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小小万事屋-第267章

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    虽然不断的借助自身的力量与速度,或是格挡,或是闪躲,或是击飞,但骑士学徒的身影实在是太过巨大,导致根本无法完全阻止四面八方围拢过来的敌人对自己的攻击。不过,好在骑士学徒本身的防御性能便极其优秀,削弱类防御法阵,加上比战舰主装甲更强的装甲,导致一般怪物在骑士学徒上只能划出一道刻痕,作为自己的攻击成果。

    但这并不意味着骑士学徒可以在怪物群中随意开无双,不仅仅是因为这些伤害累积起来终究能够击杀骑士学徒的缘故。最重要的是这些怪物的攻击附加属性中,虽然因为骑士学徒是机械单位,而免疫掉了灵魂攻击,但连资讯障壁都可以腐蚀掉的更高级附加属性攻击,对于骑士学徒依旧是致命的。

    现在这些怪物只能取得这点成绩,除了骑士学徒本身那超标的防御性能外,桐子在无数战斗中锻炼出来的战斗意识、直感和本能,让围攻的怪物始终无法对骑士学徒使出全力一击,也是一个重要的原因。

    不过,相比起怪物们对于骑士学徒那瘙~痒般的攻击,在桐子的操控下,骑士学徒对于这些怪物发挥出了恐怖的杀伤力。在短短的一两分钟内,毙命于桐子手下的怪物数量就已经超过一百之数了。

    毕竟,有着骑士学徒这一具根本就不知道疲累和痛苦,力量与速度也完全超越了人类极限的王牌级战争机械(限现在),不仅仅是战斗意识的超常发挥,桐子所会的剑技也彻底的爆发了出来。

    双剑版逆轮、双剑版音速冲击、双剑版回旋护盾、双剑版新星升天、双剑版魔剑侵袭、双剑版陨石坠落、多重目标版星爆气流斩……等等,为了手中的双剑和被围攻状态而改版的剑技,不断的从桐子的手中一一展现出来,在契合战斗状况的同时,也爆发出恐怖的杀伤力。

    甚至,桐子的一发多重目标·移动版日蚀,那几乎编织成网状的剑光与风压,更是让身周的怪物们在几秒间从完整的身体变成了一堆看不出原型的碎肉。

    除了这些对于原版剑技的改型外,桐子也使用出了螺旋冲击、破灭之音、交叉圆舞曲等等原创剑技。

    要知道除了反射神经之外,桐子的剑术天赋认真说起来,也是雪风等人到现在为止,看到的唯一一个仅在优纪之下的天才。而在双剑和单手剑的天赋上,桐子的天赋甚至不下于优纪,只不过优纪的剑术天赋更加强大,因为优纪的天赋甚至覆盖包含了双手剑、重战剑、太刀、斩舰刀等等所有刀剑类武器!

    再加上种族的缘故,所以桐子是无法开发出超越“月夜咏叹调”,这一优纪采纳百家之长和自身种族天赋而开发完成的最终奥义的绝技的。

    但是,这并不意味着桐子在手持双剑时,战斗力和杀伤力会比优纪弱上多少。作为整个阵型的最前锋,桐子凭借着骑士学徒的身躯和手中的双剑,硬生生顶~住了怪物的攻势,让自己所在位置成为了整个战场的中枢所在。

    也让无人军团的阵型从原本的方阵,演变为了锥形阵,更是让整个军团的阵地在不知不觉间朝着敌人向前移动了起来。

    不过,倒是也导致一部分怪物从两翼冲过,向着川越市进发。目标并不是击溃敌人,而是歼灭敌人,所以雪风也不得不配合桐子的动作,在将阵型转变为锥形阵的同时,尾部则演变为了雁形阵,从而保证没有敌人被漏过。

    但无论怎么说,在桐子的带领下,无人军团的杀伤力和杀伤效果都成倍数的上升,让预计中的伤亡率大幅度的下降,更是让整个战局从防御战打成了进攻战,或者说歼灭战。

    何为王牌!

    以一人之力改写战局!

    ps:今天在B站上看到了一个游戏试玩视频,名字是《Lost。Soul。Aside》(起点英文永远都是连在一起的……),是国人一个人闷头开发了两年的作品。主角、打击感、怪物、地图都借鉴了现下~流行的很多游戏和借用了一部分现成资源。可以说除了优化之类需要游戏正式上市才能够确认的方面外,已经不逊色于《鬼泣5》和《FF15》之类的作品了。至于为什么要说这个,是因为本人在看到这款游戏无论是~游~戏名还是语音所使用的语言都是英文的,感到高兴的同时,也感到悲哀。国人可以做出这种游戏,这是值得我们骄傲的。但从作者连游戏的中文名都没想好,估计从开始就没打算将这款游戏放在中国市场上,而感到悲哀。与动漫一样,中国,什么时候才可以让其他国家的公司和个人,为了中国,为了中文,为了求职,而特别去制造一款大型游戏呢?大概是,有生之年吧……

    ps2:请注意!!这款游戏的作者是在国外制作这款游戏,同时也是为了方便求职才使用英文的!听了这话,还在这方面挑刺的人,已经属于愤青到不讲理的家伙了,这种人可以不用理会了。因为对方要么就是上战场后就逃跑的胆小鬼,要么就是上战场后因为无脑乱冲而第一个死掉的家伙!(未完待续。)

270 莉珐() 
就在桐子在战斗中展现出自己锋芒的同时,操控着四足战车的莉珐,也一直站在桐子的身后,为桐子减轻着背后的压力。

    早在战斗刚开始的时候,似乎就对于桐子的举动早已有所预料一般,莉珐操控着四足战车上所安装的几门大口径机炮对准了两旁的怪物,硬生生依靠着大口径机炮子弹的冲击力,将那些想要夹击桐子的怪物逼退。

    当然,并不仅仅只是击退,哪怕并没有对“罪”属性,被有着附魔支撑的大口径机炮连射,对于这些有着六成减伤的敌人,也是相当疼的。所以,在莉珐的火力压制下,甚至有一个怪物似乎被连续击中了弱点部位,而被大口径机炮子弹击穿了身体,在短短的片刻间,便成为了地上的又一具尸体。

    不过就如同桐子并不会注意到因为自己的攻击而倒下的敌人一样,面对近乎无穷无尽的潮水式敌群,莉珐根本就没有时间和精力去注意到这些倒下的怪物。

    几乎每时每刻,莉珐操控的四足战车都向着至少五个以上的敌人发动着进攻。不仅仅是莉珐的四足战车,包括所有的双足步行者在内,除了骑士学徒,所有的单位都在朝着复数敌人发动攻击。

    毕竟,为了发挥出可以转载并使用多重武装乃至多重主炮的优势,雪风等人在除了骑士学徒外的所有单位上,都编入了复数射击系统,包括双足步行者在内,所有单位的每一门武器都可以单独锁定和攻击目标。

    不过,也因此会导致主控核心,也就是所谓的CPU负荷过大,从而降低作战效能。不仅仅是索敌时间更长,瞄准锁定射击等等所需要的时间也更长,击杀敌人后对于敌人是否无威胁的判定也会更加漫长,导致弹药浪费的同时,也再次拖慢了杀敌效率。

    虽然相比起来,每一个步骤的拖延大概只有几微秒,但整场战斗下来,对于作战效能的下降是极其明显的!

    所以,即使是现在这种状况,除了莉珐操控的四足战车外,其他四足战车的锁定目标不超过三个,而双足步行者更是不超过两个。

    而莉珐也是仅仅只负责索敌、瞄准和锁定的工作,其他剩下的工作交给了四足战车的主控核心负责,才能够同时对至少五个敌人发动攻击。

    这样做虽然在单位时间上的杀敌数比其他单位要少(一门炮和两门炮的输出伤害绝对不相同!),但在对敌人的火力压制和总杀敌效率上,要高出不少。

    只不过,能够做到这一步,也是因为作为实力高强的黑客,莉珐本身便有着可以类似于多核电脑般进行多线程运算的思维方式。换做是其他人,别说是增加四足战车的同步攻击数上限,甚至连攻击效率的提升都极其有限。

    就如同强袭自由那个超级拉风的多重锁定系统,哪怕它是目视锁定系统的超级进化版,但除了基拉·大和外,有多少人能发挥甚至超越这个系统的理论威力?

    而且哪怕再怎么不擅长战斗,在OG世界获得了一大堆宝贵资料(凭借身份,雪风几乎获得了所有王牌的座机中所记录的所有作战数据)的爱丽,所设计出来的战斗程序,其作战效能不可能真的低到哪里去。

    其实,在四足战车的主控核心与预设程序帮助下,莉珐并不仅仅只能锁定五个敌人,或者说,甚至可以不依靠主控核心与程序的帮助,莉珐也能操纵多样武器进行复数精确攻击的。

    现在只能做到这个地步,是因为战斗在真正开始的下一刻,便进入到了近身战的环节。毕竟,莉珐为了支援桐子的战斗,直接选择了其身后的一架四足战车,于是在桐子冲锋的同时,也被敌人接近到近战的范围内了。

    四足战车虽然有着更强的地形适应力和机动作战能力,但是相比起骑士学徒,有着主战坦~克大小的四足战车根本就没有任何的战斗灵活性。

    所以,在进入近身战的第一时间,莉珐便于其他四足战车一样,让自己牢牢的固定在地面上,用平时被固定在车体前部的两把链锯剑,格挡住了敌人的最强势的第一波冲击。

    因为是链锯剑的缘故,在面对这群近身攻击的敌人时,哪怕是格挡也会造成不小的伤害。再加上车体上安装的近防自卫用机枪,对于近身怪物的杀伤力,四足战车其实也小不到哪里去。

    再加上四足战车的定位从始至终不是近身作战,所以在爱丽所设计的战斗程序中,四足战车除非是因为弹药耗尽等情况,而迫于无奈的选择近战外,其他时间都只会使用链锯剑进行格挡和有限反击而已。甚至因为哪怕只进行格挡防御,都能给敌人造成极大杀伤,自身的防御性能也并不弱的原因,导致四足战车会按照预定程序优先瞄准远处敌人。

    在面对其他敌人时,这种设定倒是可以发挥出不错的战斗力,毕竟虽然无法跟骑士学徒相比,四足战车的装甲性能也是可以勉强达到高达尼姆合金这一等级的。但是面对“罪”之怪物,这种甚至可以腐蚀掉资讯屏障的敌人时,就是一种可以说是自杀的战斗模式了。

    因此,在交战后不久,四足战车便开始出现了大量的伤亡。直到此刻,雪风才注意到这一缺陷(雪风事前并没有检查爱丽设计的战斗程序),从而临时对所有单位进行修正,将对于近身敌人的优先级上调了好几个等级后,才勉强让四足战车不会在战斗开始后不久,便全面退出战斗的糟糕结果。

    但是,情况并没有好转多少,在之前的战斗中,四足战车的装甲已经被腐蚀掉相当程度了。现在调整敌人的优先级,也只是延长了一部分有限的作战时间而已。

    相比起来,莉珐的四足战车所能持续的战斗时间会更长。因为从一开始,在抵消了第一波的冲击后,莉珐便立刻发现了四足战车对于近战的那缺陷性预设程序,于是便直接接管了近战的两把链锯剑。

    凭借着之前获得的情报,还算过得去的战斗意识,以及中规中矩的剑术天赋,莉珐操控着两把链锯剑,在有限格挡与机枪支援的情况下,对环绕着自己身周的复数敌人发起了主动攻击。

    而大口径机炮则偶尔操控一下,更多的是让它在削弱了索敌要求与目标更换条件的情况下,对身周
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