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电竞之全能冠军-第33章

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    拼着8点属性的损失而出个【风之子】,如果对【风之子】的属性无法驾驭的话,那就不是一般的亏了。

    所以【风之子】这个隐藏专长也被称为“属性黑洞”,太吃属性了。

    【风之子隐藏专长,马里奥·阿尔贝托·克拉佩斯首次激活:

    激活条件:力量、敏捷、感知不低于18,且至少1项超凡。

    速度上限大幅提升;

    启动时间大幅降低;

    灵活度大幅提升。】

    一个疯狂提升速度、灵活性的隐藏专长,除了速度意外没有哪怕一丁点其它强化,极端、坚决、不留后路。

    可以说,【风之子】就是一个以牺牲体质和智力为代价,不计后果地强化速度的隐藏专长,正应了中鹧国武侠里一句老话:

    ——天下武功,唯快不破。

    只是有有谁能驾驭这种疯狂的速度呢?貌似金庸14本中只有一个东方不败算是真快出境界了,好吧,我知道我们说的是星际。

    在【风之子】出现的40多年里,其实并不只有克拉佩斯和卡尼吉亚激活了这个极端的专长,也还有一些曾经在世界星坛名噪一时的选手激活过这个专长,他们有的默默无闻,有的昙花一现,真正称得上名留青史也只有阿根廷这两位了。

    其余像98世界杯上力斩德国的黑马克罗地亚,就有一名速度恐怖的跳虫基因人选手。

    罗伯特·贾尔尼,称当时世界上速度最快的星际选手,他的【遮影步】几乎是无解的,根本不需要什么【黑武士】3米攻击范围,只用可怕的速度就能把人绕到死。

    不过可惜的是,罗伯特·贾尔尼的【遮影步】一直到退役也没能变成【鬼影缠】。

    因为体质的缺失让他实在太脆弱了,根本不敢过分接近敌人,【鬼影缠】对于距离是有精妙要求的,当距离接近到某一个程度时,才能真正发挥出【鬼影缠】【鬼影缠】身般的可怕威力,而贾尔尼如果敢这么干,多半会被敌人用天地同寿的自残路数干掉。

    事实上在当年的星际比赛中,贾尔尼的团队赛存活率相当低,这也直接影响到他的个人发展。

    这还是昙花一现留下点什么的,有多少人压根没等冒头就被扼杀了,君不见论坛上多少称好青训苗子的速度狂人晒冲刺、晒连击,结果连传奇进阶都完成不了,无一不是吃了【风之子】激活条件的亏。

    不过一旦驾驭了【风之子】,像克拉佩斯和卡尼吉亚那样顶住压力,那就了不得了。

    就像秦玉借用【黑武士】打出伪【鬼影缠】时吐槽的那样,卡尼吉亚可是正八景全靠速度,而不需要依靠攻击距离,就能在一个速度型陆战队员身后玩【鬼影缠】,甚至能缠住星际24职业中的速度之王——跳虫基因人。

    当然,如果对方不是罗伯特·贾尔尼的话。

    总之秦玉的确是奔着【风之子】去的,这也是秃老李他们震惊的地方,这货是不要命了,好在秦玉是均衡购点,这样多少能多几点体质和智力,不过想达成【风之子】的激活条件仍旧很不容易。

    秦玉这是有【听风】和【实干派】总计3点属性的加成,这样的话不考虑额外属性,刚好在满20级的时候得到最后一个属性点,完成【风之子】专长的最后一块拼图。

    虽然现在距离20级还远,但架不住秦玉信心满满,接下来又是十几个小时的疯狂刷怪。

    说起来这游戏冲级部分还是蛮枯燥的,至少对于秦玉这种高手来说是这样的,冲击速度完全比拼战斗技巧、单纯地以杀证道,技术好杀得快就有效率,做任务什么的根本没法比。

    不得不说秦玉还是有点职业范的,至少耐得住寂寞啊,貌似从进游戏到现在这货除了新兵训练之外还没做任务呢。

    这其实也是大多数青训选手的路子,任务啊、游戏性啊、内涵啊那些是不属于职业选手的,玩家上星际是玩游戏,而职业选手,上星际是工作,赚钱养家糊口,当然了,秦玉这样完全是因为接入仓玩久了,对任务什么的没太多概念。

    升10级其实没比9级慢多少,很快金光一闪等级两位数了。

    毕竟升级难度都在10级之后呢,整个算下来,秦玉只用了1周多点、刚好8天的时间,就突破10级到达典范境界,这个升级效率放眼职业圈也能让人咋舌了,当然,关键还是后面10级。

    从数学角度来看,秦玉的升级之路长征两万五大概走完1666。67里了,这下比较直观了是吧。

    而就在秦玉到达10级的一瞬间,自己那个狂拽霸酷吊炸天的三S天赋又闪了。

    不用说,妥妥是典范境界激活天赋属性了,一看天赋,果不其然:

    【天命SSS级:

    生命骰+2激活条件:激活三个隐藏专长;

    能量值低于50%时每秒恢复1点能量值激活条件:典范境界;

    ???。】

    这【天命】天赋也有意思,激活三个隐藏专长后激活一次,打了个秦玉措手不及,这次典范级别又激活一次,这次秦玉反倒有了点心理准备,就是不知道下次什么时候激活了。

    这三S天赋到底什么路数,真是像雾像雨又像风,实实虚虚的,还真应了这名字:

    ——【天命】,听天由命。

    不过单看这二次激活的属性,还真不错,能量值低于50%的时候每秒恢复1点能量值,对别的职业来说可能不算什么,可对于秦玉这个幽灵特工来说,这注定是个可以颠覆职业体系的属性。

    没错,就是因为【隐形】这个技能。

四十一、一箭双星() 
以现在秦玉20点感知计算,【隐形】每秒消耗5点能量值,而当他的能量值低于50%的时候,每秒恢复1点,就相当于每秒消耗4点,20点能量值就可以隐身5秒,再加上返还的5点,相当于3点一秒的消耗。

    这还是感知20点的时候,而随着以后感知和能量值上限的提升,秦玉的【隐形】将被强化得更厉害。

    一旦突破了某个临界点,比如说能量消耗的平衡,一个几乎不受能量消耗影响、随意隐身的幽灵特工有多可怕?这相当于赋予了暗黑圣堂武士随时消失的能力,要知道暗黑圣堂武士虽然隐身无消耗,但却无法在敌人眼皮子底下消失。

    当然了,星际中属性点的获取太难了,尤其是秦玉还要出称属性黑洞的【风之子】,想达到一个颠覆性的感知数值还是有很大难度的。

    突破10级到达典范,首先是一个偶数级别固定的属性点奖励,秦玉将这个奖励加到了敏捷上。

    力量和敏捷都不算是秦玉的主打属性,因此就把力量和敏捷平均加了,上一次加力量这一次就加了敏捷,多了一点敏捷顿时感觉浑身都轻了起来,星际里敏捷这个属性并不简单地决定速度,对动作的灵敏、流畅也有影响,是一个全面影响身体节奏的属性。

    比如之前秦玉使用【马赛回旋】、【吊钟摆】这些非系统技能类的技巧时,动作或多或少都要受到敏捷的限制,功夫中所谓眼到手不到就这个意思,因此实际上这些高级的战术动作,通常都是由陆战队员或跳虫基因人这些高敏职业完成的。

    10级另外一个福利就是职业奖励了:

    “10级时获得【机械锁定】能力;

    【机械锁定:

    动作要求:射击;

    发射一枚锁定弹,锁定单个机械单位5秒,消耗100点能量值。】”

    幽灵特工的核心控制技能——【机械锁定】!!!

    有了这个技能,幽灵特工的团队价值开始凸显,或者说,从现在开始,幽灵特工才拥有了真正的团队价值。

    事实上,在《星际》中,真正意义上的控制技能并不多,很多比如说减速、眩晕、击倒之类的状态都是真实的模拟,比如打头会晕、打腿会影响速度等等,而很少有传统网游中类似断筋、眩晕之类的控制技能。

    《星际》中正牌的控制技能少得可怜,因此每一个都是强大的存在,就像幽灵特工的【机械锁定】长达5秒一样。

    战地医生、也就是医疗兵的【致盲】算是一个,能够让敌人在5秒内失去视野,但不影响行动,不过5秒内眼前一片漆黑,这种令人绝望感觉可不是一句技能描述能说清的;

    另一个最具代表性的是神族特色职业黑暗指挥官的【大漩涡】技能,称星际第一群控!

    和【机械锁定】相反,【大漩涡】能让超大范围内生物体单位、包括硅基生物体处于精神混乱状态2秒,所谓精神混乱就是不能动不能思考,持续时间比起【机械锁定】和【致盲】短了点,不过毕竟是群控嘛,短点正常。

    这个技能可是团战翻盘利器,虽然只有2秒,但团队赛中每一秒都是瞬息万变的,多少团队赛因为一个【大漩涡】发生逆转。

    最著名的就是当年欧洲冠军杯最经典的逆转战役——伊斯塔布尔之夜,

    利物浦就是在单挑赛大比分落后、团队赛被AC米兰打得找不到北的不利局面下,西班牙“魔法师”黑暗执政官哈维·阿方索一记【大漩涡】完成了极限群控,一举翻盘,实现了欧洲冠军杯史上最伟大的绝地反击;

    另外还有神族仲裁者的障碍类控制技能【冰封战场】、虫族刀锋女王的群体减速魔法【诱捕】、飞行霸主吞噬者的普通攻击也有小范围群体减速效果。

    总之星际里的控制技能少得可怜,扒拉扒拉十个手指头都凑不齐,因此大部分星际职业是没有控制技能的。

    想要控制只有通过装备——比如秦玉狙击枪上的麻痹、或战斗技巧——把人头打晕腿打折之类的其它手段进行控制,当然,这些控制方法的效果和技能完全没得比。

    说起来【机械锁定】是个比较另类的控制技能:

    持续5秒的锁定时间是控制技能中第二长的,仅次于【冰封战场】的10秒,不过,被冰封的单位不会受到伤害,而【机械锁定】状态下的单位是可以被攻击的,自己却什么也做不了。

    然而【机械锁定】却有一个严格的条件限制,那便是只能锁定机械单位,这就给它的控制能力造成了一些局限。

    机械单位,在星际中的定义就是单位自身超过50%的组成为机械部件。

    陆战队员啊、火蝙蝠啊、狂热者啊这些身上虽然有机械零件、但不高的自然不算机械单位,而龙骑士、机甲巨人、战场指挥官、攻城坦克这些要么浑身机械义肢、要么驾驶载具的职业就是妥妥的机械单位了。

    而虫族的雷兽基因人、吞噬者以及人族的收割者在某种情况下也属于机械单位:

    雷兽基因人如果使用盾剑、蒸汽锤、链条长矛这些有机械结构的武器装备时,那么他的身体组成中机械部件就将达到50%以上,便成为机械单位了,可以被【机械锁定】控制。

    同样道理,吞噬者使用热武器就算机械单位、使用弓弩就不算。

    收割者判定是否为机械单位是最有意思的,收割者是一种可以借助喷气背包飞行的单兵兵种,平时在地上就是一强壮版的陆战队员,但一旦飞起来了,那就成为机械目标了。

    所以比赛中经常看到收割者被【机械锁定】的大玻璃球定在天上当固定靶,后面的喷气包还直冒火,有意思得很。

    【机械锁定】的控制效
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