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最强游戏架构师-第38章

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    他们众口一词地给“末法时代”打了更高分!还有人直接戳破了评分表格!

    没办法,评测小组只能违背原则了。

    他们给最高级的“S”评分后面,再加了一个加号,让它变成了“S+”级别的模组。

    看着玩家们的溢美之词,明言就心中一动。

    看来,星际人民的吃苦能力上限,比他想象中还要高一点嘛……

    他想了想,露出了善良的微笑。

    ……

    月末,蓝星官网2。0版本正式更新。

    而且在他们的首页上,终于出现了“注册蓝星账号”的选项!

    快三年了,这个清纯而不做作的工作室,终于让粉丝们有了回家的通道。

    玩家们都快要热泪盈眶了!

    立刻就是喜闻乐见、大快人心、普天同庆、奔走相告……四连发走起啊!

    更让人感动的是,再次凭空消失了接近半年的明总设计师。

    他出现了新的动作——

    虽然不是新游戏发布,但却也是一番大动作。

    《我的世界》更新了新版本,免费开放了“模组制作工具”的下载,同时开放了游戏相关论坛,允许玩家在他们的平台上游玩、讨论、分享新的模组。

    也不用急着提问“模组是什么”了,在下面已经更新了蓝星亲自制作的两个旗舰模组。

    ——那就是“中古科技”和“末法时代”了。

    而且,旁边的制作名单上,除了玩家已经熟悉的美术组组长瓦里安,程序组组长……等等几人之外。

    还有明言的名字!

    他是模组的设计者和监制!

    那这两个容量达到30G的模组,和明言亲自操刀做了两个资料片有什么区别吗?

    根本没有吧!!

    玩家们的热情一下子就被点燃了。

    出于对明言设计能力的认可,两个模组首发第一天的下载量就超过了预计。

    ——两年多来,《我的世界》已经累积了高达两百亿的下载量。

    它先后突破了“独立游戏下载量”、“独立游戏销售额”、“独立游戏最高游戏排名”等等历史记录。

    它的玩家也先后贡献了“最长单次游戏时间”、“最速通关”、“最热门游戏解说视频”、“最热门游戏论坛”、“最长游戏内行走路程”等等历史记录。

    周边论坛也非常火热,不少社区竟然因为这一个游戏而被带火了。

    这一切,在过去都是难以想象的事情。

    就和这款游戏把一个濒临死亡的小平台给救了回来一样,是让玩家津津乐道的神奇事迹。

    也正是因为这些名誉的累加,《我的世界》可以说是已经站在了神坛上的IP。

    和那些大厂的3A级作品比起来,它唯一欠缺的就是容量而已。

    就算再怎么珍惜地游玩,再怎么发挥自己的建筑想象能力。

    绝大多数玩家的游戏历程,都会在一百个小时内结束。

    那时他们已经打完了大部分的BOSS,去过了所有的独特地形,也建造完了自己想要的建筑物,家里的材料堆积成山,都已经用不上了。

    《我的世界》原版游戏的寿命也差不多到此结束了。

    而全新的这两个模组,却是分别能再次提供10个小时以上的游戏时间。

    它们就是模组计划的牌面,是以后拿出去告诉其他玩家“什么是模组”的官方定义。

    首发第一天,两个模组先后就突破了一亿下载量。

    这还是因为蓝星官网才刚刚更新,大量玩家还没来得及得到消息,然后赶过来注册账号。

    但饶是如此,蓝星账号的后台注册数量,也已经悄然来到了九位数的级别上。

    这意味着蓝星工作室自带的流量,已经不亚于绝大多数的中型游戏平台了。

    它早就不是第六星省一个边远行星上成立的小工作室了。

    而是游戏界一股不可忽略的新生力量。

    随着明言的一步步成长。

    每一个全新题材的游戏诞生,每一次不同凡响的概念被提出,都是在撼动着朝阳联盟经典的游戏业界。

    在汇集着经典游戏题材的广场上,已经出现了让人耳目一新的新作品。

    有些粉丝,将明言称作“教主”!

    因为他们能感觉到这股革新之风,正在带来截然不同的游戏制作理念。

    过去,他们制作游戏,是为了让更多人探索和开发未知的宇宙,磨炼自己的战斗技巧和策略。

    但现在,蓝星也在制作游戏,却是为了让更多人能生活得更快乐!

    ……

    随着蓝星工作室的大动作,明言总算也得到了一个短暂的假期。

    他回到自己的单身公寓先美美地睡了一觉。

    ——这一觉可真的是昏天黑地,好像要把过去缺失的休眠时间一次性给补回来。

    等明言再次睁开眼睛的时候,竟然是个晚上。

    他足足睡了二十个小时。

    来自夏诚的问候已经布满了信箱。

    要不是明言一直贴身带着健康监护仪器,能保证身体没出问题……估计夏诚都快要冲过来一脚踹开门,把他按在床上做人工呼吸了。

    但现在夏诚也整个人都不好了。

    明言连忙给他打视频通讯。

    然后果不其然,结结实实地挨了一顿痛骂。

    “下次不能再拿自己的身体当儿戏了。”夏诚说,“你如果出了事,我……我……我砸了蓝星工作室!先把人员清空,然后片瓦不留的那种砸!”

    明言满头黑线,连忙做保证说:“是是是,我一定记得。真的对不起让你担心了……”

    认错态度倒是很良好,让人有火也发不出来。

    夏诚兀自还在生闷气,那个酒窝深深地凹陷了进去,吸引着明言的目光。

    明言一边盯着他的酒窝,一边不自觉地放柔了声音,哄道:“我以后天天出去锻炼身体,抽空还跟你去荒野求生俱乐部玩,好吗?”

    夏诚沉默了一下,道:“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”

    明言就又道:“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗?”

    夏诚抿了一下嘴,眉头皱成一个川形,眼眸深深盯着他:“这个计划……我勉强能认可吧。”

    然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。

    明言觉得它可爱死了。

    放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。

    胃里的灼烧感很快就褪去,他让智能管家机器人给自己去做一顿牛肉拉面去了。

    自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。

    顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。

    【震惊!享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲…仙…欲…死的!】

    “噗——!!”

    明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。

    这个世界也有“震惊部标题党”是吧?

    他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

    【MC论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】

    MC论坛就是蓝星官网提供的论坛。

    短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

    倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

    他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

    论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

    【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】

    【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】

    【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】

    【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】

    【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】

    两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

    在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

    玩家评分则达到惊人的9。7分和9。8分。

    “末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

    实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

    这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

    但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

    很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

    攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

    于是……

    【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】

    【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】

    【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】

    【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】

    《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

    和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

    还能更加增长感情呢!

    比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

    这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

    当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

    蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

    “明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”

    “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

    明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”

    众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”

    暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

    星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

    但是他们的几率,一直都是严格随机数。

    什么意思呢?

    就是每一次攻击,都随机这个概率。

    如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

    历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

    但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

    譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

    如果没出,第二次攻击就调整到50%。

    还不出,第三次是80%。

    还不出,那么第四次就是100%,必出。

    从总体概率上
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