罗的惩罚彩蛋。”

    将超级玛丽颠覆版策划好,木寻果断拉着赛亚开始内测,至于如何内测…当然是两人一起内测正常版,然后赛亚一个人内测颠覆版喽。

    ……

    当天晚上九点,木寻将这款超级玛丽开放公测,并在社区回应:别说我没给你们机会,只要在公测期间通关超级玛丽,我就唱征服,说到做到。

    发完贴,木寻忽然想到,他貌似还策划了两款压箱底的游戏呢,想了想,索性一起公测的了,然后设置成公测三天,等三天公测结束后继续压箱底。

    恩,就这么愉
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