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小小万事屋-第266章

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    正因为将炮弹和炮管全部进行了最简单的附魔,大大加强了炮击的威力,所以炮击阵地上的一千多架双足步行者才能取得一千多怪物损失的战果。

    但也因为如此,才凸显出了敌人的强悍。这种强悍的防御能力,让桐子和莉珐深刻的明白了如果雪风等人这次拒绝帮助的话,川越市大概会在第一时间崩溃吧。

    不过,也就只有第一次齐射炮击会取得如此的战果了,即使对方不采取其他的什么策略,伴随着炮击的继续进行,敌人的阵型会越来越稀疏,弱者也会在前几次的炮击中阵亡,而导致战果越来越少。而这就需要由数量,或者说附魔来解决了。

    如果说,炮弹的简单附魔,是提升了爆炸的威力,全方位提升了炮击的杀伤力的话,那么大口径重炮的炮管附魔,便是在加强了炮弹的出膛速度的同时,也让炮管更加不容易进入到过热状态,提升了满负荷炮击的持续时间。

    而全自动化装弹机构,自然也提供了人力无法相比的装弹速度。于是,在地下武装要塞的协调下,炮击战用的双足步行者,在怪物群从进入最远射程,直到与正面部队进入全面纠缠状态的短短时间内(第四警戒点距离主战场的距离还是相当远的,所以最远射程其实距离正面部队并不远),极速的连续齐射十轮以上。

    在控制着将自身所携带的弹药打完了三分之二至四分之三后(问为什么不一口气全打完的小朋友,你们在玩斗地主时,会一口气把炸弹全甩出来吗?),炮击阵地上的双足步行者们,取得了至少四千的辉煌战果。成功将敌人的数量,拉到了我方正面部队的总数之下。

    就在持续不断的炮击中,怪物接近了无人军团的正面部队所建立的防线。但说实在的,在正面战场上,并没有立刻进入近身战。毕竟无论是四足战车还是双足步行者身上安装的各种远程武器,都不是用来看着玩的。

    一开始的布阵安排就已经有了深意,2架骑士学徒,分散的带着100架四足战车立在了阵型的最前排,剩下的方向漏洞,全部由近战改装型双足步行者进行分担。在阵型中部的双足步行者,则是装备了大口径机炮等各种平射类中远程武器的中距离交战机体。而位于阵型最后部分的,则是安装了导弹发射器、加农炮等可以进行曲射的远程武器。

    这些武装的射程虽然也勉强可以达到炮击阵地的最远射程,但那可不是这些武器的最佳射程。因此,随着怪物的不断推进,按照射程的远近,正面部队也开始爆发出炽烈的枪林弹雨。

    你说导弹为什么超不过炮击阵地的最远射程?原因很简单,首先因为附魔过的原因,所以炮击射程的范围其实还是相当广的,至少比现代火炮部队要广得多。只齐射了十多轮,还是因为正面部队离炮击阵地有着相当远的距离。然后,也是最后一个原因,便是安装在双足步行者身上的导弹可不是射程以公里计算的小型导弹或中型导弹,而是射程与威力都相当有限的微型导弹来着啊。

    微型导弹的主要作战目标便是为了应对近身格斗战,和对人类等小体型生物作战,因此无论是射程,还是威力,相比起其他种类的导弹,与体型一样都是最小规格的。

    简单来说,微型导弹就是RPG的威力加强版,再加上自动导航系统,射程自然不可能比炮击阵地上那群加了料的炮击战用双足步行者的攻击距离更远。

    只要有足够的距离,只要有足够的弹药,只要武器能够破防,现代化军队的杀伤力是相当可怕的,在敌人冲进阵型前,硬生生的再次削减了两千之数。

    当然,这也是因为在炮击的作用下,有不少的怪物处于重伤状态的缘故,而双足步行者等机体的一个攻击优先度设置,便是根据敌人的伤势程度来决定的。在真正的战场上,无论是对于敌人的留手,还是对于自己的自信,除非是战术的安排,否则伤而不死,几乎就等于自杀。

    而在这一过程中,玩过虚拟实境游戏的桐子和莉珐也以极快的速度,适应了雪风等人所设计的远程操控系统。

    此时,两人正与百惠躺在一起,戴着与以前的游戏头盔看上去差不多的设备,通过眼睛和听觉接受信息(单向脑波设备的安全性毋庸置疑),然后用脑波操控着位于正面战场上的各种类型的双足步行者等机体,向汹涌过来的敌人之海倾泻着自己的弹药。

    为了适应自己现在头戴的远程操控系统,以及获得更加具体的双足步行者、四足战车和骑士学徒的战斗能力和数据,所以两人几乎每一个类型的机体操控一段时间,将上面的所有武器和设备全部了解透彻后,便会更换自己操控的机体。

    毕竟在现实中,当然不可能会有敌人怎么打都不死的主角机存在,也许你刚刚操控一台机体不到三秒的时间,这台机体便会被敌人所击破。所以战斗意识极其丰富的桐子和莉珐两人,自然明白在战斗开始前熟悉战场上所有种类机体的性能和武装的重要性有多高。

    (简单来说,远程操控系统就跟《第三次生日》中的女主角阿雅一样,在操控的机体被击破后,会根据之前设定的优先度,或者操控者的意愿,立刻接手操控位于战场之上的下一台机体)

    至于为什么只有桐子和莉珐,自然是因为在场的只有这么两人可以使用远程操控系统。莉莉安三人还在大海上与海兽与天气战斗着,爱丽并不擅长作战,克丽丝正在接手处理所有T。P。H。E。工作平台的情报反馈,旅顺更是因为需要管理整个研究基地以及负责无人军团的具体指挥而没有什么多余的计算力。

    看上去相当空闲的雪风,更是需要对整个战局进行指挥和安排,作为战场指挥官自然不可能会有余力去~操控机体。即使有余力也不能这么做,战场上的战机可是稍纵即逝的!

    所以才会说启动远程操控系统更多的是为了收集数据,哪怕雪风说这话的时候一脸严肃。

    就在进入近身战的前夕,除了骑士学徒外,四足战车和双足步行者都压低了自己的身体,同时将腿部的固定桩打入了地中,用来抵抗住怪物们的第一波,也是最强一波的冲势。

    在正式交战前,桐子切换到了特意准备,从而将双手剑换为一对双剑的骑士学徒身上,而莉珐则操控着一架四足战车位于桐子的身后,随时准备支援桐子。

    然后,真正的战斗,开始了。(未完待续。)

269 王牌() 
不等怪物近身,桐子在怪物距离自己还有几米远的时候,便操控着骑士学徒冲了出去。在接近到敌人身边时,桐子操控的骑士学徒扭了一下~身体,让过了正前方怪物的顺手一击的同时,也从怪物之间的夹缝中,冲入了怪物群之中。而且在擦肩而过之际,借助着人与怪物对冲的强大惯性,桐子反握的双剑狠狠的在自己身边的两个怪物身上拉开了一个大大的口子。

    因为早已预料到“罪”的现身,所以雪风等人制造出了一系列对“罪”武装。不过,也因为无法预知“罪”到底以何方神圣登场,所以导致雪风等人以细数罪恶之刃这把小太刀为原型,制造的对“罪”武装数量可以说得上相当的稀少,但种类却也因此而非常丰富,从刀剑到重炮,可以说是应有尽有。

    顺带一提的是,采用细数罪恶之刃作为原型,是因为这是雪风等人手头上唯一一把可以说得上是与“罪”有关的道具,虽然只是擦着一点边而已。但看这把小太刀的实战表现,雪风等人似乎是蒙对了。

    包括细数罪恶之刃在内,这些对“罪”武装对于“罪”之怪物似乎有着相当不错的杀伤效果。

    不过,并非是消除“罪”,这些武装的表现效果,更类似于绕过“罪”。雪风通过百惠的描述所做出的一个可能性最大的推断,是这些武装在接触到“罪”的时候,会与缠绕在怪物身上的“罪”暂时同化,从而达到无视“罪”对于伤害的减免和对于怪物的增强。

    因此,在对付“罪”的怪物时,会获得比其他武器更加显著的杀伤效果。

    而雪风等人手头上除了这些专业武装外,还有包括骑士学徒手上的那些大剑,和现在桐子使用的双剑在内等也被赋予了一定的对“罪”属性的武装存在。当然,这些武装在对“罪”方面是比不上专业武装的,只不过在应对各种属性的敌人时更加的万能和有利。

    比如说,除了对“罪”属性外,桐子手上的这对双剑,同时还附加有撕裂、流血、烈焰、凛冬、阴影、圣光等属性(相克属性是分属在两把剑上的,虽然雪风不是做不到将相克属性附魔在同一把武器上,但这对双剑的是流水线产品来着。虽然流水线上的机械的确很精密,但误差和错误从来不可避免,你们想看一场华丽到将地下要塞炸上天,连带川越市也全灭的超级连锁大爆炸吗?)。

    虽然因为对“罪”属性并不强(总附魔效果是有上限的!),导致攻击依然被怪物减免了三成左右,但这些附加的属性依旧让这两只身体上被划出一个大大口子的怪物,不可避免的陷入到了重伤状态。

    不知道为什么,这些怪物似乎并没有自主意识,在行动模式上,似乎更倾向于集群意识。所以陷入重伤状态的两只怪物并没有露出丝毫的怯弱和痛苦,而是依旧如同之前一样,眼神中带着混沌,行动狂暴,动作无力的转身打算再次扑向已经来到怪物群内部的桐子。

    当然,在下一刻,这两只陷入重伤状态的怪物,便在无人军团正面阵地的枪林弹雨中倒了下去。哪怕它们生命力再怎么顽强,这一倒就再也不可能爬起来了。后方的怪物们,可不懂得什么叫做避让。

    简单来说,就是桐子,凭借这一对双剑的各种属性,仅仅在怪物身上拉开一个大口子便能干掉一头怪物,相比起那些需要砍上许多下的专业武装。这些可以说是半吊子的万能武装,不是更加实用吗?

    也许对于这些仅仅只是缠绕着超稀释化“罪”的怪物而言,附有其他效果的这些半吊子的对“罪”武装杀伤力更加巨大。但如果新敌人的“罪”浓度更高呢?

    虽然也会受到影响,但专业对“罪”武装依然能够发挥出稳定的杀伤效果,而这些半吊子武装又能够保持多少效果?五成?四成?三成?两成?还是一成?

    所以,无论是专业对“罪”武装,还是这些半吊子武装,在对抗“罪”的战争中,都是必不可少的存在。

    在交战瞬间就解决掉了两名敌人后,对此没有任何自觉的桐子已经来到了怪物群中。没有丝毫的犹豫,在四周的怪物即将扑上来的瞬间,便直接一个双剑版水平四方斩,借助骑士学徒那精益求精的魔能机械符文装置所带来的恐怖力量和速度,仅差一点便将四周的怪物全部腰斩。

    不可避免的,在遭受了这么一次的重击后,四周怪物的攻击停顿了片刻,从而给了桐子一个喘息的机会。

    在获得了这一丝喘息的机会后,没有疲倦与呼吸等拖累,没有任何顾虑的桐子向前使用了双重扇形斩,击飞了身前的怪物同时,也再向前一步进入到怪物群的更深处。

    虽然不断的借助自身的力量与速度,或是格挡,或是闪躲,或是击飞
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