按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。
“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。
而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。
“叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”
随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。
“我去,这个叫‘祝福符篆’的道具,居然都卖了十几万张?这游戏有这么多人?”抽奖系统里被公布的不光只有中奖信息,还有‘祝福符篆’的销量,不过这销量上的数字嘛……嘿嘿。
“笨了吧,肯定是游戏开发商把一区和二区的销量都加进来了,我们三区人少,估计只有一千人左右,光靠我们区,肯定达不到这种销量的,你没看好多名字都不认识吗?”某个对系统公布信息信以为真的玩家。
看到这里,也许有精明的人会发现,陈不见所用的营销策略就是后世大名鼎鼎的饥饿营销。
饥饿营销,乍一听起来很神秘,但只要你弄明白了,就会发现这是一种多么简单的销售模式。
比如像陈不见这样,先理性观察分析玩家们的购买心态,通过系统公告、邮件吸引到足够的玩家关注后,通过制造销量热销假象,营造限购、限时等等气氛。
然后再通过各种幸运玩家的实例进行推广,就能得到玩家们的认可与接受,再加上这种抽奖机会并不是花钱买来的,而是购买另外一种游戏商品赠送的,让玩家有一种捡了便宜的感觉。
虽然饥饿营销是通过各种宣传制造产品话题,让玩家去讨论去关注,然后再通过控制销量的方式,来营造出的供不应求的表像,但实际上只是控制公布出来的数字而已,实际的销量也只有陈不见才知道。
但是,最后能够将物品销量提升到巅峰的,一定是这件物品本身的质量。
对于这一点,陈不见还是很有信心的,抽奖转盘中的奖励不光只有限量版的野怪模板,还有各种绿色的武器,比如洪林金看中的那把长刀,只要抽中转盘的武器区域,就会有机会获得。
陈不见设置的抽奖转盘,一共分为四大类:武器奖品区域、盔甲奖品区域、特殊奖品区域、普通奖品区域。
在这四个区域中,又划分为无数的小区域,每个小区域里的奖品都不一样,有好有坏。
而野怪模板,只有在特殊奖品区域中才能获得,这个区域的面积极小,目前只有野怪模板这一种奖励。
“啧啧啧,这销售额不错啊。”陈不见看着萌圈发来的销售报表,得意地摸着下巴说道。
“这样一来,就可以将玩家们手中的钱币回收一波,将游戏中的金融体系再平衡一下了。”
第130章:抽调备用精神力()
“想要将游戏中的金融体系进入自动平衡的状态,我还得做更多的努力啊。”陈不见忽然发出一种任重而道远的感叹。
游戏中的金融体系,其实和现实中没有什么区别。
别以为陈不见是在用梦境做游戏,就认为游戏里不需要良好的金融体系。
其实不然,游戏除了娱乐价值之外,还有更多的额外价值,游戏里的金融体系,往往就是一款游戏生命力的最直接表现。
比如说,有些好游戏,为什么有人会愿意花钱去买它的游戏虚拟币?就是因为它的金融体系做的好,得到了玩家认可。
让玩家在游戏里面的每个行为都是有价值积累的,而金币交易的本身就是通过价格把需求进行量化,并体现出来,让游戏货币变得更有用,能让更多的玩家去认可,感觉这款游戏值得去花钱。
所以说,这种游戏货币的金融体系存在的意义,就是让游戏玩家名下的虚拟财产价值表现地更明确、流通地更顺畅,也好为陈不见以后的游戏赚钱大业服务。
当然了,如果抛开这种金融体系,来做一个类似页游的游戏,一个纯让玩家爽的游戏,也不是不可以。
但是……
试想一下,一个一刀九九九级、一秒变绿、杀猪就爆几个亿黄金的游戏,去和一个需要辛苦积累的游戏相比,哪一个好玩?
也许有人认为一刀九九九级的游戏玩起来轻松,玩起来会很爽、会很刺激。
但是,一名玩家会用多长时间去玩一刀九九九级的网页游戏?
一天?一周?还是三五个月,甚至是整年?
如果充值的钱是用另一种充值币的形式体现,而野怪爆的金币,永远也无法购买充值币才能买到的东西,那你还会去用钱买游戏里杀怪就能爆出来的金币吗?
这些问题的答案………不言而喻!
等到玩家将这款一刀九九九级的游戏玩爽了以后呢,玩家还会留下来继续玩吗?
估计就是提提裤子便走了吧,以后再碰这个游戏的几率都会很小了。
同理,如果玩家觉得梦境游戏没意思了,只是隔三岔五地上来玩一下,那陈不见该怎么办?
难道每天除了拉新人玩家,还要去消耗精神力和时间去让老玩家进来?
那这付出与收获的比例,就完全不成正比了。
所以,能将游戏内的金融体系做好,让游戏内的金融体系更稳定,就能让玩家的粘度就会变得更高、让未来的潜在付费用户比例得到提升,也会让陈不见的收益范围和收益资源进一步地扩大。
“提升游戏币的重要性,让金融体系更稳定,才能让玩家们更自觉地来玩这款游戏,这是一件非常有意义的事。”陈不见摸着下巴自语道。
陈不见不是全能的,他前世是做游戏的策划,而不是搞金融的白领精英,所以陈不见对金融体系这块就是一个门外汉。
但是,陈不见知道怎么样将游戏中的金币从玩家手里收回到系统,就目前而言,知道这一点,就足够他维持游戏中的金融体系稳定了。
“改天应该去找一本金融书来看看,学习一下那些金融教程……”陈不见的这个念头刚刚出现,就被他自己否决了。
先不提学习金融要花多少时间,单论这些金融书的效果和作用。
如果看金融理论书就能管理好金融,那这个世界上还要那么多风投公司和股市做什么嘛?
还会出现股市崩盘吗?还会出现金融风暴吗?
“这里面的水太深,需要去找一个真正懂金融的人来做这件事,但是……我又该如何保证这个人的忠诚……算了不想了,船到桥头自然直,还是先发展梦境游戏要紧。”陈不见还是理智的,虽然他在梦境中无所不能,但他可不认为自己在现实中能够做到全能,至少……目前还不行!
陈不见摇摇头,将自己的思绪从未来的规划中脱离出来,转而将目光投向萌圈给他的数据上来。
陈不见手中的数据和玩家们所看到的完全不一样,这是一份真实的数据,上面囊括了祝福符篆的销售量、玩家抽奖次数,获得绿色品质武器装备的玩家人数,当然还有最重要的数据,剩余的野怪模板数量。
陈不见随手将数据列表向下拉动,看到了真实数据统计……
“野怪模板中奖率已经从20%下降到0。15%了,绿色品质的武器被抽到的概率是……”这些数据都是只有陈不见才能看到的。
现在祝福符篆的销售量已经达到了上万张,而野怪模板的0。15%中奖率,这也就代表着,有近一百五十名玩家获得了野怪模板。
不过,玩家们在抽奖系统上看到的野怪模板中奖率数据显示,则是低至0。001%的中奖几率。
这样显示的目的,就是为了让玩家觉得野怪模板十分稀有,毕竟物以稀为贵嘛。陈不见放出了三百个名额,不把中奖率显示得低一些,怎么能体现出那些玩家获得野怪模板的幸运?
幸运在某些情况下,是可操作、可操控的,而在梦境游戏中,这个操控者的名字就叫陈不见。
当陈不见将数据翻到最后一行的时候,他看到自己让萌圈统计的玩家金币持有情况:“嗯?玩家口袋里留的钱变这么少了?”
“我还是低估了游戏中抽奖的魔力……再加上这种后世才被广泛使用的营销策略,销售量想不火都难啊。如果以后再开通充值的功能……”陈不见露出一种优秀开发商在赚钱时才会拥有笑容。
“嗯,尽快将游戏大地图扩展好,将玩家基数提升起来,只有这两样发展好,我才能用这个梦境游戏在现实中赚钱……”
陈不见也是一个普通人,也有过上好日子的想法,也想有钱,也想住大房子,吃好东西,享受非凡的体验。
一想到自己如今还住在一间不足三十五平方米的小房子里,平日里就是吃着十块钱一碗的盖浇饭,或者是六块钱一盘的水饺,一种努力赚钱的紧迫感就开始在陈不见身上加剧。
陈不见决定,从备用精神力中抽调出一些来使用。
“唔,让我看看,我还有多少的备用精神力………还有两百三十七点么,这用来拉玩家可拉不了几个,还要留精神力给新玩家开通各种功能……”
“今天就不拉新玩家了,这样也就不用留太多的备用精神力。”
既然要加速梦境空间的发展,而剩下的备用精神力又不是太多,拉不了多少新玩家,那就只有扩展地图了。
所以,陈不见从备用精神力中抽调出两百点精神力,今天,他要将梦境游戏的大地图进行二次扩展。
第131章:野怪玩家()
陈不见抽调了两百点备用精神力来建设梦境游戏的大地图,于是大地图的面积又增加二十平方公里。
现在,整个梦境游戏的地图总面积达到一百二十平方公里。
而剩下的三十七点精神力,并没有被陈不见用来给地图上增加建筑,因为陈不见将这二十平房公里的地图设置成了一块长条形状的地图,用来当一条朝东走的道路。
“行了,这条路设计完毕,以后就可以依托这条路一直朝东发展,将明朝的京都等地优先建设出来。”
确定了日后大地图的发展方向,陈不见也终于可以真正地在梦境游戏中休息上一个晚上。
陈不见化作一道白光,直接回到了他的主神房间中,他今天想当一个观众,去观看那些获得野怪模板的玩家们,如何去玩一个野怪,又如何去与自己势力中的NPC相处,去和‘特殊野怪’相处……
…………观看模式的分割线…………
人人都会做梦,人人都想做个美梦,并且想让美梦成真。
可惜,噩梦的比例总是会比美梦要高出许多,因为绝大多数人的梦境是不可控的,但是,陈不见并不属于绝大多数。
陈不见的梦境不光能被自己控制,还可以去邀请其他人,这里邀请的‘人’还包括……邀请死人!
当然了,这里所说的死人并不是鬼魂,而是人死后遗留下来的精神力体。
比如现在,重获新生的史青青就在梦境游戏中,她现在的身份就是一名特殊野怪——绿林强盗。
之所以说她是‘特殊野怪’,是因为她从来不用