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此次游戏公布了部分剧情设定,全都是依据玩家的平均等级推演,等级最高的那名玩家将解锁副本,触发剧情。
5级副本:“镇压流民”
10级剧情:“文盛武衰”
15级副本:“镇压反民”
20级剧情:“武道复苏”
玩家新手期等级设定为0…20级!之后将开启系列剧情和副本。
20…30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。
20…30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“镇压反贼”。
玩家平均等级到达30级之后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会发布大型活动。
35级活动:“宗教之祸”
40级活动:“贼人入侵”
45级活动:“平定匪患”
50级活动:“蹴鞠大赛”
目前系统公布的剧情,只有这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。
1。福利系列
0…10级的玩家,每天可在新手接引使者处领取“新手关怀”状态,效果全属性+10,持续时间1个小时。
10…15级的玩家,每天可在门派掌门人处领取“门派关爱”状态,效果血上限+1000,持续时间1个小时。
15…20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,领取“帮会关注”,效果防御上升5%,持续1个小时。
2。模式选择
弱势群体每天可申请三次“和平模式”,该状态下,无法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时间1个小时。
玩家每天初次进入游戏,默认为“自由模式”,冷却时间为一个游戏日。该状态下,受到任何玩家攻击,可以反击该玩家!反杀目标不受任何惩罚,单人反击时间为一个游戏日!
自由模式下,被玩家击杀,死亡损失当前升级经验的10%,金币为当前背包金钱的10%;经验不足升级经验的10%,死亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不足1金,将承受“牢狱之灾”。
(牢狱之灾:玩家之间的战斗,死亡双方,不入轮回,复活点在牢狱。每次死亡额外扣除部分金钱,最低关押时间为10分钟。)
团队玩家可开启“团队混战模式”,需要团队所有人提出申请,申请通过后,团队所有人承受反击效果。每次击杀一一名玩家,团队所有人增加一点“杀气”,该状态下,玩家被击杀,死亡惩罚为自由模式的两倍!团队死亡惩罚为自由模式的三倍!
(注:杀气状态下,玩家死亡,额外掉落身上的物品。)
个人玩家野区可选择“挑战”、“宣战”、“混战”及“恶人”五种单人pk模式。
挑战模式下,双方玩家死亡惩罚,为自由模式的一半。
宣战模式下,可主动攻击单一玩家,宣战一方,死亡惩罚等同自由模式。
混战模式下,可攻击任何玩家,混战一方,死亡惩罚等同自由模式,随机掉落身上的物品。
恶人模式下,可攻击任何nppc将受到朝廷有关部门通缉!
3。场景保护
和平模式下,玩家野区切换场景,可以享受安全区,安全区内无法被任何人锁定。
自由模式下,玩家野区切换场景,可以享受30秒无敌效果,移动将失去次效果。
参与战斗的玩家均为红名状态,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战斗,将自动恢复自由模式。
4。帮会系统
帮会已经解锁,玩家可通过个人有些界面,查询自己的帮会信息!10级以上的玩家可加入帮会,15级以上的玩家,凭帮会令可在各一线城市建立帮会。帮会令获取途径:肃清营地和游戏商城!
5。游戏商城:目前游戏新添一批道具,玩家可通过游戏币参与购买,数量有限,预购从速!
6。货币兑换:目前游戏已开通rmb对游戏金币的兑换,每天限量开启一定的游戏币兑换!
7。城市交易行:每座城市设立一座交易行,支持驿站邮寄!
8。玩家拍卖行:再次降低玩家成立个人拍卖行难度!
7。待解锁:货币互换,帮派,神兵,宠物。
看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,可能还没有准备充足。货币互换跟货币兑换不同,货币兑换是游戏单方面操控游戏金融,而货币互换,才是平衡的基石!这里面涉及到玩家个人信息!线下交易,终究不是正统,交易双方存在着极大的风险!
整整一天,齐飞都在翻来覆去地查看1。0版本,有没有存在缺陷,事实上,缺陷一直存在!这就意味着以后,还会有更新,有补丁,有维护!
晚上11点,齐飞的虚拟映像出现在登陆界面,这次居然出现了一座宏伟的城墙,高耸,挺拔,巍峨,陡峭!画面转动,一座巨大的城市出现在视野里,人物自动处在一种俯瞰的视角,看上去特别震撼人心!这才是城市!准确说,这才是城池!容纳不下万座建筑的城市!
这是此次登陆界面出现的宣传片,没有公布在官网上,而是设置在登陆界面。齐飞没有选择跳过宣传,而是认真地看完了宣传,因为他知道,游戏画面中出现的,正是大坤王朝的前都城金陵!这座城市他真的见过,而且也是俯瞰的角度,那时候意外抽中了一款限时的翅膀!
估计好多人看完这次的宣传片,都该沉默了,游戏前期的苦闷也会慢慢褪去!因为向往,因为完美,所以选择继续等待!进入游戏后,个人的界面发生了一些变化,添加了很多环节,系统也是一口气发了十多份更新提示。齐飞也是耐着性子一一读完。
最值得赞扬的,就是门派心法跟技能了!保留了大部分的设置,增强了伤害!这次重做,游戏里面的怪物参数没有太多变动,反而加强了技能的伤害。之前游戏更改了玩家的时间设定,缩短了每次进入游戏的时间,不过比起强化的技能,终究算是一种补偿!
伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一直存在弱点攻击跟要害攻击。这次门派的秘籍不需要购买了,而是靠玩家等级去解锁,详细设定了门派里面主要存在的六种伤害效果:额外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,真实伤害,属性伤害!
额外伤害:额外伤害建立在有效的普通攻击上。玩家释放附加额外伤害的技能,下一次攻击变强。有防御的目标,会减免这个伤害数值,所以这个伤害并没有实际伤害数值大!
外功伤害是近战门派独有的技能伤害,可通过增强体力进行单方面减免;内功伤害是远程门派独有的技能伤害,可通过增强定力进行单方面减免。体力、定力和身法,属于永不过时的三大基础属性。
直接伤害,就是可以忽略一定防御的伤害,这个伤害无法被忽略掉的防御减免!
真实伤害,就是无视防御的伤害,无法被任何防御减免!
属性伤害,属于门派特有的伤害,效果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!
此次重做,门派的秘籍更改为心法,效果全部为被动,解锁之后,效果受心法等级影响,可叠加。技能分主动和被动两种,被动的受心法等级影响,主动的受技能等级影响,心法等级不影响主动技能的伤害值。
第三十八章 无底洞()
系统的提示下面附带了逍遥派,门派技能树效果图。从图上可以看出,所有的心法,都连着逍遥派的终极武学无相神功,也就是所有的门派心法,都跟这门绝学息息相关。
无相神功属于主干,链接了所有的分枝心法!树根仍是碧波掌法和玉箫剑法!链接树根和主干的心法是北冥真气!门派主动技能属于果实,链接果实跟枝干的部分正是被动技能。
这样看起来,门派技能树更加形象了。
碧波掌法:逍遥派基础心法,被动效果,提升逍遥派门人500点法力。每提升一个等级,增加逍遥派门人100点法力!
技能……如沐春风:随机解除自身的一个不良效果,解除等级受技能等级影响,高于当前技能等级的效果无法被解除!
技能……碧波掌:消耗10点法力,瞬间对目标造成500点额外伤害,冷却时间60秒!
玉箫剑法:逍遥派基础心法,被动效果,提升逍遥派门人500点血量。每提升一个等级,增加逍遥派门人70点血量!
技能……凌风:消耗20点法力,瞬间给目标加持1点身法,持续时间5分钟!
技能……玉箫剑:消耗30点法力,瞬间对目标造成500点内功伤害,冷却时间60秒!
两本基础秘籍改为基础心法,以上效果是解锁后,0级的心法和技能效果。
北冥真气:逍遥派绝学残篇,被动效果,提升逍遥派门人100点怒气上限。每提升一个等级,增加逍遥派门人10点怒气值!(角色15级可学习)
技能……枯木逢春:消耗一半的怒气,使下一次的普通攻击附带50点木系伤害,效果持续10秒。(心法10级可学习)
技能……非枯非容:被动技能,增加逍遥派门人1点木系抗性。(心法20级可学习)
技能……无边落木:消耗所有的怒气,瞬间围困自身5米内的所有目标1秒。(心法30级可学习)
以上效果是解锁后,0级的心法和技能效果。
修改一次怒气技能缺陷。10…20级野区boss,一定几率掉落门派10级怒气技能书;20…30级野区boss,一定几率掉落门派20级怒气技能书;20…30级野区boss,一定几率掉落门派30级怒气技能书。
玩家也可以通过门派掌门人,选择解锁怒气心法和三个技能,升级仍然需要找门派武功传授人。掌门出手,价格自然不会便宜,官方目前公布逍遥派掌门的出手价格是:北冥真气100金,枯木逢春300金,非枯非容500金,无边落木1000金!
逍遥派的中级心法,暂时公布了琴棋书画四本心法,解锁后的0级心法效果如下:
凤凰琴:被动效果,提升逍遥派门人10点灵气。每提升一个等级,增加逍遥派门人1点灵气值!(角色20级解锁)
短歌行:消耗10点法力,增加自身300点内功攻击,持续时间10秒,冷却时间60秒!(心法10级解锁)
平沙落雁:消耗30点法力,使目标进入1秒的散功状态,冷却时间90秒!(心法20级解锁)
高山流水:消耗50点法力,对周身5米内所有目标造成500点额外伤害,冷却时间120秒。(心法30级解锁)
碧海潮生:消耗80点法力,瞬间对周围10米内所有目标造成500点直接伤害,忽视目标200点防御,一定几率减速目标30%移动速度,减速效果持续10秒钟,冷却时间180秒!(心法40级解锁)
烂柯棋:被动效果,提升逍遥派门人10点定力。每提升一个等级,增加逍遥派门人1点定力值!(角色25级解锁)
奕剑诀:消耗20点法力,下次普通攻击附带500点内功伤害,冷却时间60秒!(心法10级解锁)
渔樵唱晚:消耗60点法力,瞬间降低目标1%的移动速度,持续时间10秒,冷却时间90秒!(心法20级解锁)
刹那芳华:消耗150点法力,瞬间降低目标1%的攻击速度,持续10秒,冷却时间120秒!(心法30级解锁)
烂柯神机:延迟技能,运气时间1秒,消耗500