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神级游戏制作人-第32章

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    为什么说人工智能系统最难,用英雄联盟打个比方,你打电脑的时候,为什么觉得电脑都很笨?这就是他的人工智能设定的问题,人工智能是根据你的人工智能设定去做出反应的,不是平白无故产生的。

    好比一个电脑英雄在什么时候该放什么技能,写得粗犷一点就是无论在什么时候遭遇攻击都放同一个技能,这是最简单的人工智能。但是这样的情况下,玩家如果打电脑就毫无乐趣可言。

    这也是现在简浩要重点思考的地方,为平台的人工智能预留足够的拓展空间。

    整个一天下来,三个创始人一直呆在运营部的办公室里,但是第一天一般也看不出什么实质性的变化。反而是简浩这边的效率有点高,已经有了自己想要的游戏人工智能的草稿。

    第二个版本的游戏数据的测试变化到了第三天才真正有了不同的反响,因为有的玩家花了30多个小时去体验整个游戏的变化,才知道这次改版对于游戏的意义有多么的不同。

    因为在第三天的时候,游戏论坛里的帖子数量已经成倍的增加了,大部分都是讨论游戏里的改版内容的,其中最受欢迎的莫过于游戏技能。比如下面的这一封感谢信就让三个创始人差点流泪。

    “一封感谢信:

    我是战三国的一名老玩家,从游戏最开始的内测到现在,我已经不知道经历了多少个版本的体验。最开始被游戏吸引住的是游戏的背景和主题,进来之后有过惊喜,也有过失望。

    可以说在上个版本之前,失望大过惊喜。游戏内容偏少,游戏体验也比较欠缺,不过总算是还能玩,所以我坚持下来了。作为一名骨灰级的玩家,我希望国内能够出产一些不错的游戏产品。

    但是至从上一个版本以后,我体验到了游戏不一样的变化,游戏正在朝好的方向发展,而且有很多创新的想法。本来以为改到这里已经不错了,但是这个版本的更新真的让我很惊艳,我玩了将近30个小时,基本一直在兴奋之中,言语已经不能表达我现在的感谢之情,以后我就是你们的铁粉。

    一区:落寞的山羊”

第三十二章 收费准备() 
当三个创始人看到这样的玩家留言的时候,觉得一切的努力都值得了。32像一个作者,有一批读者每天耐心的等待着他的更新,与他里的人物共同感受喜怒哀乐,这就是最大的回报。

    实际上游戏的数据已经远远超出了他们的预期,有的时候他们甚至不相信现在的数据是自己游戏的,怕那只是昙花一现。

    不过在测试了几天以后,他们终于决定把游戏收费的时间在会议上提了出来。

    “大家也看到了,我们游戏现在的数据,已经有了翻天覆地的变化。我敢肯定的说,目前在测试的游戏没有一家能和我们的战三国比的。之前的协议内容大家也都知道,所以我现在把简浩提前的喊到了会议室,和我们一起开这个会议。”吴康每天晚上有空的时候,都会拿着简浩提供的策划案在研究。越研究越觉得简浩这个人不简单,把他提前招入到自己的合伙团队肯定是没有坏处的。

    李玮和范智毅当然也没有问题,他们这段时间甚至有一种做梦般的感觉,明明自己的游戏已经在生死悬崖边上,现在却活生生的变成了一款数据非常优异的游戏。

    “我认为现在已经可以进行游戏收费了,我们的游戏已经是一个成品,甚至从最近的反响来看,称之为精品也不过分。”李玮有点激动,自己是运营总监,只有真正的收费了才真正算进入了主战场。

    “我都等这天很久了,真想这天快点到来。”范智毅也已经急不可耐。

    “你的意见呢,简浩?”吴康看着在旁边沉默的简浩。

    其实这个时候的简浩,思绪飘到了很远的地方,他想到了前世的一款游戏,在炒作的时候可以说是红遍了大江南北,号称华夏“成人”网游的启蒙者和先驱者。代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向华夏玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。

    韩国开发商似乎也深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作天堂2的风头。

    在测试的当天,甚至破了在线的记录,峰值最高曾达到几十万人在线。然而,由于产品的本身品质及运营问题,玩家很快就流失掉。其实这个游戏说得不好听点就是一个半成品,以“成人网游”的噱头吸引玩家的关注,却不在游戏本身的内容上下功夫。

    现在简浩修改的战三国则不存在这方面的问题,本身游戏经过测试的时间也比较长,自己修改的内容都已经反复的经过了市场的验证,投入市场运营不在话下。

    “没问题,我们可以一边运营,一边慢慢的推出资料片。”简浩的发言很简单,表达了自己的意思。

    四个人在会议里又对接下来的一些细节问题做了讨论,不过最主要的是确定游戏的正式收费时间定在了8月25日,免费的游戏角色级数则定在了25级,一个最让玩家欲罢不能的等级。

    现在网络游戏的收费模式还比较落后,更多的是依靠游戏点卡销售渠道商,会分掉一部分利润。虽然支付宝现在还没有出现,但是很快就要出来,不出意外的话,在2003年的10月份,淘宝网会首次推出支付宝服务。

    不过要等到支付宝的成熟估计也要几年以后了,像运营方面的麻烦事情幸好有李玮在,他在这方面的人脉确实起到了很大的作用,让自己游戏的运营顺利了很多。

    在决定了收费的日期以后,炎之队软件开发有限责任公司就开始了自己的推广。之前如果说主要在省以内的推广,这一次则是全国范围内的推广。

    推广的力度虽然不及盛达公司这样专门做运营的公司,但是能把宣传推广到大部分的网吧,在这个时候已经是很不错的。

    在这个时间段做出推广的另一个原因则只有简浩自己知道,那就是下半年还有一款非常强势的网游也要公测,那就是梦幻西游。

    曾经在游戏行业也诞生过另一个传奇,后来成为金牌游戏制作人的徐波。

    梦幻西游的原名是仙履奇缘,其“风魂”引擎是由重写的大话西游1完成的。徐波当时只是大话西游1的一名客服人员,在游戏行业内,游戏客服和研发者身份的转换其实也没那么容易。

    由于徐波当时是大话西游1的客服人员,经常最直接地面对玩家对游戏的反应,自己本身也一直在玩这个游戏,对游戏的理解可以说是精通。据传闻,他给当时的策划团队提交了几十页的修改意见书,虽然没被采纳,但足以见当时他对这款游戏的热爱。

    之后也正是由于这种态度和热爱,徐波在大话西游1的基本上进行了大刀阔斧的改变,也就有了以后梦幻西游的初步模型。在游戏项目之初,由于是计划外的立项,最开始只有三个人。

    这个是很可能的,毕竟引擎只是重新写了一部分,策划案也没有从结构上完全推翻之前的玩法。

    正是这个项目,之后成就了网之易,当然也成就了徐波自己。

    不过就是重生的简浩也没有想到的是,战三国在推出第一波的广告以后,就遭到了盛达集团的狙击。

    另一个盛达代理的韩国游戏永恒传说在战三国推广的第二天,也进行了铺天盖地的宣传,而且公测的时间竟然和战三国是同一天。

    盛达集团研发总监周擎基本上会随时都会观察炎之队软件开发有限责任公司的最新动向,对于这样一个不给他面子的公司,一旦有机会落入他的手里,他肯定要好好报复一下的。

    所有当他看到战三国的推广广告时,第一时间联系了盛达集团的运营总监陈有财。

    之后便有了这个决定,把永恒传说这个本该在12月份推向市场的游戏提前推了出来,想用这个游戏来狙击曾经不愿意被收购的炎之队软件开发有限责任公司。也借此对其它的小创业团队给以警醒,展示盛达集团巨无霸的实力。

第三十三章 破局(求收藏和推荐)() 
“他们是什么意思,我们昨天才推出去的广告,今天就突然大规模的推32永恒传说,这不是要直接跟我们打擂台赛吗?肯定是上次那个过来的周总搞的鬼。”范智毅在知道了这个消息以后,气得要命,真应该在当时就把他揍一顿的。

    整个会议室的气氛不太好,明显的跟之前上次准备收费运营的会议有天壤之别。特别是李玮,他作为运营总监,知道遇上盛达集团这样的巨无霸意味着什么。

    举个例子,就好比在2005年魔兽世界公测的时候,很少会有游戏公司在这个时候去选择跟魔兽世界硬碰硬,因为一旦你碰不过他,再想起来的时候就非常难了。

    “这个确实挺让人意外,盛达集团在收购我们失败以后,竟然使出了这样的手段。虽然不知道他是有意还是无意的,但是现在对我们已经构成了巨大的威胁。”吴康在知道这个消息以后,心情也不是太好,本以为可以顺顺利利的上线,却不知道竟然遇到了盛达集团大力的推广他们的游戏。

    “我们的广告已经打出去了,已经没有收回的可能,接下来只能硬碰硬了。”李玮的眼神很坚定,虽然在之前听到这个消息的时候也想骂娘,但是现在已经想通了,反正现在已经成为了事实。

    看到盛达公司的行为,简浩想到了前世自己的溪南软件开发有限公司,想到了公司老总吴永鹏的所作所为。如果现在溪南软件开发有限公司还会成立的话,自己一定要让吴永鹏也体验一下那种感受。

    本来对盛达集体没有什么想法的简浩,现在已经决定要好好的跟他碰一碰。狭路相逢勇者胜,玩家最终看重的还是游戏品质,何况永恒传说还是个半成品,并不是每个韩国游戏都叫热血传奇。

    在前世的时候,简浩记得永恒传说这个游戏在初期在盛达的推广运营下还是比较火,只是由于后续内容跟不上,便淹没在了其它游戏的推广中。

    “我们现在的游戏数据大家也看到了,品质方面不会比永恒传说差。虽然盛达的运营实力很强,但是最终还是要看游戏的品质,我们可以通过多种渠道来推广战三国。”简浩比较少见的在会议上说得比较多,是因为他觉得这个事情让他觉得有兴趣了。

    “我的想法也是硬碰硬,盛达集体这样做的目的,估计跟上次的收购行为有关。创建炎之队软件开发有限责任公司的初始目的,大家都知道,这个公司不可能因为钱的事情而卖掉。他们有可能想借助这次的推广将我们压垮,然后再来收购我们,我是肯定不会答应的。”吴康对于商业方面的道道还是知道得比较清楚,这方面也深受父亲吴天仁的影响。

    “肯定没得商量,我们要还击,要让他们知道我们这个团队的厉害,不过我只能保障我们游戏的美术质量,运营方面还要多靠玮哥你了。”范智毅再一次声明了自己的立场。

    李玮作为运营总监当然想打一场漂亮的翻身仗,但是摆在面前的问题也比较严峻。盛达集团如果要推广一个游戏,并不是说着玩的。他们有着
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