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英雄无敌之英雄无双-第261章

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    天赋一:招魂专精,随英雄等级提升招魂术效果,目前加成7。5%。

    天赋二:骷髅兵种专长,随等级提升增强麾下骷髅兵种的攻击和防御属性。

    英雄属性:

    战略攻击1+3

    战略防御2+1

    魔法力量4+7

    魔法法力5+4

    英雄技能:中级招魂术,战略模式下,将战后敌方阵亡的兵种的20%转化成0阶骷髅兵,需要消耗足够的死亡能量才能转化,否则转化失败;中级智慧术,可以学习或使用四级魔法;中级土系魔法,节约土系魔法的MP消耗,是几级魔法就节约几点MP,增强土系魔法的魔法效果;初级神秘术,增加MP恢复速度,减少两次释放魔法的施法间隔。

    拥有魔法书。

    装备:巫师之杖,双手装备,战略攻击+2,魔法力量+4,攻击魔法伤害提升5%;混沌之冠,头部装备,魔法法力+3,魔法力量+1;神奇战甲,身体装备,四围属性各+1,组合神器天使联盟的配件之一;神行靴,脚部装备,行军速度提升25%;魔力戒指,戒指装备,魔法力量+1。

    ……

    招魂专精对于亡灵英雄而言,可是最希望得到的天赋,不过英雄无双中招魂出来的骷髅可不像原版英雄无敌中是免费的,英雄无双中招魂出来的骷髅是需要消耗死亡能量,也就是亡灵的“粮食”!

    不得不说这个骷髅王很幸运,创建角色时随机的天赋一就是招魂专精天赋,这是亡灵玩家梦寐以求的天赋,同样的时间里,他积累0阶骷髅兵种的速度,要比其他亡灵英雄快一些,越是后期效果越是明显!

    所以杀野怪攒骷髅,是骷髅王最喜欢做的事!

    而天赋二又开启为骷髅兵种专长的他,骷髅兵自然成为他的主力兵种,0阶的骷髅兵,在天赋和装备的加成下已经达到四阶野怪的攻防属性了!

    ……

    骷髅王刚杀完本周刷出来的所有野怪,招魂出来了不少0阶骷髅兵,加上今天从探险模式转入战略地图的兵力,他的0阶骷髅兵的数量已经堪堪达到350的数量,在现在的战略地图上绝对是个恐怖的数字!

    突然,一条系统提示在他面前弹出!

    系统提示:玩家鸟居元中对你的地图的关口发动了攻击!

    骷髅王愣了一下!

    进攻关口?!这么费力不讨好的事,也有人干?!

    鸟居元中?!是日本人?!

    自己的地图有三个关口,两座连接着比自己的三星地图低的地图,一座是五星关口连接着五星的地图!

    五星的关口肯定不是了,五星关口里的守备兵力强盛,最高是五阶兵了,而且箭塔很多,玩家现在根本攻不下来!

    只可能是两张低星地图的玩家想要向高星地图发展,但是为什么要攻关口呢?!

    骷髅王摇了摇头,想也没用,看看不就好了吗?!

    骷髅王向着两处低星关口中的一处走去!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    被解除了瘟疫状态的勇士蛮牛骑士也退进了悠久的堡垒内!

    棱子所有的兵种都已经进城,目前只能依靠远程兵种来输出,近战兵种都喝了人马酒,在等待HP恢复满后,再出城杀僵尸。

    其实刚刚棱子已经替城门挡下了僵尸大军的进攻10分钟的时间,剩下的时间即便不出城了,达到任务结束时间时城门也不会被攻破了!

    不过棱子还是会出城的,为了多杀僵尸得经验嘛!

    ……

    地狱烈焰!

    轰!

    136,136,136……

    依靠地狱烈焰,再次在城门前清理出一大片空地,勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士、钩镰枪兵、六尾灵狐和赫拉比尔再次冲出了悠久堡垒!

    在棱子的操作下,找都很快有恢复到了刚才的平衡阶段!

    ……

第四十七章 保持平衡() 
“嗯”、“哦”、“呵呵”……这一类词语,往往都是话题终结的标志!

    ——选自《棱子凯随笔》

    后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!

    后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”

    “嗯!”棱子只是点头答应了一声。

    棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!

    这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。

    真的有人在攻击关口!

    打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!

    骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!

    杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!

    有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!

    ……

    拉玛苏的腐败光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%HP上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡腐败光环效果消失,但是因HP上限减少而损失的HP不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!

    拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%HP上限的HP损失,拉玛苏死的越晚,HP损失的越多,虽然HP损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!

    所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!

    ……

    轰!

    136,136,136,136……

    投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!

    如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!

    ……

    投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!

    最低级的初级投石车也有500点的耐久度!

    史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!

    136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!

    ……

    拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!

    棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!

    一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!

    114,秒杀!

    第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。

    关口上的状态突然冲战斗状态解除!

    骷髅王立即用右键查看起关口的状态!

    现在的关口还是属于系统的关口!

    显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!

    “几只”、“一些”、“许多”、“很多”……

    这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!

    “几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量

    越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!

    听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!

    系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!

    又一个?!

    刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!

    骷髅王一惊!

    连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!

    明显是有预谋的攻关!

    冲着自己的三星小镇来的?!

    为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!

    自己该怎么办?!

    ……

第四十八章 一百二十秒(上)() 
在单机游戏中,同样的一款游戏,往往要分新手难度、普通难度、困难难度等。这样就是为了满足于玩家的挑战欲!

    而网游中,也可以有类似的设定,只要增加任务中,剧情的选择性,让玩家自己去挑选适合自己的难度!

    ——选自《棱子凯随笔》

    守卫悠久的堡垒的任务,棱子已经坚守了四十多分钟了,只要在坚持一会儿,整个任务就要结束了!

    到目前为止,斯强克麾下剩余的一只僵尸王和两只尸龙,还都没有要行动、出击的意思。

    棱子多希望,从刚才的第二次系统事件结束到现在,这过去的二十多分钟里,他们有行动过一次。那样的话,当再有系统事件发生时,就不用同时面对三只特殊六阶的兵种了!

    ……

    守卫悠久的堡垒任务持续到五十分钟,斯强克剩余的三只特殊六阶兵种,依旧没有出击的意思!

    ……

    守卫悠久的堡垒任务持续到五十五分钟,还有五分钟任务就结束了,而斯强克剩余的那三只特殊六阶兵种,还是没有一点出击的意思!

    棱子都怀疑,是不是任务的设计人员,根本就没有将斯强克的剩余三只特殊六阶兵种,设定成主动出击了!

    ……

    守卫悠久的堡垒任务持续到五十八分钟,还差120秒任务就结束时,斯强克的三只特殊六阶兵种——一只僵尸王和两只尸龙,终于出击了!

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