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最强游戏架构师-第43章

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    就会导致它一直无人问津,一直躺在甲联角落里。

    也会使得主攻这款游戏的职业选手会混的很惨。

    甲联年年都会纳入新游戏,但是活跃在世界赛场上的职业却还是不多。

    因为一些新游戏进去就沉底了,根本没人选;而旧的游戏也年年在被淘汰,总有更优秀的新设计能吸引选手。

    归根结底,任何设计只要不够出色,就会被职业选手摒弃。

    现在还看不出传奇联盟的后劲来,黑子们就在网上进行“预言”。

    【肯定会凉的!边境星省出来的末流游戏!现在劝人进去传奇联盟训练,等于是推人进火坑!】

    【今年有传奇联盟选手能进甲联省赛,我就直播剁吊。】

    【这游戏也就是多了个打小兵的机制,就是个娱乐消费品而已,说是“战略”简直让人笑掉大牙了。只能训练你打小兵割草而已,训练个毛意识,别往自己脸上贴金了。】

    《传奇联盟》在宣传的时候,其中一个重点就是“团队战略竞技”。

    因为它的游戏机制和其他任何游戏都不一样。

    不是简单的抱团杀人,比谁活下来的人多。

    而是收兵、推塔、推基地、拿地图资源……可以说是比“全队经验和经济”的游戏,而杀人只是获取经验和经济优势的其中一种手段而已。

    如果用打格斗游戏的心态去打传奇联盟,那也许能打的上黄金分段,但是再往上就会很艰难了。

    只要有经济优势,这个游戏是允许菜鸟打赢高手的。

    当其他的团队竞技游戏在纯粹地比拼操作和配合时,传奇联盟已经加入了另一个维度,那就是战略意识。

    打团打不过?

    在别的游戏里你早就凉了;但是在这里,你还有机会!

    因为你可以使用131分推战术,让敌人疲于奔命。

    甚至一场团战都没有爆发过,就推掉了敌人的三路高地。

    然后一个高手悄然前往,突然就偷掉了对面的基地,都是有可能发生的。

    正因如此,明言才会在游戏上线的时候,打出“战略”的旗号。

    传奇联盟有80%的玩家都混迹在青铜和白银分段,所以很多人感受不到“战略”的意义,这也是很正常的。

    而且这才是第一赛季,就连一些俱乐部的教练都还没有成熟的战术体系。

    大家还在拼命锻炼自己的对线和打团技巧,尚未意识到“运营”的重要性。

    明言也和蓝星的营销商量了一下怎么解决这个舆论风波。

    营销说:“我们可以在王者和大师分段搜索,找到一局足够说明问题的比赛……然后用一个宣传片来反击这种说法。”

    明言想了想,同意了这个方案,又说:“不需要直接怼这些黑子,直接放宣传片就够了。我们一个大工作室,和几个玩家斤斤计较,就显得太小气了。”

    营销:“……”您这个宣传片出来,本来就是啪啪啪在打人家的脸好么!

    蓝星的动作还是很快的,几个设计师和测试员一起帮忙挑选了几十场符合条件的比赛。

    最后他们找到了一个很经典的41分带阵容走向胜利的比赛。

    那场比赛很有趣,上下野四个人全部对线崩盘,只有中路的刺客选手稳住了发育,但是他的优势也不太大。

    发展到中期,已经是4个人头比13个人头的大劣势了。

    这时,神奇的事情就发生了。

    蓝方队伍中路的刺客选手,ID为“叉烧三号”的玩家,好像突然开窍了一样。

    他不再跟着打团了,而是进行41分推——也就是其他四个人在中路牵制对手,避免打团,而他本人则在上下两条边路带兵线,抓紧一切机会推塔。

    几分钟后,红方试图打大龙。

    但是5v4+1条大龙,导致双方打成了3换3,大龙自然也没有拿成功。

    而蓝方刺客趁机推掉了上路高地。

    打那之后,上路这条兵线就再也没推出去过,高地被破后的超级兵,一直在威胁着对面的门牙塔。

    又过了几分钟,红方一直在疲于奔命。

    两边一直打不起来,处于“你追我跑,你跑我打”的游击战阶段。

    蓝方队伍啥事儿也不干,就是拖着不让对手回城防守。

    而那名灵活的刺客却是借助自己灵活的特点,把门牙塔都推掉了!

    没办法,他本身就很强,是他们队伍里唯一的优势点。

    派一个人去阻拦,会被刺客干掉;派两个人去,能被他换一个,还能逃跑;派三个人去……正面团就打不过了呀!

    事实正是如此,当红方终于沉不住气,四个人怒气冲冲地前去包夹刺客时。

    刺客从容反杀了一个,然后英勇就义了。

    而趁着这个时间,蓝方却是拿下来远古龙,得到了短时间内超强增幅的BUFF。

    当红方剩下四人集合中推的时候,蓝方四人抱团在高地塔下顽强抵抗。

    借助远古龙buff和高地塔的力量,双方打出了惨烈的团灭。

    十个人全死!

    而蓝方的高地还剩下一丝血。

    红方最先复活的人,马上急匆匆地赶来,把这点血打掉了。

    这时他的心里是很憋屈的,明明是他们大优势,但是竟然到现在才拿了一路高地。

    而红方自己的高地早就被破了呀……

    但他还不知道,更让人憋屈的还在后面。

    蓝方的刺客复活之后,赫然没有选择抱团,而是偷偷摸摸地躲着兵线,从野区里溜达进了红方的高地。

    红方的高地塔已经被他推掉了,门牙还剩下最后半座,都是刺客亲手带出来的成果。

    这时,刺客发了个信号,指挥队友打了起来。

    这是蓝方4人vs红方5人呀。

    后者激动的像什么似的,大招不要命地丢,好不容易才找到机会打团……

    这波团战是红方彻头彻尾的胜利。

    但是当他们兴奋地准备一波中推结束比赛的时候,画面却定格了!

    红方:笑容渐渐消失。jpg

    却原来当他们在打团的时候,没人注意到,蓝方的刺客已经偷溜进去,硬顶着门牙塔把它给拆了!

    然后就是一刀、一刀,打在基地水晶上。

    当红方还在庆祝打团胜利的时候,只剩下血皮的刺客,已经把基地水晶给打爆炸了——

    游戏结束!

    蓝色方以10个人头,战胜了坐拥20个人头的红色方。

    这局游戏打的,连明言都不由鼓掌叫好。

    蓝色方这名刺客玩家,完全发挥了游击战的精髓,对游戏的理解已经达到了很高的层次了。

    查一下他的战绩,果然在最近几天连续上分,已经是王者高分的玩家了。

    神奇的是,这个人有时单排,有时双排。

    他还有两个“兄弟”,都是玩刺客职业的……

    没错,这仨人分别叫做:叉烧一号,叉烧二号,叉烧三号。

    营销问:“这局游戏可以吗?我这就交给后期去制作。”

    明言微微点头,又说:“分别发信,感谢一下这十个玩家的贡献吧。”

    营销把事情都记了下来。

    事实上,传奇联盟内的一切比赛录像,蓝星工作室本身都有完整的使用权,并不需要征求玩家的同意。

    这是刚下载游戏后,玩家就点选过的“同意协议”。

    不过明言还是发邮件去通知了这十名玩家,还免费赠送了一款皮肤作为谢意。

    这事完成后,这些玩家陆续都回函了。

    大多数人都感到非常激动,因为他们要出名了呀!

    蓝星官方钦点的“战略”视频,那就相当于教育局钦点的教科书,妥妥儿地能留名在传奇联盟的史册上。

    虽然红色方玩家是反面案例,但他们也觉得很酸爽。

    因为能被明总设计师亲自指点,也算是一个特别的履历了,能在论坛上吹一年的那种。

    这时,这名刺客“叉烧三号”的回信却很有趣。

    信封背景还是一朵好看的蓝铃花。

    营销看完后面色古怪,对明言说:“这位玩家……很有身份来历。”

    明言好奇道:“甲联选手?”

    “对,而且是国赛前一百名的选手。他们师兄弟三个都是很有名的甲联国赛选手。”营销说,“这次他还发来了一段教学视频,是他老师指点他进行运营的内容,后者表示免费提供给我们。”

    明言惊了,说:“诶?这么厉害的选手还有老师?还一连教了三个国赛出身?”

    这也有点太强了吧!

    熟料,营销深吸一口气:“这位老师的来头还要更大……”

    ……

    一天后,视频后期就制作完毕了。

    主要截取了这局比赛里最经典的三次运营:4人大龙牵制、1人推掉高地,1人牵制对手、4人拿掉远古龙,还有最后的双方团灭、1人偷家取得胜利。

    标准的41分推战术。

    这个视频最后放在了蓝星的官网上面。

    如今官网已经基本成型了,玩家也差不多都从游戏里导流进。

    《我的世界》首页的热度基本集中在层出不穷的模组帖子,这个先不说。

    《传奇联盟》的游戏首页,则一直在放游戏内的新闻热点,刚出炉的新鲜皮肤、打折优惠一类信息,几个知名主播的直播间,还有网上一些热度很大的游戏视频。

    商量过后,这个视频被起名为“游击战精华!王者教你们打运营”,放在官网的视频推荐的第一位上。

    以传奇联盟最近爆发的热度,这个视频超快地就爆红了。

    一夜过去,播放量已经达到了八位数的天文数字。

    视频弹幕早就被挤满了,还好管理员未雨绸缪的开启了“随机播放弹幕”的功能。

    评论更是以瀑布般的速度刷新,表达出玩家们惊叹、膜拜的内心。

    明言抽空也看了一下评论情况。

    大部分游戏玩家的态度是这样的:

    【给!跪!了!】,

    【这游戏还能这样打?】,

    【没看懂!接近一万经济的优势,居然被打的跟狗一样到处跑】,

    【跪求叉烧收徒!】,

    【刺客太灵活了,换我我也抓不到】

    ……

    以这局比赛作为先锋军,蓝星官网上很快出现了一批带头冲锋的主力。

    除了尝试拷贝这种“41分推”的模式以外,很快又有玩家开发出了“131分推”的套路,然后又出现了三个传送的“全图流”套路……

    一些不被看好的、战斗不够强势的职业,比如“旅行者”,突然被开发出了无解的套路。

    【果然明总设计师从来不做无用的设计。没有辣鸡的职业,只有辣鸡的玩家!】

    【开玩笑,我教主每一个字都是有深意的!以我们的智商,还没能理解神仙的设计而已……】

    只用了一周左右的时间,“运营”这两个字突然就火了。

    玩家们好像幡然醒悟,突然发现:我不用非得跟对面刚正面啊!操作打不过,我可以用智商碾压!

    而且这另一种形式的胜利,而且好像赢的更爽了。

    你强任你强,我推我的塔。

    归根结底,这竟然是个推塔游戏,是在争夺一个战略目标!才不是双方群殴结束就能确定胜负的事情。
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