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游戏异世录-第71章

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魂将会直接从世界上消失,没有机会重入轮回了!

    按照一般人的思维,应该把这些灵魂直接度,让他们往生极乐才对,不过前世云隐可是见过不少和尚,表面上慈眉善目普度众生,实际上背地里喝酒吃肉,开豪车住别墅,娶妻生子甚至包养二奶的,你就可想而知神职队伍里肯定也有经不起现实诱惑而干出一些这种下流肮脏的勾当!任何修炼者都要经历锻魂这一阶段的,从市场需求方面来看,这些灵魂可是十分的抢手啊。

    所以不用猜也知道这任务物品就是准备拿去给高阶神职人员净化,然后流入某个地位崇高的修炼者手中的。怪不得奇风商会总部派来的代表说过,鲁能众人不可能是私吞。因为打开盒子需要六阶以上修为,而达到这个修为的人一看到这东西,立马回据为己有,然后杀人灭口。不过好在这东西只有天然形成的原矿才有这个效果,否则保不定会出现那种杀一群人给灵魂水晶吸收然后来壮大己身的变态/疯子!

    他手上的这个任务物品的价值不言而喻了,相信只要放出去,一定会被各大势力/强者抢破头,没有人会嫌弃自己的修为太高、灵魂太强,不过为了小命着想,还是自己用吧,况且云隐也不差这点钱。虽然炼金魔像的价值肯定没这个玩意儿高,但是不会引人注入,而且原材料相对简单,而手上这灵魂水晶,搞不好就会被人盯上,到时候咋死的都不知道!再有一点就是,云隐胸前可是挂了个上古灵魂水晶球的,比这个灵魂水晶强了何止十万八千里,对于别人来说比较头痛的净化问题,云隐都不用考虑,直接扔给水晶球吸收掉就好了,这东西刚一接触水晶球,立马就被吸收了个干干净净,而这灵魂水晶原矿也恢复了它本来的透明模样!

    而就在灵魂水晶被鉴定出来的那一刻,云隐的任务也就完成了。

    恭喜宿主完成任务:匹夫无罪怀璧其罪(红色)

    恭喜宿主完成挑战内容:找到那件最珍贵的物品并在不被其他人现的前提下据为己有

    奖励计算中。。。。。。

    奖励放中。。。。。。

    宿主获得奖励:等级+1,兑换点+15oo,随机技能等级+1。

    等级奖励和技能加一都正常,兑换点怎么多了1ooo,云隐思来想去,估计是完成挑战任务的奖励吧!

    云隐突然想起一个问题,如果自己的技能本来已经+3了,若是随机到这个技能,是不是就可以不用完成相关的晋级任务,直接升到+4?云隐询问了系统,系统给出的答案是肯定的,所以系统建议云隐每次在抽取技能+1的奖励之前,先将手头上的所有技能加到+3来,这么一来,就可以节约许多开支了!不过说句实话,要把所有技能都弄到+3,那工程不是一般的浩大,花费也绝不是一般中产阶级承受的了得,所以原先已经感觉自己可以下半辈子吃穿不愁的云隐,必须重新回到努力赚钱的日子了!

    先不管这些,到底能随机到什么技能上呢,真是令人期待啊!

第一百二十七章 脱胎换骨() 
云隐好歹已经把手头上所有技能都加到了+3的地步,就是不知道上天会不会垂怜于他,给他加到一个理想的技能,比如说,法术吸取。或者干脆坑爹坑到底,给云隐加到一个现在注定用不上的技能上,比方说雷电术,他现在正在装刺客,最好的当然是刺客系列的物理攻击类的技能了!

    随机的图标不停的转啊转,云隐突然现等待的时间是如此的漫长,最后,还是云隐的人品小小爆了一次,如愿的抽到了刺客信条的标志性技能——空中刺杀。

    空中刺杀此时顺利的达到了+4的关键性等级了,云隐有些迫不及待的看到这技能变化的情况了。

    空中刺杀:从一定的高度跳下刺杀目标,一击必杀,成功率百分之百。

    等级1:目标的等级及综合实力不得大于你,且必须从三米以上高度跳下至目标头顶上方以利器杀死目标,跳下前不能被目标现、警觉。施展此技能将消耗1o%的hp,若施展成功,杀死怪物经验翻倍,施展失败消耗的hp翻倍,且进入3秒的眩晕状态。

    等级2:目标的等级不大于宿主的等级+3,消耗8%的hp,成功后杀死怪物经验增加12o%,失败消耗的hp增加8o%,进入2秒眩晕状态。

    等级3:目标的等级不大于宿主的等级+6,消耗6%的hp,成功后杀死怪物经验增加15o%,失败消耗的hp增加5o%,进入1。5秒眩晕状态。

    等级4:目标的等级不大于宿主的等级+9,消耗5%的hp,成功后杀死怪物经验增加18o%,失败消耗的hp增加2o%,进入1秒眩晕状态。附加被动效果——海东青之魂。

    海东青之魂:搏风玉爪凌霄汉,瞥日风毛堕雪霜。作为鹰之王者,他们睥睨所有物种,敢于挑战任何敌人。具体效果,取消空中刺杀的等级限制,高度限制只需要在目标上方即可。若目标不大于宿主等级+9,则一击必杀,若目标大于宿主等级+9,则将给予对方一定程度上的伤害,具体伤害效果取决于目标的具体等级和实力。施展空中刺杀时,可提前进入蓄力状态,蓄力3秒,获得海东青的凝视,蓄力6秒,获得海东青的狂啸,蓄力9秒,获得海东青的决心。

    海东青的凝视:在目标头上出现一个明显的标记,仅队友可见,此时所有攻击带有此标记的敌人都将获得3o%的攻击力和暴击伤害加成,一次只能对一个目标施放此标记;

    海东青的狂啸:召唤出一头灵魂状态的海东青,围绕在宿主身边,增加5o%的暴击几率和暴击伤害,在宿主起身跳下时出刺耳的狂啸,使目标强制眩晕在原地,直到被宿主击中或者宿主接触地面;

    海东青的决心:此次空中刺杀必然暴击,并增加5o%的暴击伤害,且每多蓄力一秒,增加1o%的暴击伤害,增加上限为3oo%。

    (暴击几率和暴击伤害是不一样的,简单理解就是你这个月有5o%的几率奖金,奖金的数额是你正常工资的5o%,增加暴击率最高到1oo%,即你这个月一定会奖金,而暴击伤害就没有上限了,比如5oo%,理论上说老板想找你当女婿,这个月多你五倍的工资,所以暴击几率和暴击伤害是不一样的。)

    这一下子确实是云隐积攒已久的人品终于一次性爆出来了。先技能没了等级限制,也就是说理论上云隐能刺杀99级的怪,等级低的直接秒杀,等级高的也可以造成一定伤害,这就避免了原先要么秒杀要么没用这种两头极端的尴尬场面。其次取消高度限制,虽然看似差不多,实际上就可以在你平时看不到顶部的房顶刺杀你了,被防范的可能性大大降低。再有这个蓄力机制实在是吊,三秒加三成伤害,并且可以防止杀刺客那种你刚跳他就隐身的坑爹局面,六秒再加五成暴击几率和暴击伤害,并且强制眩晕目标直到技能成功,九秒必然暴击,再次增加5o%的暴击伤害。若是能蓄力满到39秒,就能有完全总收益的3o%攻击加成,必然暴击,且暴击伤害增加43o%,正常情况下暴击伤害比正常伤害增加1oo%,也就是满收益为正常攻击的1oo%+正常暴击1oo%+蓄力39秒43o%=63o%,相当于必然暴击,暴击伤害为正常伤害的6。5倍!实在是恐怖啊!

    如果云隐其他一些nb的技能也能经过这么改造就好了,加强威力什么的倒是不强求,只要像这样取消等级限制就行,否则什么吞噬啊一类的技能,还是会处在要么秒人要么废物的境地,实在是太尴尬了!最好还能让有些技能取消对精英和精英以上敌人无效的这一点,否则还是现在这么一副“欺软怕硬”的样子,也是很无奈啊。

    先不抱怨这些了,刺客信条这个空中刺杀技能这么一搞,实在是有了翻天覆地的变化,说是脱胎换骨也不为过啊!云隐到异世这么久,终于获得了一个无论面对什么样的敌人,都能派的上用场的武技性质的技能了。

    下面再来看看第二件东西,剩下的两样一个是红色品质的树叶,一个是黑色品质的石板。黑色品质的东西,云隐不用想也知道自己暂时别说是使用,就连鉴定都做不到,虽然这玩意儿看起来不是很邪恶的样子,应该用不到神圣鉴定卷轴,不过想来要鉴定它,付出的代价也应该不是一星半点,还是先放在一边吧!至于这个红色品质的树叶,系统给出了三个选项给云隐:

    1、当成任务物品,如果选择此项,将会布给云隐一个关于这个东西的任务,同时付出少量代价帮云隐鉴定出来,不过任务强制要求必须完成;

    2、当成一次性使用物品,如果选择此项,云隐将付出一定量的代价,不过则没有任务触;

    3、当成特殊物品,如果选择此项,将作为一种可以反复持续使用的特殊物品,使用的效果没有选项2那么好,并且有较长的d时间,不过胜在细水长流,当然,也不能触任务。

第一百二十八章 世界之树的叶子() 
这一下云隐犯了难,不知道该选什么比较好了。ΔΔ

    选1吧,有任务就有经验,有经验才能升级,但是不知道作为任务物品之后能不能当成3选项那样持续使用,还是只能看不能用;选2吧,理论上来说是绝不吃亏的,一次性用光绝不浪费,不过显然,没有选项3那样能做到可持续展,同样从长远角度来看是划不来的,并且没人一个任务,少了一截经验;选3吧,细水长流是不错,但是就怕这细水太细了,万一这东西是加攻击力的,选2一次性加1ooo%,只能用一次,选3每次加1%,一天用一次,说实话,这1%对云隐来说实在是可有可无啊,这样的话显然没有选2划得来,并且同样少了一截经验。

    而且坑爹的是,系统居然不同意先验货,后选择,2和3难选择,不选1又舍不得。最后云隐决定用一个很笨的方法,看看此时鲁宅到底有几个人,刨去3的倍数,剩下的到底是1、2还是3,结果他往地图上一看,家里有4个人,没办法,刨去3个以后,剩下的是1个,那就只好选1了。

    确认云隐选1之后,系统很快收取了云隐2o金币,然后将物品鉴定了出来,顺带把任务一起布了。

    精灵之树的叶子:红色品质,任务物品,不可交易、不可丢弃。

    持续使用:可以在使用者周围形成一层两米为半径的球体防御结界,当结界存在时,强制降低使用者受到的2o%近战攻击,4o%的远程攻击,结界的防御力为o,生命值为使用者的五倍,结界存在时间为3o分钟,冷却时间为24小时,当结界因被打破或持续时间到了而自动消失时,将会治愈使用者,使用者此时的hp大于等于5o%,则增加2o%,若使用者此时的hp不足5o%,则将其提升至5o%,使用此物品时降低9o%的移动度。

    一次性使用:可以在使用者周围形成一层两米为半径的球体防御结界,当结界存在时,使用者免疫任何形式的攻击,当结界消失时,将使用者回复到最佳状态,即1oo%的hp和mp。结界存在时间为1o分钟,使用此物品时降低9o%的移动度。

    从这里来看,持续使用相当于自己多了个高等的防御护甲,别人远程攻击我1ooo点伤害,防护罩先吸收4oo点,剩下的6oo点还要计算自己的法师盾和铠甲之类的减伤,打到自己估计不足3oo,关键是自己可以嗑药回血啊,更何况万一
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