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神级游戏制作人-第64章

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娘。

    最让行者工作室的其它成员开心的是三人行工作室办公的地点就是他们的楼上,也不知道她们通过什么方法租到的。特别是贺文来,目前还单身着,年纪也只是比他们大一点点,虽然嘴上不说,但这绝对是潜在的福利。能不能把握住就看自己的了,人家都已经做到这份上了。

    简浩在后面一天来到行者工作室的时候,整个办公环境焕然一新,之前虽然有点邋遢,但是几个大男人呆在一个屋子里也不免会有这样的情形。这就是美女带来的效应,让这一群有点闷骚的男人开始重新审视自己的工作环境。

    现在对于前世那么多游戏研发公司要招女员工,特别是美女的感悟又进一步加深了,每个老板都是人精,是这方面的高手。

第八十九章 男女搭配() 
“小浩,我想跟你说个事情,能不能过来下?”贺文来看到简浩来到了办公室以后,连忙把他拉到了自己的房间。

    “来哥,有什么事情,那么神秘?”简浩不知道贺文来想说什么,有工作上的难题一般就直接在外面说了。

    “我想让你帮我问问你说的三人行工作室的那个短发女孩子有没有男朋友,昨天我看到她们已经搬到了我们的楼上。”贺文来觉得有点不好意思,但是自己更不敢当着面去问她们了,那样估计怎么都说不出口。

    “我还以为是什么大事呢,就是问这个啊,吓我一跳。你放心吧,我找一个好的机会帮你问问。”简浩听到这个问题以后也把心放了下来,还以为真有什么大事呢。

    “大恩不言谢,我去工作了,第一个测试版本的内容已经完善了,总共两个大地图,第一个地图是地下洞窟,第二个地图是野外丛林。”

    “地下洞窟总共的设定是20小关,是玩家接触的第一个地图,按照你的策略就是教学为主,设定的怪物都比较容易。分别在第10层和第20层设计一个小boss和一个大boss,其它的层次会随机的安排一些宝物地精怪。不过最主要的是学习在地图中找到一个关键性的道具,那就是回城卷轴。”

    “第二个大地图和第一个大地图层级的分布类似,但是侧重点不一样,第一个地图侧重的是教学成分大,第二个地图就要开始让玩家适应死亡,和寻找自己玩这个游戏的策略。”贺文来简要的说了下自己现在数值方面的内容,因为前两个关卡的大部分内容都由简浩设定完了。

    “恩,不要看在一些设定上很普通,其实是有很多门道的,比如为什么第一个地图的boss的物理防御偏高,魔法防御是0。虽然玩家肯定能够打过,只是时间的长短问题而已,不过细心的玩家肯定能发现,第10层的boss必掉的附带魔法攻击,低物理攻击的小刀就能发挥出他最大的效果。”简浩在一些细节设定上有他自己的想法,虽然在2003年的时候就做一个完全类似暗黑的装备掉落的游戏也可以赚钱,但是这不是简浩想要的。

    《冒险之王》的核心策略是玩家通过自身技能的搭配和装备的搭配来闯关,这种游戏的玩家群体是非常庞大的,能够让一个玩家非常开心的玩上100多个小时的游戏,已经是非常成功了。

    之前的美术需求简浩已经通过邮箱发给了杨魅,不过为了以后工作的交流,自己工作室的成员与三人行工作室的成员开一个会议是非常有必要的。

    “今天我们开一个简单的会议,首先以热烈的掌声欢迎我们新的合作伙伴,三人行工作室。”简单一个简单的开场白就让贺文来等人把手掌都拍疼了,确实是有点兴奋,在这个行业呆久了,一下看到三个靓丽的美女变成了自己的合作伙伴,不激动是不可能的。

    “我是杨魅,三人行工作室的负责人,这两个都是我的姐妹,这是小柔,这是小萱。”

    “大家好,我是小萱,以后请多多指教。”

    “大家好,我是小柔,多多关照。”

    等对方三个女孩介绍完的时候,刚好贺文来坐在小萱的旁边,也不知道开口说什么,越紧张就越一动不动的。

    “来哥,该你做自我介绍了。”简浩看到贺文来无动于衷,提醒到。

    “我叫贺文来,今年28,单身。”贺文来听到简浩的提醒才反应过来,然后就直接冒出了这个平常自我调侃的介绍。

    “哎哟,看来我们两个工作室不仅有机会合作,搞不好还能联系。”看到贺文来的样子,杨魅开起了玩笑,贺文来听到以后才觉得有点囧。

    “我叫侯小印,你们可以喊我猴哥,主程序,已婚人士。”侯小印也跟上了贺文来的节奏。

    “我是小北,今年17岁,也是个程序员。”小北人看起来最小,也比较腼腆。

    “我叫阿峰,工作室里专门做测评的。”阿峰最后一个介绍。

    随后简浩跟杨魅在会议上交流了一下双方的合作细节,简浩定期上去审核美术资源,如果很忙的时候,可以由贺文来去审核,然后和简浩汇报。

    在会议上,简浩也敲定了第一个版本上市的时间,2003年11月20日,主要内容就是前两个大关卡。等美术方面的资源全部到齐以后,就可以直接进行测试了。

    因为招募第一批测试的人数不要太多,所以也不用过多的宣传,简浩准备借用饥渴营销,来宣传自己的第一个单机游戏。

    行者工作的网站很简洁,没有过多的内容介绍,主要就是一个招募令,招募令的背景是一个时空隧道,上面写着。

    冒险勇者招募令:

    亲爱的玩家,你们好,我们是《冒险之王》游戏的设计团队。

    现在在这里发布招募令,召集天下最勇敢的勇士。因为在游戏里你一旦在地图里死亡,那么你背包里的东西将会全部掉落。如果你选择的是最高难度的敢死军难度,一旦死亡你将会一无所有。

    你害怕吗?

    你恐惧吗?

    如果你觉得自己不惧怕任何挑战,欢迎你点击冒险勇者招募令,填上你的基本信息。我们将从中挑选一部分勇士参加我们这次《冒险之王》的测试。

    行者工作室

    2003年10月20日

    需要填写的信息包括很多,除了自己的基本信息,还要写自己喜欢玩的游戏类型,之前玩过什么游戏等,尽可能的找到合适的玩家群体。

    行者工作室的官网在开始的时候没什么宣传,也就通过工作室内部的几个人在朋友之中口口相传。不过不要小看这些宣传,现在填写资料的玩家也已经有了将近30多个。简浩觉得测试人数在500人比较适合,然后玩家把遇到的问题反馈在官网的论坛里。

    游戏的制作一般都跳不开这个过程,想一蹴而就几乎是不可能的,因为很多bug和设计的盲点你作为设计者基本是不可能发现的。

第九十章 初显威力() 
说过说《冒险之王》这个游戏需要时间来积累,慢慢完成才能面向市场的话,那么简浩想做的最具专业的游戏测评网站很快就于玩家见面了。

    网站的名字就叫游戏测评网,域名的话是简称:,非常好记。也幸好这个时候的域名要想弄到相对也不是那么困难。

    游戏测评网由于现在的人员有限,除了阿峰这个专职人员在做以外,还有刘铭和简浩两个兼职的。刘铭在简浩的指导下开始往单机游戏进军,按简浩的说法是你在玩游戏的同时还能赚钱,这刺激到了刘铭。

    不过刘铭后面做的时候才发现,这样玩游戏其实挺累的,带着一定的目的去玩游戏,并没有说像自己平常那样随便玩,开心就好。不过当看到很多网站转载自己文章,很多玩家给予高度评价的时候,觉得什么都值了。

    在简浩的指导下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至连刘铭现在都可以自己一个人写出挺不错的测评文章。反正现在不是以量为主,走的是品质,等网站的知名度打起来的,就可以利用网站制定的规则巡逻全国各地的人才,在才是趋势。

    游戏测评网现在主要的分类是单机游戏和网络游戏两大块,而单机游戏和网络游戏都是pc端的。本来简浩也想把主机游戏加进来,但是现在人手不够,不过那是迟早的事情。

    阿峰负责的网络游戏,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《热血传奇》和《战三国》,他写这两个游戏写得得心应手。特别在简浩的指导下,阿峰对于如果吸引读者的眼球也有了进一步的认识。

    写游戏测评文章不是写流水账,而是先要把自己当做一个玩家,问问自己如果是一个玩家想看到游戏介绍的时候,想看什么。剧情?新手任务?有或者全部的系统?而阿峰现在找的点是网络游戏的亮点。

    简浩则是凭借着前世这么多年在网络游戏研发界的经验,连续的写了很多篇网络游戏测评文章。不过在写的过程中还是要借助网络查询一些相关的资料,要不然怎么都不可能记住全部的内容。

    写游戏测评对于简浩来说,就是一个回忆的过程,毕竟前世和现在是有很大区别的,简浩想写的游戏很多,往往是想到什么就写什么。

    2002年的10月份,沪城ubi签约了eq在华运营权,eq的正式名字叫everquest。这是华夏正式签约的第一款欧美网络游戏。当时的媒体对eq这款欧美大作是做足了宣传,那时候逛逛论坛如果说你不知道eq,肯定是会受人鄙视的。

    简浩还记得当时国内这款网络游戏的期待,甚至有的电台在快要测试的日子,彻夜陪着玩家聊这个游戏。因为这个游戏在瓯美取得了很大的成功,在高峰值的时候有40多万的付费用户,在这当时已经可以称得上非常了不起了。

    eq测试的日子终于到来,等待了很长一段时间的游戏终于能够一睹芳容了。原本1点的测试推迟到了下午4点,服务器才正式开启。等真正进了服务器才知道,当时华夏与欧美的网络游戏之间存在巨大的差异,光一个3d效果就让很多人变得晕头转向,光进eq这个游戏都需要半柱香的时间。

    文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了eq在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。

    eq是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。

    简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。

    当然还有其它在这个年代非常不错的网络游戏,比如《天堂》、《轩辕剑》、《剑侠情缘online》等,简浩都抽时间把他们的游戏测评给写了。

    配合上阿峰和刘铭的作品,整个网页上的内容已经能够一看了,这个时候推出这个网站已经没什么问题。在2003年10月25日的时候,游戏测评网正式上线,对外运营。

    幸好在这个年代的网络媒体没那么强势,如果有好的东西玩家之间会传得很快的。简浩在把自己的作品投递到各
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