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我的青春我的刀塔-第711章

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    而且天怒应该是盯着在虚空假面来支援的。

    所以现在就是一个这样的情况。双酱油死盯优势路,逼得你的双酱油不好游走。

    然后隐刺利用自己的隐身的便利,开始游走,为中路的发育奠定基础。

    然后上路虚空假面要是有大招的话,那么天怒法师就会tp支援,配合虚空假面大招进行辅助输出的作用。

    这个安排真的是很好。

    但是前提是,你的恐怖利刃在双酱油离开的时间,能够抵挡得住这边三个人的伤害,而不被击杀。

    如果不行的的话,那就是人头互换。其实也没有太多的问题。

    但是人头换的最后,比较亏的则是SG战队。

    因为在这样的头互换的情况下,比较亏的英雄其实只有两个,一个是DQ战队的恐怖利刃,而另外一个则是SG战队的痛苦女王。

    可是相比之下,痛苦女王更加需要的是节奏和发育的一条龙。

    可是恐怖利刃需要的仅仅是变身的冷却时间。

    只要有了技能冷却,就是节奏。但是痛苦女王更需要大量的装备来支持自己的飘逸和输出。

    连续的断节奏,对于痛苦女王来说,真的是一个比较伤的情况。

    而且还有一个稍微不舒服的点,就是流浪剑客,线上发育一般,但是却没有远古让流浪快速的发家致富。这个才是最难受的。

    而且DQ战队的节奏也是很简单的。

    那就是有大,有变身,就集合推推一波外塔,没有技能的话,就躲着刷。

    而且视野眼也都是跟God战队学习的方式,我要在下路一塔必对面开团,那么在逼塔之前,先最好视野,看看有多少人是在这里的,有多少人是tp过来的,有多少人是准备绕后的。

    看看他们的站位,然后控制自己的站位,看情况释放技能和输出。

    这样也是比较容易的。

    这波逼一塔,对面仅仅来了四个人,人马依然在刷钱,没有过来的意思。

    但是他们的行动已经被DQ战队掌握的一清二楚了。

    包括他们的站位,甚至是装备。

    而且还是一个五打四。

    DQ战队的果断先手,虚空一个跳大,罩住了流浪和巫医两人。然后这边集火,先秒掉了巫医。

    痛苦女王从侧面切入,想要直接秒到莉娜。可是没想到自己的blink的位置,才刚刚放出一个尖叫,隐刺的雾就已经升起了。

    大招的抬手,直接被打断。

    这才是最难受的。

    而且莉娜的预判非常快的。光击阵马上在脚下亮起,然后眩晕住痛苦女王,配合神灭斩,在加上恐怖利刃的输出,痛苦女王直接被秒杀。

    这个预判也是神级的。

    萌萌因为已经发现了痛苦女王在blink之前的位置,所以大概能够预判到痛苦女王会选择什么地方来blink,然后什么角度来释放自己的大招。

    而萌萌已经在附近等着了。

    但是痛苦女王的尖叫是没后抬手的,几乎是瞬发,但是毒镖和大招却是有一个小小的抬手和动作的。

    要是痛苦女王blink过来,先放一个大招的话,那么就会有可能连大招都放不出来,就直接被沉默了。

    可是尖叫则是有些无能为力了。

    毕竟这个技能放出来,女王不可能看着这里有雾,好要往这里跳,那不是傻吗?

    所以只能够在判断blink的一瞬间,然后再给雾,这个时间点已经卡到最好的时间了。所以痛苦女王死的不冤。

    看着这个情况,人马是打算tp过来的,可是这边痛苦女王被击杀,巫医被击杀,剩下一个只有一手控制的流浪和vs。说实话,要是面对五个人的话,还是有点难度的。

    而且恐怖利刃的变身形态还没有结束,自己去的话,虽然能够有机会反杀,但是自己的处境也很危险。

    主要是,现在死了两个,自己即便是tp过去了也没有什么作用。

    可是,就在这个时候,痛苦女王直接买活!应该是沟通过了的,而且不仅如此,本来没有打算支援的人马,也在这个时候直接亮起了tp。

    这个就很烦了。

    DQ战队这边技能都交的差不多了,要是现在打起团战来,DQ战队必然血亏。

    可是他们还是有tp的。

    恐怖利刃直接原地tp,虚空假面则是再往右侧树林里面钻,然后跳一下,准备tp离开。

    天怒法师直接给上流浪一个减速和一个沉默,然后技能使劲交,就是把注意力集中在自己的身上,为了让队友了离开。

    莉娜和隐刺倒是很方便,因为这两个人的战斗地点,是在对面的一塔之前,靠近树林的位置,也是这里女王被击杀的。

    然后这两个人跑的速度还是很快的。

    莉娜的被动炽魂,不仅仅可以增加攻击速度,而且还有移动速度,莉娜跑的速度可是非常快的。

    隐刺也是直接隐身,然后就离开了。

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第八百七十九章 执行力的训练方式?() 
vs也是已经把技能交给了莉娜,现在痛苦女王买活之后,反而没有任何的留人方式。

    然后人马和痛苦女王tp下来,人马因为没有跳刀,所以只能够走到恐怖利刃的脸上来踩。

    但是毕竟是有一点距离的。所以恐怖利刃竟然直接tp走了,而钻树林的虚空假面,因为没有人进去找,往对面的二塔的一个反向跳,然后tp离开了。

    莉娜则是利用被动的超高移速,马上离开了战场,隐刺也跑的不知踪迹,所以留下来的,只有一个断后的天怒法师吗?

    这一波真的是血亏。

    一个买活,在加一个酱油换了对面的一个酱油。

    这个结局真的无法接受。

    但是DQ战队的执行力,真的是强。

    看到买活的一瞬间,DQ战队马上放弃了进攻,然后直接tp。

    比较可惜的是,没有留下一个人,主要还是人马的tp位置有些不太好。

    本来是可以选择和恐怖利刃重叠tp的。

    可是人马在最一开始的时候,选择了更加靠外的莉娜和隐刺的位置。

    所以在走回去,再去踩人马的话,则是有些来不及了。

    只能够说,DQ战队的瞬间判能力,实在是太强了。

    SG战队只能够击杀一个天怒法师来泄恨。

    可是这对于买活的痛苦女王来说,绝对是血崩的局面。

    所谓的买活反打,是利用的对面强烈希望自己能够打赢这波团战的想法,可是DQ战队在萌萌的指挥下,团战会打的更加的理性,在可以打的时候,那就绝对不会跑,可是在打不了的情况下,那么也绝对不会恋战。

    可以说是最高的执行力。

    这也是DQ战队团战领先现在绝大多数战队的一个关键的点,那就是执行力。

    恐怖的执行力。

    虽然这波血亏,但是好在防御塔并没有掉,DQ战队仅仅杀了两个人就跑了。

    可是要是没有痛苦女王的买活的话,可能vs也要交代在这里,并且一塔应该是必掉的。

    之后的SG战队也是有些上火,女王的一波gank,并没有击杀掉关键的英雄,但是杀一个酱油,也算是聊以慰藉了。

    但是心态炸了,就肯定会有更大的问题。

    现在的女王就是这样,心态炸了,被击杀后买活还没有作为,现在还有一个买活的惩罚。金钱收益会减少。

    这样的打击的确是很大的。

    只能够说,DQ战队的动作要比他们想象中要整齐太多了。

    原来DQ战队的执行力很强,现在即便是换了三个成员,依然有如此强大的执行力,这才是最厉害的。

    因为厉害的不是他们的执行力,而是在于他们的训练方式。因为只要是在DQ战队训练的人,都会变成执行力那么高的情况的话,那么DQ战队的训练方式,才是所有战队最感兴趣的东西了。

    可是之后的SG战队的节奏也是稍微有些被动。因为莉娜的节奏稍微有些好。莉娜本身就是一个比较前期的英雄,技能爆发在六级之后,会有一个质的飞跃,然后莉娜的装备走向,在很长一段时间都无法影响莉娜的输出,能够影响莉娜输出的,只有等级。

    所以快速提升等级,才是莉娜最应该去做的。

    然后莉娜的走向就可以根据具体的情况来分出法系和物理系两种。

    这个也是需要根据局势和阵容来做出判断。

    但是现在莉娜的伤害还是非常高的。

    配合双酱油的游走,击杀效率还是很高的。但是SG战队也不是一个你可以随便就能够动的战队。尤其是在人马速出跳刀之后,人马和痛苦女王的节奏到还是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦阶段结束之后,现在更加痛苦的,反而是流浪剑客。

    因为流浪剑客现在面临的问题是,野区的资源很少,而且也很危险。

    流浪更加需要的是经济的爆发。

    因为流浪的输出环境其实是很差的,一个是近战,另外一个是没有位移的手段。

    所以一般上来说,需要跳刀和bkb的支持。

    两者缺一的话,都会对流浪的输出环境造成影响。所以前期想要gank跟团的话,需要承担更大的风险,毕竟是有被击杀的可能,而且DQ战队要是控制足够的话,是可以达到遛狗的情况,一直都在被放风筝。

    所以要是前期流浪跟团gank的话,倒是有些危险的。

    那么如果gank风险很大的情况下,线上的经济也就那样,唯一的发育空间就是野区的大量的资源。

    可是DQ战队在这一点是很看重的。

    DQ战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。

    流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。

    刷了送就事说流浪这样的。

    而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。

    但是这也不是不能打,主要还是SG战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了DQ战队很大的机会。

    但是DQ战队并没有抓住太大的机会。

    六座外塔虽然是全都掉了,可是还是有很大的问题,那就是高地推不下来。对面的控制真的很足,想要秒杀,或者一换一的概率实在是太高了。DQ战队这边也都是脆皮。

    而且不仅如此,DQ战队一次失败的上高,直接送了三个人头,恐怖利刃和莉娜全部被击杀,虽然对面也是一个流浪买活反打的情况。可是DQ战队这波之后,这个高地应该就是禁区了,除非野外团灭对面一波,然后再上高。

    否则这个高地,应该是打不下来的。

    但是比起野外团战的话,DQ战队稍微应该会舒服一点,因为视野比较舒服。

    可是比较gank的成功率来说的话,双方的gank成功率是差不多的。

    DQ战队的gank成功率要稍微高那么一点点,可是gank的频率受到了技能CD的影响,稍微有点长。

    可是SG战队的gank就显得随便了很多。

    因为他们的技能大多都是小技能,人马的踩,流浪的锤,vs的魔法箭,巫医的麻痹药剂,全都是小技能。

    比起DQ战队的控制是舒服了很多。而且gank频率就会高很多,而且在有雾的时候
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